[Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

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psychee
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by psychee »

Bon, aps de beta test avant cet automne, donc, ce sera pour Noel, ou à la rigieur le printemps prochain...

Bon, vivement les trois prochains patchs ryzom classique en attendant.
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enter0
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by enter0 »

Pour ma part je reste dans le flou ....
Je ne cerne pas trop l'avantage de créer un éditeur de Maps plutot que de se concentrer sur le scénario de Ryzom lui-même...

Ils vont mettre en place un nouveau systeme à gérer alors qu'il y a déja des difficultés à gérer Ryzom ( retard des outposts, équilibrage des branches, pas de nouveles compétences- mais bon j'aime ce jeu donc je suis patient :) )

Maintenant dans le fond, si cela permet une meilleure immersion dans la trame de Ryzom pourquoi pas :)

Quoiqu'il en soit se n'est pas pour tout de suite, j'attend donc les futurs détails afin d'étoffer mon sentiment sur R2...
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gh0st42
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by gh0st42 »

Certain vont penser que je ne vois que le négatif, mais je connais nombre de jeux qui ont leur " editeur " de monde à la disposition des joueurs, et eux n'osent pas appeler sa extension, et surtout pas le commercialiser..... Mais sa n'engage que moi.

Pour repondre à Aegis, effectivement c'est limite mais c'est exactement sa :)
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zakounet
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by zakounet »

gh0st42 wrote:Certain vont penser que je ne vois que le négatif, mais je connais nombre de jeux qui ont leur " editeur " de monde à la disposition des joueurs, et eux n'osent pas appeler sa extension, et surtout pas le commercialiser..... Mais sa n'engage que moi.

Cet add-on sera gratuit.
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jezabel
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by jezabel »

gh0st42 wrote:Certain vont penser que je ne vois que le négatif, mais je connais nombre de jeux qui ont leur " editeur " de monde à la disposition des joueurs, et eux n'osent pas appeler sa extension, et surtout pas le commercialiser..... Mais sa n'engage que moi.

Il y a une différence énorme entre proposer un éditeur pour un jeu offline et un éditeur pour un MMORPG. Ca n'a jamais été fait mis à part pour un ou deux MUD (jeux textuels).
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arbraz
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by arbraz »

Quand Ryzom sera satisfaisant, je m'intéresserai à R².

En attendant, c'est pour moi la petite fumée de DCC, et je n'ai même pas envie de perdre du temps à lire ce type d'annonce. Je préfère un bon roman.
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.

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rrdmx
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by rrdmx »

gh0st42 wrote:Sans intêret, il developpe un "add-on" ou le joueur peux créer son monde, alors qu'il arrive même pas à enrichir le leur, bientôt on va payer pour fabriquer notre jeu......... navrant !

Euhhhh, t'as pas plus constructif comme remarque ?

Tu sembles ne rien avoir compris aux process de developpement...

Nevrax a lancé son produit avec un minimum de possibilités. A partir de la, ils ont ajoutés du contenu par des patchs. En parallèle, ils travaillaient sur les OutPosts, le R² et certainement bien d'autres choses qui restent secrètes. Si l'évolution t'a semblé stagner, c'est tout simplement parce qu'ils travaillent sur le gros morceau qu'est les OutPosts. Après leurs sorties, tu verras certainement beaucoup de patchs de contenus.

Pour comparer, HL a eu un énorme succès grace à son éditeur de mods et ce n'est pas le seul...

Pour en revenir à R², cela va permettre de faire énormément de choses... surtout ne pas dénigrer des outils qui nécéssitent des heures et des heures de boulot et qui te permettront de renouveller le plaisir de jeu des plus GB d'entres vous/nous.

Enfin, ils prévoient une version "light" dans un premier temps. Donc, ne vous emballez pas sur le contenu, ça viendra après la sortie de cette première version !

( c'est où qu'il faut signer pour la beta ? )
Last edited by rrdmx on Wed Jun 22, 2005 3:29 pm, edited 1 time in total.
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arbraz
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by arbraz »

rrdmx wrote:......
Nevrax a lancé son produit avec un minimum de possibilités.
.....
Ah bon !

Je ne suis pas sur que tu aies tout compris, toi non plus.

Sans rancune.
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rrdmx
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by rrdmx »

tu aurais peut être préféré attendre jusqu'à ce que les outposts soient finis avant qu'ils releasent...

t'aurais jouer a woooooOO en attendant...

pour info, que manque-t'il à Ryzom pour qu'il soit intéressant à tes yeux?
s33ker
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Re: [Retours] Lettre de Daniel Miller - R2 : Introduction

Post by s33ker »

du contenu -utile-...
Légionnaire.
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