Nan mais c'est vrai quoi, quand je joue avec mes 4 potes sur CS, ca rame pas, alors que sur Ryzom, ca rame a mort ...
Quoi?
il y a plus de monde?
ah possible oui ...
Faro
gros ping ?
Re: gros ping ?
n'empeche :
CS : 16 joueurs 90 ms de ping
Ryzom : 1000 joueurs par serveur 400 si de ping
(pour information vous vous paignez d'une valeur que vous jugez haute SANS base valable pour comparer. Les Dev ferait un "ping affiché= vrai ping / 5" personne ici se plaindrait voir meme on aurait du "ouah j'ai un super ping")
CS : 16 joueurs 90 ms de ping
Ryzom : 1000 joueurs par serveur 400 si de ping
(pour information vous vous paignez d'une valeur que vous jugez haute SANS base valable pour comparer. Les Dev ferait un "ping affiché= vrai ping / 5" personne ici se plaindrait voir meme on aurait du "ouah j'ai un super ping")
Artisans de qualités - Le Sentier - Crafter c'est notre métier
Re: gros ping ?
Je crois que tout le monde est donc d'accord ici, comme on est pas dans un shoot bourrin, le ping n'est que peu important.
Le problème actuels est la perte de packets, qui est trop importante. C'est pour cela que l'on se tape des sprint de fou : Le serveur tente de calculer ou l'on est le plus souvent possible. Mais a un moment on a une perte de packets. Le calcul par en vrille puisqu'il manque des infos, et hop, le serveur est perdu. La une autre formule prend le relais et nous replace. (je shématise la ).
En gros si on réduit la perte de packets, on aura beaucoup moins de sprint et beaucoup moi de "veuillez patienter".
Faro
Le problème actuels est la perte de packets, qui est trop importante. C'est pour cela que l'on se tape des sprint de fou : Le serveur tente de calculer ou l'on est le plus souvent possible. Mais a un moment on a une perte de packets. Le calcul par en vrille puisqu'il manque des infos, et hop, le serveur est perdu. La une autre formule prend le relais et nous replace. (je shématise la ).
En gros si on réduit la perte de packets, on aura beaucoup moins de sprint et beaucoup moi de "veuillez patienter".
Faro