..das mit dem Buddeln ist normal..
ich glaub, es war am ende mindestens 4 x vollbuddeln für einen Lvl *g*
Gruss, Siri
das lvln beim craften
Re: das lvln beim craften
249 auf 250 5x + tasche voll
und hab wüste 240 -> 250 noch vor mir
und wens so weiter geht belestige ich noch ein volk
und hab wüste 240 -> 250 noch vor mir
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Re: das lvln beim craften
Zurück zum Erstpost.
Das du 11 bei einem LV höher gebraucht hast ist eigentlich nichts ungewöhnliches. Ich crafte selbst Rüstungen sowie Schmuck und weiß auch was es bedeutet das 9er LV voll zu machen.
Man muss bedenken jedes LV benötigt mehr Mats sowie geben die Items weniger XP im nächsthöherem LV bei gleicher Q-Stufe.
Beim buddeln ist dies genauso. Sollte man evtl. sogar zwischendurch von Choice auf Fine oder Basic runtergehen braucht man noch mehr Items zum craften, bzw. Mats zum buddeln pro LV.
PS: Derjenige der Ohringe auf LV 250 macht sollte eigenlich eine neue Maus sowie ein Mauspad von Nevrax spendiert bekommen
Das du 11 bei einem LV höher gebraucht hast ist eigentlich nichts ungewöhnliches. Ich crafte selbst Rüstungen sowie Schmuck und weiß auch was es bedeutet das 9er LV voll zu machen.
Man muss bedenken jedes LV benötigt mehr Mats sowie geben die Items weniger XP im nächsthöherem LV bei gleicher Q-Stufe.
Beim buddeln ist dies genauso. Sollte man evtl. sogar zwischendurch von Choice auf Fine oder Basic runtergehen braucht man noch mehr Items zum craften, bzw. Mats zum buddeln pro LV.
PS: Derjenige der Ohringe auf LV 250 macht sollte eigenlich eine neue Maus sowie ein Mauspad von Nevrax spendiert bekommen
Be'YleSahera
Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung !
Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen !
Re: das lvln beim craften
Hab für meine Cheffin 1* das verhältnis gebuddelt also 10k mats etwa, und sie is von lvl 210 auf 220 gekommen,und n bisschen was war noch über, sie hat nur einmal gezählt, waren 88 diademe pro lvl. und nebenbei bin ich auf lvl 240 im Jungle gekommen hrhr
Re: das lvln beim craften
ich level ausschließlich auf 5%. naja bei schweren rüstungen bringt das auch was. immerhin teilweise 7800 xp je nach teil.
und die degrades sind auch nicht schlecht, immerhin besser als bei 60%. insofern immer schön 30 level unterschied, und wenn man nackt und ohne schmuck levelt dann sind die degrades relativ wenig, dafür gibt es mehr "failed" aber das mat geht dabei nicht verloren. es dauert halt etwas länger.
und die degrades sind auch nicht schlecht, immerhin besser als bei 60%. insofern immer schön 30 level unterschied, und wenn man nackt und ohne schmuck levelt dann sind die degrades relativ wenig, dafür gibt es mehr "failed" aber das mat geht dabei nicht verloren. es dauert halt etwas länger.
Bis in den Tod ist Ehre mir Pflicht!
www.blutige-templer.de
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Re: das lvln beim craften
Ich ziehe Äste mit dem größtmöglichen Level zu Qualiunterschied nach.
Das mach ich aus fogenden Gründen.
a) Es gibt auch mit 100 Stufen Unterschied 5%
b) Je höher meine erstebte Qualität, umso näher liegt mein Degrade
an meinem Level.
Beispiel:
Ich konnte seinerzeit Gewehre der Qualität 200 herstellen und wollte
Pistolen auf von 100 auf 150 bringen, wegen der Effektwaffen.
5% gibt es ab einer Stufendifferenz von 50. Aber ich habe vesucht 200er
Pistolen zu craften statt 150er und dann 160er....
Wem der Begriff Glockenkurve bekannt ist sollte sich schon vorstellen
können, warum dies sinnvoller ist.
Fakt ist degrades liegen oft in einem Abstandvon 1-60 Qualitätsstufen zur
maximal herstellbaren Qualität. Je extremer das Degrade (60-100 Stufen),
um so seltener kommt es vor. D.h. im Durchschnitt erhalte ich Degrades von
Q120 bis Q200. Bei Level 101 sind das wesenlich mehr XP. Degades liegen
sehr selten unter dem eigenen Level, so das diese Methode dank höheren
Faliure-Rate zwar etwas länger dauert aber unterm Strich mehr XP pro
Mat ermöglicht.
Aber zum eigentlichen Thema.
Auch ich habe den Eindruck, daß mit dem Materialbedarf etwas nicht stimmt.
Derzeit versuche ich Gewehre auf 250 zu bringen. Da ich letzte Woche inner-
halb von 6 Tagen 10 Level gemacht habe, kann ich folgendes sagen.
Der Unteschied im Materialbedarf der Level 218 und 228 ist minimal, so ca.
100 Mats. Das kann auch an der unterschiedlichen Degrademenge liegen
(beide liegen auf 76% aber die Anzahl der Degrades muß nicht zwangsläufig
76% der gesammt hergestellten Gegenstände liegen).
Was mir jedoch aufgefallen ist, ist ein dramatischer, stufenhafter Anstieg
der Materialmenge ab Q210. Habe ich mit Level 190 noch 1,5 Level mit 1K
Mat machen können, ware es mit Level 200 nur gerade nur so 1 Level je 1k
Mat. Und wie gesagt steigt der Materialverbrauch jetzt oberhalb von Q210
kaum noch an. Um genau zu sein, ich habe 66 Gewehre für Level 214 machen
müssen und 68 für Level 224! Bei Level 218 und 228 waren es jedoch knapp
100 Gewehre, die für ein levelup nötig waren.
Fazit die Materialmenge der Dekaden 210-220 und 220-230 ist nahezu gleich,
wenn auch wesentlich höher als die Megen der Dekade 190-200. Aber
es gibt einen spunghafen Anstieg zwischen dem 6-10 Level einer Dekade der
sich ständig wiederholt.
Wenn sich dieser Trend fortsetzt bedeutet das, daß ich für die Level 240-250
genau so viele Mats benötige wie für die Level 200-210!?
Zumindest lassen meine bisherigen Ergebinsse dies vermuten.
Sinnvoller wäre jedoch eigentlich ein geringer aber stetiger Anstieg des
Materialbedarfs.
Ich bin heilfroh, daß es die Möglichkeit des 5% craftens gibt, für die anderen
Äste werde ich hoffenlich nicht mehr soviel Mats buddeln müssen.
Das mach ich aus fogenden Gründen.
a) Es gibt auch mit 100 Stufen Unterschied 5%
b) Je höher meine erstebte Qualität, umso näher liegt mein Degrade
an meinem Level.
Beispiel:
Ich konnte seinerzeit Gewehre der Qualität 200 herstellen und wollte
Pistolen auf von 100 auf 150 bringen, wegen der Effektwaffen.
5% gibt es ab einer Stufendifferenz von 50. Aber ich habe vesucht 200er
Pistolen zu craften statt 150er und dann 160er....
Wem der Begriff Glockenkurve bekannt ist sollte sich schon vorstellen
können, warum dies sinnvoller ist.
Fakt ist degrades liegen oft in einem Abstandvon 1-60 Qualitätsstufen zur
maximal herstellbaren Qualität. Je extremer das Degrade (60-100 Stufen),
um so seltener kommt es vor. D.h. im Durchschnitt erhalte ich Degrades von
Q120 bis Q200. Bei Level 101 sind das wesenlich mehr XP. Degades liegen
sehr selten unter dem eigenen Level, so das diese Methode dank höheren
Faliure-Rate zwar etwas länger dauert aber unterm Strich mehr XP pro
Mat ermöglicht.
Aber zum eigentlichen Thema.
Auch ich habe den Eindruck, daß mit dem Materialbedarf etwas nicht stimmt.
Derzeit versuche ich Gewehre auf 250 zu bringen. Da ich letzte Woche inner-
halb von 6 Tagen 10 Level gemacht habe, kann ich folgendes sagen.
Der Unteschied im Materialbedarf der Level 218 und 228 ist minimal, so ca.
100 Mats. Das kann auch an der unterschiedlichen Degrademenge liegen
(beide liegen auf 76% aber die Anzahl der Degrades muß nicht zwangsläufig
76% der gesammt hergestellten Gegenstände liegen).
Was mir jedoch aufgefallen ist, ist ein dramatischer, stufenhafter Anstieg
der Materialmenge ab Q210. Habe ich mit Level 190 noch 1,5 Level mit 1K
Mat machen können, ware es mit Level 200 nur gerade nur so 1 Level je 1k
Mat. Und wie gesagt steigt der Materialverbrauch jetzt oberhalb von Q210
kaum noch an. Um genau zu sein, ich habe 66 Gewehre für Level 214 machen
müssen und 68 für Level 224! Bei Level 218 und 228 waren es jedoch knapp
100 Gewehre, die für ein levelup nötig waren.
Fazit die Materialmenge der Dekaden 210-220 und 220-230 ist nahezu gleich,
wenn auch wesentlich höher als die Megen der Dekade 190-200. Aber
es gibt einen spunghafen Anstieg zwischen dem 6-10 Level einer Dekade der
sich ständig wiederholt.
Wenn sich dieser Trend fortsetzt bedeutet das, daß ich für die Level 240-250
genau so viele Mats benötige wie für die Level 200-210!?
Zumindest lassen meine bisherigen Ergebinsse dies vermuten.
Sinnvoller wäre jedoch eigentlich ein geringer aber stetiger Anstieg des
Materialbedarfs.
Ich bin heilfroh, daß es die Möglichkeit des 5% craftens gibt, für die anderen
Äste werde ich hoffenlich nicht mehr soviel Mats buddeln müssen.
Last edited by corval on Mon Jun 20, 2005 11:11 am, edited 1 time in total.
Corvalerius
Versorgungsoffizier der "Zirkel der Weißen Lilie"
- "Gunmage"
- Meistercrafter aller Gegenstände
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Re: das lvln beim craften
lol
Ich verstehe nicht warum ein Crafter seine methoden hier breittreten sollte. Es führen viele Wege nach Rom. Wie man es macht ist jedem selbst überlassen.
Manch einer hat einfach viel Pech mit den Degrades, andere haben Glück.
Ich bin jedenfalls davon überzeugt dass es kein bug ist - selbst falls sich nach dem "Frühjahrsputz" etwas verändert haben sollte. Denn wenn es dadurch verändert wurde, dann war es vorher un bug.
Niemand möchte wieder "am Baum" leveln, obwohl das auch mal ging.
Ich hoffe, dass jeder Crafter der hier Ratschläge gibt davon überzeugt ist, dass seine Methode die beste, effektivste und schnellste ist. Insbesondere deswegen ist es müßig darüber zu diskutieren und ich finde es eher ungeschickt seine Methoden zu verbreiten.
Ich verstehe nicht warum ein Crafter seine methoden hier breittreten sollte. Es führen viele Wege nach Rom. Wie man es macht ist jedem selbst überlassen.
Manch einer hat einfach viel Pech mit den Degrades, andere haben Glück.
Ich bin jedenfalls davon überzeugt dass es kein bug ist - selbst falls sich nach dem "Frühjahrsputz" etwas verändert haben sollte. Denn wenn es dadurch verändert wurde, dann war es vorher un bug.
Niemand möchte wieder "am Baum" leveln, obwohl das auch mal ging.
Ich hoffe, dass jeder Crafter der hier Ratschläge gibt davon überzeugt ist, dass seine Methode die beste, effektivste und schnellste ist. Insbesondere deswegen ist es müßig darüber zu diskutieren und ich finde es eher ungeschickt seine Methoden zu verbreiten.
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Re: das lvln beim craften
Nun Rhal,
das eigentliche Thema war ja, ob man Veränderungen an der Levelgeschwindigkeit beim Craften nach dem Patch feststellen konnte.
Soll hießen werden jetzt mehr Mats pro Level benötigt als vor dem Patch?
Das ganze ist dann nur im nachhinein auf das 5% Nachziehen gekommen,
ursprünglich bezog sich das ganze aber auf "Level+10 =Q" - Craften.
das eigentliche Thema war ja, ob man Veränderungen an der Levelgeschwindigkeit beim Craften nach dem Patch feststellen konnte.
Soll hießen werden jetzt mehr Mats pro Level benötigt als vor dem Patch?
Das ganze ist dann nur im nachhinein auf das 5% Nachziehen gekommen,
ursprünglich bezog sich das ganze aber auf "Level+10 =Q" - Craften.
Corvalerius
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Re: das lvln beim craften
Nuja...corval wrote:Ich konnte seinerzeit Gewehre der Qualität 200 herstellen und wollte
Pistolen auf von 100 auf 150 bringen, wegen der Effektwaffen.
Effektwaffen gibt´s schon bei Lvl 100.
Nur für HQ braucht man min. Lvl 150.
Wem´s also nur um die Effektwaffen geht brauch KEINE 150er Zweige.
Wegen dem eigendlichen Thema:
Kann ich nix zu sagen, da ich seit Wochen nur "nachziehe".
Habe mir auch nie notiert wieviele Teile ich pro Lvl bauen muß...
Dauert so lang es eben braucht und IMMER VIEL ZU LANGE
Grüße
Vigor
Re: das lvln beim craften
upsala wrote: Dauert so lang es eben braucht und IMMER VIEL ZU LANGE
Für Gelegenheitsspieler ist Craften leider nix
Leider ist Craften und natürl. Umgraben das einzige in Ryzom was mir persönlich Langzeitmotivation bringt .