Arrete tu vas te faire taper la ...aposhin wrote:le loot est quasi inutile.

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Arrete tu vas te faire taper la ...aposhin wrote:le loot est quasi inutile.
Notre guilde possède pas mal de loot nommé, il reste intéressant mais si on chasse à 5 tu imagines le nombre d'heure qu'il faut pour réunir suffisament de mps pour que l'on est chacun notre armure.boubavic wrote:Arrete tu vas te faire taper la ...![]()
La théorie n'est pas vérifié, car 3000 d'xp ca se fait rapidement sur plus petit donc plus personne ne veut bouger pour UN nommé même à 5 gros lvls.raiden55 wrote:en fait en théorie cette méthode redonne le challenge au nommé ; comme tu le dis trouvé 9 personnes ca va etre dur, la pensée des devs devait etre que justement, tu va spas perdre ton temps et réunir moins de monde, donc le combat sera plus dur.
bon en pratique par contre je sais pas ce qu'il en est...
C'est ou que vous avez vu qu'on fait des armures en full nommé ?aposhin wrote:Notre guilde possède pas mal de loot nommé, il reste intéressant mais si on chasse à 5 tu imagines le nombre d'heure qu'il faut pour réunir suffisament de mps pour que l'on est chacun notre armure.
Donc dans ce sens les mps de nommés (1 étoile) sont devenues négligeables par rapport à la qualité proposé.
Et comme l'xp n'est pas au rdv les nommés (1 Etoile) sont juste là pour la déco.
Mais cela ne reste que mon avis.
en guilde ca marche toujoursaposhin wrote:La théorie n'est pas vérifié, car 3000 d'xp ca se fait rapidement sur plus petit donc plus personne ne veut bouger pour UN nommé même à 5 gros lvls.
Pour les lvl intermédiaire par ex, au lieu d'allez dans les zones haut lvl surbooker de chasseurs ils pourront rester dans les zones rouges pour chasser.arduous wrote:A quoi sert de booster les mobs rouges, comme par exemple les bolo que l'on trouve chez les Matis au Marais supérieur, Masure de l'Hérétique, Source cachée? ils ne rapporteront pas plus d'xp que les petits ocyx violets du bosquet de toute façon... vont-ils looter plus de mp?
ne faudrait il pas reflechir a ce que tu dis ?cinven wrote:
Ne faudrait-il pas choisir de booster une classe d'herbi par type de dégats ??
Comme sa tout le monde y trouvera son compte au niveau des guerriers.