effectivement pas con... une distance aléatoire variant de 20 à 200m... avec une tendance courte pour les herbi et longue pour les carni/aggro
ça +le taunt qui "fixe" l'agacement pendant le temps de latence ça serait un pure bonheur
[Retours][Dev] Distance d'aggro
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
une question comme ça... Ou est le changement comparé à avant la modification des distances "trop courtes" ??
depuis l'application du dernier patch, les mobs te lachent plus vraiment... les distances ont été augmentées, ok, mais je ne vois pas de différence entre maintenant et avant les premieres modifications...
depuis l'application du dernier patch, les mobs te lachent plus vraiment... les distances ont été augmentées, ok, mais je ne vois pas de différence entre maintenant et avant les premieres modifications...
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Sisi ya eu changement, j'ai pu le vérifier sur un torbak qui m'a laché au bout de 250m et je l'avais attaqué. Pas eu de bol J'ai eu la distance maxi
+1 pour la modification mais c'est plus pour éviter les possibilités de traversée de "murs de mobs" en bourrin tout droit. Le pull des chasseurs n'était pas un problème. Sans le truc De louwine avec les enchantements j'ai toujours réussi à trainer un mob sur plus de 300m juste avec l'agacement.
+1 pour la modification mais c'est plus pour éviter les possibilités de traversée de "murs de mobs" en bourrin tout droit. Le pull des chasseurs n'était pas un problème. Sans le truc De louwine avec les enchantements j'ai toujours réussi à trainer un mob sur plus de 300m juste avec l'agacement.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
louwine wrote:Raaah les boulets ces chasseurs.... ALlez je done la soluce :
tu taunt, tu lances l'enchant, tu taunt, tu lances l'enchant.... et le mob il te lache pas.... même sur 1500m
L'enchant : un ptit sort de glace lvl 1, contrepartie de 5 sève, et hop... On en met une ou deux centaines sur une arme...
Bien ce que je dis, réapprendre à jouer...
Je ne fais pas de magie...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
D'où l'utilisation d'un enchantementtristan7 wrote:Je ne fais pas de magie...
Lis mon post sur les stanzas, chapitre VII...
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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Ordre de la Lune Blanche
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
j'aime beaucoup l'idée de l'aleatoire ... disons avec toutes les solutions proposées ici combinées..
en effet Louwine a raison, ca marche et les joueurs doivent apprendre a jouer, mais son astuce, tout comme d autre que je pratique egalement, ce n'est pas jouer, c'est simplement s'adapter a une intelligence artificielle "fixe".
On trouve le truc et hop, ca passe.
disons par exemple que l'ocyx qui lui vit en troupeau, il est normal que le comportement des individus diferre selon le rang de la bete dans la meute !
l'animal qui se trouve au bas de l'echelle sociale du clan, ben il fouette, et il va pas te poursuivre sur des km en prenant le risque de se retrouver isolé du reste de la meute, et si tu l'agace, ben il aura plutot tendance a t'ignorer ...
l'herbivore sous la chaleur ecrasante, ou la rigueur de l'hiver ( donc variation entre pays/saison/heure de la journée) ne va pas vouloir bouger sa grande carcasse, trop fatiguant ... par contre au printemps, a l'epoque de la reproduction ... c'est a qui fera la plus belle roue, meme si pour le cas il s'agit de courses folles quitte a ecraser au passage de pauvres foreurs..
Enfin j'en demande peut etre beaucoup, il ne s agit que d'un jeu apres tout ..
Sinon euh Tristan7, comment peux tu etre pretre sans faire de magie ?? a moins bien sur que ce statut de pretre de ta signature ne soit pas le meme que celui du jeu
en effet Louwine a raison, ca marche et les joueurs doivent apprendre a jouer, mais son astuce, tout comme d autre que je pratique egalement, ce n'est pas jouer, c'est simplement s'adapter a une intelligence artificielle "fixe".
On trouve le truc et hop, ca passe.
disons par exemple que l'ocyx qui lui vit en troupeau, il est normal que le comportement des individus diferre selon le rang de la bete dans la meute !
l'animal qui se trouve au bas de l'echelle sociale du clan, ben il fouette, et il va pas te poursuivre sur des km en prenant le risque de se retrouver isolé du reste de la meute, et si tu l'agace, ben il aura plutot tendance a t'ignorer ...
l'herbivore sous la chaleur ecrasante, ou la rigueur de l'hiver ( donc variation entre pays/saison/heure de la journée) ne va pas vouloir bouger sa grande carcasse, trop fatiguant ... par contre au printemps, a l'epoque de la reproduction ... c'est a qui fera la plus belle roue, meme si pour le cas il s'agit de courses folles quitte a ecraser au passage de pauvres foreurs..
Enfin j'en demande peut etre beaucoup, il ne s agit que d'un jeu apres tout ..
Sinon euh Tristan7, comment peux tu etre pretre sans faire de magie ?? a moins bien sur que ce statut de pretre de ta signature ne soit pas le meme que celui du jeu
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
a vrai dire je trouve que la on est revenu trop grand ;
1er test : un juju qui me course alors que je suis sur ma monture, j'ai traversé environ de la fin de la zone forage a apres le tp kara, j'ai trouvé ca tres long, surtout avec les kirostas et cuttlers a éviter, mais je m'en suis sorti.
en revanche, au 2e coup, alors que je me promenait dans le bosquet sup en recherche de spot de forage un cuttler m'a entrapercu (et j'étais vraiment a distance limite en plus), j'ai lancé invul, puis speed... rien a faire, le terrain n'ayant pas de ligne droite (a moins de foncer dans un spot d'aggros hum hum... heu non ca serait pire ca -_-) il ne m'a pas laché...
1er test : un juju qui me course alors que je suis sur ma monture, j'ai traversé environ de la fin de la zone forage a apres le tp kara, j'ai trouvé ca tres long, surtout avec les kirostas et cuttlers a éviter, mais je m'en suis sorti.
en revanche, au 2e coup, alors que je me promenait dans le bosquet sup en recherche de spot de forage un cuttler m'a entrapercu (et j'étais vraiment a distance limite en plus), j'ai lancé invul, puis speed... rien a faire, le terrain n'ayant pas de ligne droite (a moins de foncer dans un spot d'aggros hum hum... heu non ca serait pire ca -_-) il ne m'a pas laché...
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
apres plusieurs experience ...et dp... il se trouve que j'ai bcp plus de mal a semer les Vorax qu'avant le Patch 71 ...alors retour en arriere ?
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
acide 1 ça coute que 3louwine wrote: L'enchant : un ptit sort de glace lvl 1, contrepartie de 5 sève, et hop... On en met une ou deux centaines sur une arme...
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Oui mais j'aime pas voir le message "xxx est immunisé" ... Alors je fais ça à la glace, ça passe sur tous... , et puis l'acide, m'en sers jamais, inutile...lyaak wrote:acide 1 ça coute que 3
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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