- Ihr könnt nicht mehr durch Pflanzen hindurchgehen. Sie haben nun ihre eigene Kollisions-Abfrage.
[DEV] Kollisionsabfrage für Pflanzen hinzugefügt
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Nevrax bitte um Feedback zu einigen der sich im Test befindlichen Fehlerkorrekturen und Änderungen (http://ryzom.de/?page=player_info-in_test). Die deutsche Übersetzung wurde bereitgestellt von Senior Guide Chaeitch:
Last edited by lawrence on Fri Jun 24, 2005 11:40 am, edited 1 time in total.
Re: [DEV] Kollisionsabfrage für Pflanzen hinzugefügt
Warum? Finde ich persönlich ziemlich blöd. Eine Pflanze, die mir gerade bis zu den Knien geht, und da kann ich nicht drübersteigen???? Bissl komisch, oder?
Bei Jublas oder cratchas verstehe ich es ja, aber da war schon vorher die Kollisionsabfrage drin.
Also hier ein Punkt, gegen den ich bin. Denn die einzige Pflanze bei der noch keine Kollisionsabfrage gab, waren die Slavenis. Bei allen anderen gabs doch eine.... Und Slavs, wie oben geschrieben leben auf dem Boden, allerhöchstens kniehöhe....
DAGEGEN!
sotbo
Bei Jublas oder cratchas verstehe ich es ja, aber da war schon vorher die Kollisionsabfrage drin.
Also hier ein Punkt, gegen den ich bin. Denn die einzige Pflanze bei der noch keine Kollisionsabfrage gab, waren die Slavenis. Bei allen anderen gabs doch eine.... Und Slavs, wie oben geschrieben leben auf dem Boden, allerhöchstens kniehöhe....
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Re: [DEV] Kollisionsabfrage für Pflanzen hinzugefügt
könnte eventuell nerfen wenn man in den roots durch diese nerfigen ansammlungen von riesenpflanzen durchmuss. das is schon stressig genug sich durch zu kämpfen *schweiss von der stirn wich*
Re: [DEV] Kollisionsabfrage für Pflanzen hinzugefügt
es gibt möglichkeiten das bei grösseren pflanzen auszunutzen, find ich isn guter schritt, vor allem da sich pflanzen eh nicht bewegen können ^^
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Re: [DEV] Kollisionsabfrage für Pflanzen hinzugefügt
xenofur wrote:es gibt möglichkeiten das bei grösseren pflanzen auszunutzen, find ich isn guter schritt, vor allem da sich pflanzen eh nicht bewegen können ^^
Die Abfrage gilt nur für Homins, alle Mobs laufen lustig durch, zumindest wars so als ich das letzte mal in nen Pflanzenfeld geflüchtet bin. So Recht versteh ich das zwar nicht weil ich z.B. bei Jublas nie durchlaufen konnte heisst da muss ne schon Kollisionsabfrage drin sein ...
Ansonsten /sign sotbo
Re: [DEV] Kollisionsabfrage für Pflanzen hinzugefügt
das stimmt so nicht ganz, mir sind die genauen bedingungen nicht bekannt, aber es gibt genügend mobs die sich von pflanzen aufhalten lassen um die ausnutzung lukrativ zu machenexbersi wrote:alle Mobs laufen lustig durch
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