Ciao bis zum nächsten Patch

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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exbersi
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by exbersi »

yakhirte wrote:das problem mit der melee aura gibts doch schon seit ner ewigkeit. alle criticals gehen voll durch, was ich sinnvoll finde. das problem ist doch nur, dass keine zwei hintereinander funzen. die aura wirkt nicht, wenn man noch das verblichene symbol von der letzten hat, aber das problem ist nu echt schon fast seit weihnachten da...

Das weiss ich nur leider war bei mir keine Aura zuvor im Einsatz ...
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yakhirte
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by yakhirte »

hm, dann kann ichs mir auch nich erklären :/

wobei, ich glaub sowas hatte ich damals mit meinem kriegsruf auch schon...
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oneof1
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by oneof1 »

yakhirte wrote:hm, dann kann ichs mir auch nich erklären :/

wobei, ich glaub sowas hatte ich damals mit meinem kriegsruf auch schon...

das problem tritt öfters bei auren auf. im team gibt es auch das problem, wenn jemand seine aura benutzt hat wird sie für alle teammitglieder deaktiviert aber es wird kein ausgegrautes symbol angezeigt.
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"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
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syrinx
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by syrinx »

Die Verfolgungsrange ist wirklich noch nicht i.O. da muss ich leider zustimmen. Besonders ärgerlich wars, als ich einen Torbak abgehängt hatt und der sofort nach der Kampfaufgabe sich wieder zu mir umdreht und nochmal 300m hinterherrennt ... Was anderes als wegrennen blieb mir leider nicht übrig, konnte 95% der schläge ausweichen aber nur in buddlerausrüstung ist sogar ein ora torbak tödlich.

Das add-problem kann ich nicht nachvollziehen, möchte es auf lag schieben, was ich selber oft genug habe, dass die mobs offenbar erst stehenbleiben, aber in wirklichkeit schon die ganze ezit am angreifen sind. ging bei mir schon soweit, dass ich in großen gruppen meine teamkameraden als off nicht unterstützen konnte, weil der gepullte mob bei mir noch in 80m entfernung stand wobei sich der melee 10m vor mir schon munter mit dem vieh prügelte. vermutung in diesem punkt(@rhalgaln): der gingo auf der noobinsel hat von anfang an geadded aber durch lag sah es so aus, als ob er aus 30m entfernung dazukommt.


Zum Thema einen pullen und der spawn poppt direkt vor einem auf: wer mal im HdV war, kennt das problem und wartet grundsätzlich, bis ein spawn zu ende gespawned ist. Der HdV ist der einzige Ort, wo ich genau weiss, dass dieser spawnbug schon vor dem patch aufgetreten ist, ob wo anders auch - ka. Zumindest liegts demnach nicht an den letzten patches.

Die Jugulas machen btw keine meleeattacke, wenn sie einen auf 100m entfernung umnieten, schaut in die sysinfo - sie machen dann magieschaden. warum sie dabei allerdings die reichweite von pflanzen haben müssen ist mir schleierhaft - empfinde ich auch als unnötig.

Das die aggros jetzt teilweise ziemlich weit wandern, weil sie sich durch die gegend adden ist schon heftig, aber entspricht doch dem natürlichen weg. sie wandern halt da hin, wo sie am meisten "futter" finden - immer den nonaggros hinterher. Am einfachsten kann man dieses problem eines stark verstreuten/gewanderten aggrospawns umgehen, indem man ihn einfach einmal umnietet. dann spawnt er wieder da, wo er hingehört und man hat wieder ein bissel ruhe. da so ziemlich jeder hier in einer gilde ist oder levelfreunde hat, soltle es kein problem sein, diese freunde einmal um hilfe zu bitten, um die regio "aufzuräumen".


zumindest ham sie den bugmob teilweise raus bekommen. das auge "flackert" zwar immernoch und der mob wechselt wie blöd zwischen zwei melees, aber zumindest teilt er dabei nicht mehr MG-mässig damage aus...


soweit wars des von mir


MfG
intel
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by intel »

Nehmt es einfach hin. Während bei anderen Spielen Monat für Monat Verbesserungen getätigt werden stehen wir auf der Stelle. Ich kann mich an keinen Patch, sagen wir mal das letzte halbe Jahr, erinnern der mir mehr Spielspass gebracht hat,
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exbersi
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by exbersi »

intel wrote:Nehmt es einfach hin. Während bei anderen Spielen Monat für Monat Verbesserungen getätigt werden stehen wir auf der Stelle. Ich kann mich an keinen Patch, sagen wir mal das letzte halbe Jahr, erinnern der mir mehr Spielspass gebracht hat,

Du meinst Resignation hat den selben Effekt wie auflehnen ?
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alexs21
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by alexs21 »

Hm,

ich wäre froh, wenn unser PC erst mal wieder ordentlich laufen würde, damit ich IG mal spielen kann. Wäre froh, wenn ich die Patches mal testen könnte. Freut euch lieber, d. ihr spielen könnt.
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corval
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by corval »

syrinx wrote: Zum Thema einen pullen und der spawn poppt direkt vor einem auf: wer mal im HdV war, kennt das problem und wartet grundsätzlich, bis ein spawn zu ende gespawned ist. Der HdV ist der einzige Ort, wo ich genau weiss, dass dieser spawnbug schon vor dem patch aufgetreten ist, ob wo anders auch - ka. Zumindest liegts demnach nicht an den letzten patches.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich dich oder du Rhal nicht ganz verstanden hast.
Wir sind ja nicht dumm und selbst als Zorai keine Neulinge im Hain.
Der Spawn war definitiv zu Ende. Nur als wir den Jugo angegriffen haben,
plopp, waren es plötzlich zwei. Wie bei den großen ganz hinten im Lab hat
der sich einfach mal eben selbst geklont. Das ein "unfertiger" Spawn die
Gefahr birgt, daß man ein weiteres Add bekommt ist ja nichts neues und
war noch nie anders. Aber wenn man an nem Savespot ca. 30 Meter vom
Spawn weg, wo in der ganzen Stunde vorher nie ein Mob gespawnt ist, plötzlich aus dem nichts einer direkt daneben auftaucht, obwohl seit mehreren Sekunden keine weiteren gespawnt sind, ist das nicht mehr normal.

Das das bei den großen Jugos mal vorkommen kann, sollte bekannt sein,
bisher war es jedoch nicht so, daß das auch in der Nähe des Kamis vorkommt.
Corvalerius

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falcon76
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by falcon76 »

Ich würde nur mal gerne verstehen, wieso an der Aggro Range gefummelt wurde? Ich meine, irgendwelche festen werte sollte es doch seit Release geben. Ist nicht mittlerweile die ganze Engine umgekrempelt worden? Und wozu?

Worauf ich hinaus will, war das nötig? Man könnte fast meinen wir sind immer noch in der Beta, so viel wie das Rechen&Spielsystem verändert wurde....


Ich möchte eins persönlich hinzufügen, ich gehöre zu Rhals Truppe, ebenso Kazgar, der mir davon berichtet hat was mit der Aggrorange wurde...
Ich habe seit Release nicht viele Tode verzeichnen müssen, entsprechend haben wir dank Teamspeak und der Tatsache das wir uns Jahre kennen ein schlagkräftiges Team aufgebaut. Ich denke die, die uns als Eskorte brauchten, konnten sich davon ein Bild machen. Wenn Rhal also davon spricht, dass es fast unspielbar ist, weil man keinen sicheren (geplanten) Schritt machen kann, dann glaube ich das ungesehen.

Ich denke der Eine oder Andere sollte sich mal überlegen, mit wem er spricht, nicht weil der Ton unangebracht ist, sondern weil das was ich von Rhal sagen kann, auch von vielen anderen bestätigt werden kann. Ihm vorzuwerfen er sei Nörgler oder sonst was ist da nicht unbedingt zutreffend.
Ferner versucht doch mal drüber nachzudenken was der Level 5 Noob machen soll, wenn die mittlerweile alten Hasen Probleme bekommen von A nach B zu gelangen.

Ich verstehe langsam die Comm nicht mehr....(ok einen bestimmten Teil nicht)
Last edited by falcon76 on Mon Jun 13, 2005 2:44 pm, edited 1 time in total.
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oneof1
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Re: Ciao bis zum nächsten Patch

Post by oneof1 »

syrinx wrote:Zum Thema einen pullen und der spawn poppt direkt vor einem auf: wer mal im HdV war, kennt das problem und wartet grundsätzlich, bis ein spawn zu ende gespawned ist. Der HdV ist der einzige Ort, wo ich genau weiss, dass dieser spawnbug schon vor dem patch aufgetreten ist, ob wo anders auch - ka. Zumindest liegts demnach nicht an den letzten patches.

Ich konnte das auch an anderen Stellen beobachten, mal periodisch mal zufällig (von jagd zu jagd), hab es aber meistens als Pech abgeschrieben da man meistens der Stärkere war.
Beim Versuch das (Spawn-)Verhalten der Mobs realistischer zum machen muss wohl was schief gelaufen sein, denn vorher konnte man die Mobs nach einiger Beobachtungszeit einschätzen (wie bei den Tieren im RL).
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