[Retours][Dev] Créatures folles

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nicou
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by nicou »

+1 pour la suppression de ce bug.
C'est bien rigolo quand un mob vous touche Dix fois d'affilée mais vu que comme on l'a dit plus haut le taunt doit se recharger ben si tu joue qu'a 2 et que c'est ton copain guérisseur qui morfle alors tu morfle après.
J'ai vécu ce genre de situation en jouant un reroll tout piti piti avec un pote IRL et crois moi, quand t'es niveau 40, que t'as pas beaucoup de points de vie ni un équipement "hi tech" voir un gingo flinguer son pote juste apres un taunt en 2/2 ca énerve...

PS : Louwine aime jeter de l'huile sur le feu, au moins ca anime mais à mon avis, peu de monde doit partager son point de vue :)
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subutai
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by subutai »

louwine wrote:P.S.: Sois méchant, défoule toi :D , ça me fait ni chaud ni froid....
Mais non, t'es pas méchante, j'ai pas envie de l'etre, t'es juste enervante ;)

Chtiloup
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khoufou1
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by khoufou1 »

C'est quelle partie de "c'est un bug, pas une fonctionnalité" que Louwine a du mal à comprendre ?

Donc ils CORRIGENT pour ne pas laisser un EFFET DE BORD induit par le patch. Agacer en continu le mob pour éviter l'effet "mitraillette" est un PALIATIF et non pas un élément du gameplay.

Ou bien... c'était vraiment voulu par les devs... mais là... avoir un mob qui tape une fois toutes les 3 secondes un tank et le même mob qui tape 15 fois par seconde sur 2 tanks, j'ai zappé la perfusion d'emphétamine que se trimballent sur roulette les mobs, et accessoirement j'aimerai connaître la marque de ce que fument les devs :)

Ou encore... c'est un test de "circulaire façon mob" pas au point. Un tour de hit sur tous les tanks ok, mais pas 5 ou 6 d'un seul coup :)

Tiens d'ailleurs a propos d'enphét, les tribues qui courent le marathon, c'est lié ? Voulu ? Un bon sujet pour un prochain [Retours], catégorie [Légère erreur] ou [Nouvelle fonctionnalité], au choix :)
Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
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louwine
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by louwine »

janta wrote:Wé clair vive le jeu, la c vraiment jouer pour pexer... ben dis donc, on joue pas de la meme facon hein :)
Bah justement, si c'est pour jouer, vraiment jouer pour s'amuser, il n'a rien à faire sur un mob de si haut lvl... :)
Si c'est sur un mob de si haut lvl, c'est que l'xp il s'en fiche pas, et qu'il veut faire le maximum, et donc pas descendre sur un mob à sa portée, et donc il tape et il recule... et il xp :)
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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simzani
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by simzani »

louwine wrote:il tape et il recule... et il xp :)
Hehe j'étais plié en voyant ça=)
A quoi elles me servent alors tes dagues? Pasque être un guerrier et pas taper, c'est comme être un soigneur sans soins, un off sans sève, un Matys bronzé ou un varynx sans crocs.
Zono, apprenti Gardien des Lacs
trencael
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by trencael »

louwine wrote:- 1 ... Je trouvais ça marrant, et y avait toutes sortes de moyens de l'éviter, de l'empêcher d'arriver... Même à 9 tank sur la bête...
Qué tu dis toi?

Faut pas abuser Louwine.
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crb31
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by crb31 »

+1 pour la correction du bug

Moi ça m'amuse pas ce bug, je suis désolé.

Et je chasse pas que pour pexer, mais aussi pour passer un bon moment avec des amis (et oui, c un jeu et c censé être ludique :) ).
Alors quand on se retrouve entre potes pour chasser, que 10min après tout le monde déco ou va vaquer ailleurs parce qu'on est tous trop dégoûtés par l'attitude des mobs (tu tapes 2fois, et bam, tout le monde par terre en moins de 30s), trop peu pour moi...
J'ai appris entre temps la parade de l'aggro, mais je trouve ça débile de surveiller en permanence la case "agacement". Je préfèrerais pouvoir plus varier mes coups, réagir à un comportement inattendu des mobs comme le proposait Louwine, ou même un combo, mais mieux réglé que celui-là (qui n'est qu'un bug, je le rappelle).

D'autre part, j'ai remarqué que le bug apparaissait plus souvent quand je chassais dans des zones relativement bas level (Eaux endormis en l'occurence), alors qu'au bosquet pas trop de souci. Je ne sais pas si c'est une hallucination de ma part, mais peut-être que ça explique que, Louwine, tu l'aies si peu rencontré?
Cerb
Officier Supérieur de la Garde des Dragons Noirs
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lawin
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by lawin »

On peut eviter la rafale sa c sur. je ne l'ai au que une seule fois aussi.
Seulement, le probleme vient des mob 250+. Aga ne fonctionne a 100% que jusqu'au lvl 250. Donc quand on tape des nommé et des roi violet, ben sa fais un peu mal :) surtout que c'est des mob qui tape a 1500 en moyenne pour un herbivore. Donc la sa fais mal , tres mal.
Et Louwin, me dit pas qu'on peut staunt les 250+ a chaque coup, pasque là...
Donc moi perso je m'en fiche de ce bug, je pense aux joueurs, qui chassent avec difficulté depuis le patch. Je ne pense pas que a moi, c'est pour sa que j'ai mis +1.
HS: sa fais 3 fois que mon aura de mélé me joue des tours: les mob la percent sans probleme, sans attaque a distance ni magique. Autre effet apres patch?
La-Win-Cho - Zorai Aveugle,
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repart d'ailleurs en atysia incognita


bratakk
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by bratakk »

Krigg !!!

Euh, si on pouvait revoir cet effet mitrailleuse des mobs ce serait top :D
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Heureux Homin de Serae Fgau

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subutai
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Re: [Retours][Dev] Créatures folles

Post by subutai »

lawin wrote:HS: sa fais 3 fois que mon aura de mélé me joue des tours: les mob la percent sans probleme, sans attaque a distance ni magique. Autre effet apres patch?
Ah oui idem Lawin, l'aura ne fonctionne pas des fois :(

Chtiloup
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