dégats de forage vs mobs

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.

Et si les explosions/gaz toxiques affectaient tous les mobs?

Ce serait bien, ça rendrait le monde plus immersif
76
83%
Ce serait mal, ça rendrait le forage trop pénible
7
8%
Sans opinion
9
10%
 
Total votes: 92

User avatar
cedrigo
Posts: 658
Joined: Tue Sep 21, 2004 9:00 am

dégats de forage vs mobs

Post by cedrigo »

Bonjour

Une des chose qui me chagrine dans le forage, c'est que les dégats liés au forage (explosion et nuage toxiques) ont un impact très étrange sur l'environnement.
En effet, une source toxique pourra tuer un mektoub dressé tandis que les mektoubs sauvages sont curieusement immunisés, tout comme les autres mobs d'ailleurs.
Ne serait-il pas plus logique et immersif que les sources intéragissent avec les mobs alentours lorsqu'elles explosent/génèrent des gaz?
On pourrait imaginer que lorsque la source émet des gaz toxiques, les mobs à proximité s'éloignent. En cas d'explosion, leur réaction pourrait être plus imprévisible, allant de la fuite à l'attaque du foreur indélicat.
Ca ajouterai un peu de réalisme dans le forage.

Bon, j'entend déjà rouspéter les mécontents qui aiment faire péter leurs sources en boucle sans que les herbivores alentours ne réagissent.
Je sais que d'autres diront qu'on a bien assez à faire avec les agros pour pas se faire attaquer par des herbis par dessus le marché.

Mais que voulez-vous, je dois être maso sur les bords...
J'ai tendance à préfèrer l'immersion et le réalisme à la facilité et au confort.

Quoiqu'il en soit ça n'engage à rien d'en discuter.
User avatar
cyrille5
Posts: 517
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: dégats de forage vs mobs

Post by cyrille5 »

je suis pour j'ai toujours trouvé ca etrange. Apres faut voir si c'est facile à implementer ou pas
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
User avatar
bouiboss
Posts: 555
Joined: Tue Jan 11, 2005 12:24 am

Re: dégats de forage vs mobs

Post by bouiboss »

je suis d accord avec toi
User avatar
boubavic
Posts: 2103
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: dégats de forage vs mobs

Post by boubavic »

idem et pis ca pourrait etre pratique des fois :p
User avatar
neiher
Posts: 880
Joined: Fri Oct 01, 2004 7:46 pm

Re: dégats de forage vs mobs

Post by neiher »

Toujours d'accord pour plus de réalisme... et déjà depuis octobre certaines en avaient déjà fait la suggéstion ;)

Mais attention, cela pourrait entrainer de possibles "exploits", des techniques pour tuer des mobs grâce aux sources...

Mais je suis Pour :)
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
User avatar
kurone
Posts: 125
Joined: Mon Feb 14, 2005 3:28 am

Re: dégats de forage vs mobs

Post by kurone »

Et dans le cas ou tu fores et que la source explose a coté d'un mob, celui ne va t'il pas attaquer le foreur??
Je pense qu'il ne faut pas une telle solution vu le nombre d'herbivores qui entourtent le foreur
Noryac
Membre des marcheurs d'atys
ovdk0
Posts: 97
Joined: Sat Dec 25, 2004 1:01 pm

Re: dégats de forage vs mobs

Post by ovdk0 »

Bonjour,

Les mobs atysiens sont connu pour leur extreme stupidité (apres tout aller se mettre sois meme dans les pattes de ses predateurs ou attendre betement en en point qu'on soit decimé un par un ne dénotte pas d'une grande intelligence)

et la tu leur demande de faire le rapport entre l'explosion et le foreur.

Non, non non, Si il devraient prendre des degats, leur comportements realiste atysiens serait de rester betement sur place jusqu'a la mort, comme les toubs dressé etant donné que leur intelligence limitée ne le permet pas de comprendre pourquoi ils prennent des degats et donc que bouger pourrais leur éviter de les prendre. ou bien peut etre qu'ils devraient attaquer la source.
mmendes
Posts: 321
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: dégats de forage vs mobs

Post by mmendes »

Je suis pour... au niveau de l'immersion.
Et puis, d'un point de vue pratique, le nombre de fois que j'ai eu envie de liquider les mobs non aggro qui me serraient de pret pendant mes forages (mettre mes mains en dessous d'un derriere de mektoub pour atteindre la source berk...)

Cependant :
1 - Si le mob meurt a cause de la source, le foreur n'a pas d'XP de combat (normal).
2 - Si la source explose, d'accord que le mob s'en prenne des fois au foreur mais tres rarement (du style 1%). En effet, vu l'intelligence des mobs, seuls quelques rares individus peuvent faire le lien entre la source qui explose et le foreur qui fore la source...

Je dois dire que la non-chalance des mektoubs et autres oiseaux qui se balladent au dessus d'une source qui fait 130 degats a la seconde, ca me tappe aussi sur les nerfs...

Sahelle.
Taliar (Souffle de Loria)
Ambassadrice Tryker.
User avatar
NepherKaan
Posts: 99
Joined: Thu Sep 16, 2004 7:09 pm

Re: dégats de forage vs mobs

Post by NepherKaan »

Tres bonne idée, mais etes vous sur qu'une source puisse tuer un mob ? Car ceux ci beneficie tout de meme de beaucoup plus de point de vie que nous...

Ensuite, il est vrai que pour le realisme, le mob devrait se deplacer juste assez pour ne plus etre dans les gaz...

En tout cas, pour
Nepher K'aan
Guilde des Lames d'Aeden
User avatar
ahoga
Posts: 169
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: dégats de forage vs mobs

Post by ahoga »

Je suis pour, mais à une condition : Que l'on puisse donner quelques coups de latte sur leur postérieur afin de les faire bouger sans pour autant engager un combat.

En effet, j'ai remarqué une chose, plus c'est gros et imposant plus c'est curieux et a tendance à venir tenter de nous brouter les cheveux après avoir appelé ses potes.
Chi, suivant des Kamis
Post Reply

Return to “Général”