[Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Jetez-nous des pierres, lancez-nous des fleurs... Mais surtout, dites nous ce que vous pensez!

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tooms
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by tooms »

ben c'est vrai qu'il y a un mob que je traquais car il migrait et donnais 60 mp d'un coup.. benh du jour ou il a plus rien donné j'ai meme plus reessayer... je connais meme plus le rythme de ses migrations... 2x par an IG si je ne m'abuse... exelent quand on est petit niveau???
janta
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by janta »

Mais MDR c'est quoi ce topic ? Quenini sors du corps de choule immédiatement !!!! ;)

Non moi je vote -1 je suis maso j'aime les mob qui loot 1 mp...
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diouxy
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by diouxy »

Je suis parfaitement contre -1 (Oo)
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louwine
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by louwine »

+/- 1 :D

Que ça loot 1 mp --> N'importe quoi!
Que ça loot 60 mp --> N'importe quoi!

Que ça loot en fonction du lvl des assaillants, ou de la rapidité de la mort du mob, ou un truc du genre --> +1

Franchement.... 60 mp... Après on se demande pourquoi les rois sont campés...
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
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wahou
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by wahou »

Correction de bug nécessaire...

1 matières pour un roi. Glups...
Chance - a la recherche...
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eomen77
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by eomen77 »

Bah oui evidemment!
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arbraz
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by arbraz »

+1 - pour le nombre de mp, bien sûr ....

soit : 2
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.

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Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
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bilbo79
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by bilbo79 »

c'est clair, 1mp c'est absurde et 60 aussi :(

De toute façon, moi je continuerais de proner un système basé sur une recherche du loot. Je m'explique.
On commence par tuer le mobs, jusque là, rien de plus normal :)
Mais ensuite on devrait faire un peu d'effort pour récupérer du loot. Du genre, on essaye d'avoir des ligament, ben petit taux de réussite en fonction d'un niveau de loot (he oui faudrait une nouvelle branche :p ) et du nombre de fois ou on a toucher la partie concernée par le-dit loot :)

ça va pas plaire à certains mais je trouverais ça plus logique en fait.
Bien sûr, il y aurait une quantité max de loot pouvant être extraite, histoire de pas non plus fausser le jeu, et si on rate un dépecage, soit la qualité est dégradée, soit on perd ce qu'on a voulut extraire ;)
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.

Gwido
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subutai
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by subutai »

-1 :(
Moi j'adore quand il me file qu'un mp, et j'ai d'ailleurs en tete de me faire une armure avec que du loot de kipeekoo, mais pour le challenge je ne veux qu'un mp par mort. Ce que je demande meme c'est que les rois ne filent plus que un mp, et que si t'as pas été gentil, bah il en file pas na !

Chtiloup

P.S: je deconne :D
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khoufou1
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Re: [Retours][Dev] Matières premières de Kipeekoo

Post by khoufou1 »

bilbo79 wrote:moi je continuerais de proner un système basé sur une recherche du loot. Je m'explique.
On commence par tuer le mobs, jusque là, rien de plus normal :)
Mais ensuite on devrait faire un peu d'effort pour récupérer du loot. Du genre, on essaye d'avoir des ligament, ben petit taux de réussite en fonction d'un niveau de loot (he oui faudrait une nouvelle branche :p ) et du nombre de fois ou on a toucher la partie concernée par le-dit loot :)
+1 que dis-je, +10.
Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
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