[Suggestion] Amélioration du "loot"

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
Post Reply
User avatar
ahoga
Posts: 169
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

[Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by ahoga »

Voici un CC d'une suggestion envoyée en jeu :
Sujet : Amélioration du "loot" de la faune et flore

Buts :
- encourager la diversité des chasses
- donner plus d'intérêt et un facteur chance/malchance au "loot"
- donner une chance aux groupes restreints de grapiller quelques mps de qualité supérieure à fine.

Moyen :
Donner une faible chance d'avoir quelques matières premières de qualité supérieure quelle que soit la bestiole/plante tuée.

-Faible chance de loot du choix
-Très faible chance de loot de l'excellent
-Chance infinitécimale de loot du suprême

Cette chance pourrait être affectée à plusieurs paramètres
Sugestion de paramètres :
-tranche de niveau
- agressif/passif
- social ou non
- natifs (cute, gibaï, ...)
- kitin
- saison à la manière des source d'excellent?
...
Suggestions, commentaires?

Chi
Chi, suivant des Kamis
User avatar
luinil
Posts: 894
Joined: Fri Oct 08, 2004 5:22 pm

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by luinil »

Une bonne idée, a débatre, mais une bonne idée :)
genepoil
Posts: 266
Joined: Wed Nov 17, 2004 6:02 am

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by genepoil »

hum l'idee de varier le loot en fonction du groupe me parait pas tres judicieuse ca va encore renforce les duos off/heal sinon oui le reste me parait interressant
Bon Vent

The'alaruss
Tryker vagabondant au gré du Vent
Hordure des Hordes Phoenix
User avatar
cyrille5
Posts: 517
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by cyrille5 »

Moi je verrais plus un truc en fonction des types de degats infligés. L'acide, ca bouffe les os, donc impossible a recuperer apres trop d'acide sur le mob, un coup a la tete, ca abime les yeux ... BRef ca donnerais un vrai plus aux coups ciblés AMHA
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
pasque
Posts: 16
Joined: Fri Apr 08, 2005 9:12 am

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by pasque »

J'adhère a cette idée. Et puis c'est pas le nb de mp looter par les mobs en général qui va changer la face du craft.
Mais ca peut permettre aux débutants d'avoir du loot sympa à revendre ou crafter. Parce que de toute façon à haut niv c'est pas que les dappers servent pas à grand chose mais bon...
(encore que j'ai l'impression que les matis réussissent à dynamiser leur économie)
User avatar
neity
Posts: 291
Joined: Thu Dec 09, 2004 8:08 pm

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by neity »

J'aime bien l'idée de Cyrille
janta
Posts: 1982
Joined: Mon Sep 27, 2004 5:35 pm

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by janta »

cyrille5 wrote:Moi je verrais plus un truc en fonction des types de degats infligés. L'acide, ca bouffe les os, donc impossible a recuperer apres trop d'acide sur le mob, un coup a la tete, ca abime les yeux ... BRef ca donnerais un vrai plus aux coups ciblés AMHA
Ca fait deja partie des "features" annoncées dans le manuel du jeu héhé... La suite tout el monde la connait ;)
Retired
User avatar
ahoga
Posts: 169
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by ahoga »

C'était vaguement le cas dans la beta, l'indice de qualité baissait plus ou moins en fonction de la manière de tuer un mob. C'était relativement pénible de mémoire car on avait la plupart du temps des mps d'indice plus faible que le niveau de la créature, il était donc difficile d'avoir du matos à son niveau.

Par contre, on peut très bien utiliser la "manière de tuer" comme paramètre pour un bonus au loot (au lieu d'un nerf comme durant la beta).

Manière de tuer , en prenant en compte le type de dégats magoritaire :
- tranchant
- perforant
- contondant
- acide
- froid
...

On peut envisager de prendre en compte l'utilisation de mage neutra ou débilitante et même les coups ciblés comme l'a suggèré Cyrille
Chi, suivant des Kamis
User avatar
typoff
Posts: 1053
Joined: Tue Nov 30, 2004 9:03 am

Re: [Suggestion] Amélioration du "loot"

Post by typoff »

+1 y a de bonnes idées :)


Pour du supreme on pourrais aussi neutraliser le mobs et le dépecer vivant comme ca on abime rien :D (désolé mais y a trop longtemps que j'ai pas balancé une annerie :) )
La Garde des Dragons Noirs
Guilde Fédérale Tryker sans allégeance
Post Reply

Return to “Général”