J'aime bien l'idée de la perte d'aggro, il y a sans doute des règlages à faire, mais s'il y avait un truc qui m'ennuyait avant, c'était le camping. Un group de chasse restait totalement immobile à tuer les mêmes mobs au même endroit avec si possible les mages bien derrière en sécurité....bref l'ennui total et répétition lobotomisante (il est clair que si xp = fun, ça doit être moins marrant...)
J'espère voir enfin se créer des groupes de chasse mobiles qui vont vers leur proie au lieu de la "puller". Un changement de terrain et de mobs constant donnerait enfin à la chasse sa vraie signification.
D'ailleurs quelqu'un a testé la distance avec autre chose que le "taunt" melee?
A mort l'abrutisme des chasses prépatch!
Chi, peut-être futur chasseur
C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Chi, suivant des Kamis
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Juste pour dire a Ceolima, tu conviendras que "hooo on vous change vos habitudes et z'ètes pas content" est quand même un argument a deux balles tu peux le convenir. On a encore une fois un patch sertarien, sans contenu comme on a l'habitude. Ce que je vois c'est que mon métier de guerrier est encore passé a la trappe, ya encore plus de chances de se prendre des grosses tartes quand j'attire les mobs vu qu'ils se tirent a mi-parcour et qu'il faut retourner les chercher. Alors oui, s'exiter sur le bouton agacement permet de se les garder aux fesses : c'est ça réhausser l'intérêt du jeu ?
Alors on est obligés d'être content a chaque patch ? Ben non.
Pour les nommés j'en sais rien je les chasse une fois par mois, mais je peux comprendre ceux qui les chassent. Va changer les spots de forage tous les trois jours, pour "casser les habitudes", les foreurs seraient pas forcément content.
Au contraire, on veut du changement !!
J'attends mes 30% de points de vie en plus pasque je veux être un guerrier pur et pas utiliser la magie, j'attends les nouveaux métiers (bordel de bordel ca à été abandonné ça?), j'attends un vrai équilibre des classes, j'attends une économie réelle sur Atys, j'attends l'instauration d'un PvP digne de ce nom, j'attends que mes réputations soignées servent plus qu'a être des chiffres affichés, j'attends de plus pouvoir mettre un pied dans une ville Matis pasque j'arrète pas d'en tuer, j'attends les nouveaux canaux commerces et event, j'attends que nos dirigeants changent, j'attends des nouveaux tatouages et coiffures, j'attends une cinquantaine de nouvelles stanzas, j'attends l'implentation de l'encyclopédie, etc..
Qu'est-ce que j'ai eu de nouveau depuis que je suis sur Ryzom, c'est a dire depuis Octobre :
- Le solotage a été quasi-interdit, et dans la foulée se faire de l'argent en chassant est devenu un luxe..
- Les PNJs revendeurs : très bonne idée, mais a double tranchant, les capitales se sont désertées en même temps que les étables qui servaient de marché.
- La concentration se remet automatiquement après le forage.
- Les noms des artisans s'affichent sur leurs créations.
- Mise en place des coiffeurs/tatoueurs.
- Mektoub de monte.
- Mise en place des "zones PvP".
- Tentative de mise en place de l'encyclopédie.
- Heures et saisons implantées IG.
- Mise en place des tikets de DP.
- Aggro des mobs réduit.
Voila, j'ai ratissé large quand même, et la liste reste pauvre. On a eu plein d'annonces depuis le début du jeu, et rien de concret.
Pour en revenir au sujet du post, je trouve que c'est bien un patch a deux dappers, comme la plupart des autres. Mais bon je continue quand même a m'amuser sur Ryzom, malgré tous les bugs et fonctions non testées qu'on nous implante.
Alors on est obligés d'être content a chaque patch ? Ben non.
Pour les nommés j'en sais rien je les chasse une fois par mois, mais je peux comprendre ceux qui les chassent. Va changer les spots de forage tous les trois jours, pour "casser les habitudes", les foreurs seraient pas forcément content.
Au contraire, on veut du changement !!
J'attends mes 30% de points de vie en plus pasque je veux être un guerrier pur et pas utiliser la magie, j'attends les nouveaux métiers (bordel de bordel ca à été abandonné ça?), j'attends un vrai équilibre des classes, j'attends une économie réelle sur Atys, j'attends l'instauration d'un PvP digne de ce nom, j'attends que mes réputations soignées servent plus qu'a être des chiffres affichés, j'attends de plus pouvoir mettre un pied dans une ville Matis pasque j'arrète pas d'en tuer, j'attends les nouveaux canaux commerces et event, j'attends que nos dirigeants changent, j'attends des nouveaux tatouages et coiffures, j'attends une cinquantaine de nouvelles stanzas, j'attends l'implentation de l'encyclopédie, etc..
Qu'est-ce que j'ai eu de nouveau depuis que je suis sur Ryzom, c'est a dire depuis Octobre :
- Le solotage a été quasi-interdit, et dans la foulée se faire de l'argent en chassant est devenu un luxe..
- Les PNJs revendeurs : très bonne idée, mais a double tranchant, les capitales se sont désertées en même temps que les étables qui servaient de marché.
- La concentration se remet automatiquement après le forage.
- Les noms des artisans s'affichent sur leurs créations.
- Mise en place des coiffeurs/tatoueurs.
- Mektoub de monte.
- Mise en place des "zones PvP".
- Tentative de mise en place de l'encyclopédie.
- Heures et saisons implantées IG.
- Mise en place des tikets de DP.
- Aggro des mobs réduit.
Voila, j'ai ratissé large quand même, et la liste reste pauvre. On a eu plein d'annonces depuis le début du jeu, et rien de concret.
Pour en revenir au sujet du post, je trouve que c'est bien un patch a deux dappers, comme la plupart des autres. Mais bon je continue quand même a m'amuser sur Ryzom, malgré tous les bugs et fonctions non testées qu'on nous implante.
Zono, apprenti Gardien des Lacs
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Complètement d'accord avec Maewei concernant le pull 
C'est normalement à un guerrier d'utiliser "Agacement" pour puller un mob...
Souvent quand on dit "puller", les mages croient que c'est à eux d'intervenir et ils ne savent même pas qu'il y a une stanza spécifique pour faire ça.
C'est donc un début d'équilibrage entre les guerriers et mages ^^

C'est normalement à un guerrier d'utiliser "Agacement" pour puller un mob...
Souvent quand on dit "puller", les mages croient que c'est à eux d'intervenir et ils ne savent même pas qu'il y a une stanza spécifique pour faire ça.
C'est donc un début d'équilibrage entre les guerriers et mages ^^
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper

Ryzom Core manager - CeB developper
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Perso j'ai pas vu la difference. Guerrier à la base, j'ai toujours utilisé "agacement" et pas foncer sur le mob à grands coups d'épée. Seulement, depuis le patch, je continue à pull en tank, mais à certains endroits, les mobs sont trop loin, alors je contourne la difficulté, je le pull à la magie off...kervala wrote:Complètement d'accord avec Maewei concernant le pull
C'est normalement à un guerrier d'utiliser "Agacement" pour puller un mob...
Souvent quand on dit "puller", les mages croient que c'est à eux d'intervenir et ils ne savent même pas qu'il y a une stanza spécifique pour faire ça.
C'est donc un début d'équilibrage entre les guerriers et mages ^^
En revanche, j'aimerai avoir votre sentiment sur la commande "agacement" car j'ai eu l'infime impression, que son temps de recharge a été légérement augmenté


Chtiloup
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Je ne comprends pas le problème de pull. Je suis tank et j'ai toujours réussi à ramener la bêbête depuis le patch. Ah oui c'est vrai que j'ai pas eu le cas où je me cachais dans une zone bien planquée minimisant les risques.
Il m'est arrivé une ou deux fois de devoir réagacer le mob pour qu'il ne reparte pas. Mais il faut juste le surveiller. Quand j'atteinds les 20m fatidiques je regarde derrière et moi agace de nouveau s'il fait mine de partir. Ca n'est pas difficile et je n'agace pas des dizaines de fois. Vraiment je ne comprends pas le problème. Le pull est un petit peu plus technique parfois mais ca s'arrête là.
Il m'est arrivé une ou deux fois de devoir réagacer le mob pour qu'il ne reparte pas. Mais il faut juste le surveiller. Quand j'atteinds les 20m fatidiques je regarde derrière et moi agace de nouveau s'il fait mine de partir. Ca n'est pas difficile et je n'agace pas des dizaines de fois. Vraiment je ne comprends pas le problème. Le pull est un petit peu plus technique parfois mais ca s'arrête là.
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
+1lilfei wrote:Je ne comprends pas le problème de pull. Je suis tank et j'ai toujours réussi à ramener la bêbête depuis le patch. Ah oui c'est vrai que j'ai pas eu le cas où je me cachais dans une zone bien planquée minimisant les risques.
Il m'est arrivé une ou deux fois de devoir réagacer le mob pour qu'il ne reparte pas. Mais il faut juste le surveiller. Quand j'atteinds les 20m fatidiques je regarde derrière et moi agace de nouveau s'il fait mine de partir. Ca n'est pas difficile et je n'agace pas des dizaines de fois. Vraiment je ne comprends pas le problème. Le pull est un petit peu plus technique parfois mais ca s'arrête là.
On aura ptet enfin des bons et des mauvais chasseurs...
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Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
je n'ai pas beaucoup chassé depuis le dernier patch ... en fait je n'ai pas bcp chassé depuis 4 mois plutot 
Enfin bref hier on a fait une petite chasse au bosquet avec qq personne de ma guilde et si le temps d'adaptation etait difficile (quelques dp...) par la suite ca allait assez bien. Par contre le repop trop long ca c'est vrai que c'est un peu relou ... parce qu'au final on passe plus de temps a courrir apres le mob ...
Mais bon c'est vrai que dans la realité, a la chasse on passe pas son temps a canardé les proies ... c'est meme assez rare qu'on en tue... donc qui a passé plus de temps a courrir apres le mob, pourquoi ne pas mieux recompenser le tout ? (Simple suggestion...)
Concernant la chasse aux nommés c'est vrai que c'est un autre probleme ... mais il est egalement vrai comme l'a souligné Louwine que certains homins ont obtenu leur 250 sans les nommés ... alors pourquoi pas les autres ?
Il est vrai que cela devient bcp plus long mais bon ...moi perso je ne compte pas etre 250 en chasse/magie avant un moment donc ca ne me derange guere ... mais il est vrai que c'est plus difficile pour d'autre qui passent leur temps a chasser.
*************************************************
Petite remarque en passant concernant certaines des personnes qui ne font que chasser, pour certains vous etes lvl 150+ voir parfois 200+ ... et meme des fois dans plusieurs branches ... et il m'arrive parfois de tomber sur des personnes de ce niveau qui ne savent meme pas faire stanza personnalisé... qui ne savent pas la difference entre le mode defense parade/esquive... qui parfois ne savent meme pas que ca existe ... Qui ne savent pas qu'une messagerie IG existe...
Alors mon message peut avoir un ton "superieur" mais je trouve dommage que certains passent plus de temps a compter leur XP et lvl qu'a apprendre a connaitre SoR.
Apprenez a connaitre les subtilités du jeu, vous ne vous en porterez pas plus mal a mon avis.
Voila ca a le merite d'etre dit.
PS : Je parle par experience des tells que je recois pour des commandes d'armure.
***************************************************

Enfin bref hier on a fait une petite chasse au bosquet avec qq personne de ma guilde et si le temps d'adaptation etait difficile (quelques dp...) par la suite ca allait assez bien. Par contre le repop trop long ca c'est vrai que c'est un peu relou ... parce qu'au final on passe plus de temps a courrir apres le mob ...
Mais bon c'est vrai que dans la realité, a la chasse on passe pas son temps a canardé les proies ... c'est meme assez rare qu'on en tue... donc qui a passé plus de temps a courrir apres le mob, pourquoi ne pas mieux recompenser le tout ? (Simple suggestion...)
Concernant la chasse aux nommés c'est vrai que c'est un autre probleme ... mais il est egalement vrai comme l'a souligné Louwine que certains homins ont obtenu leur 250 sans les nommés ... alors pourquoi pas les autres ?
Il est vrai que cela devient bcp plus long mais bon ...moi perso je ne compte pas etre 250 en chasse/magie avant un moment donc ca ne me derange guere ... mais il est vrai que c'est plus difficile pour d'autre qui passent leur temps a chasser.
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Petite remarque en passant concernant certaines des personnes qui ne font que chasser, pour certains vous etes lvl 150+ voir parfois 200+ ... et meme des fois dans plusieurs branches ... et il m'arrive parfois de tomber sur des personnes de ce niveau qui ne savent meme pas faire stanza personnalisé... qui ne savent pas la difference entre le mode defense parade/esquive... qui parfois ne savent meme pas que ca existe ... Qui ne savent pas qu'une messagerie IG existe...
Alors mon message peut avoir un ton "superieur" mais je trouve dommage que certains passent plus de temps a compter leur XP et lvl qu'a apprendre a connaitre SoR.
Apprenez a connaitre les subtilités du jeu, vous ne vous en porterez pas plus mal a mon avis.
Voila ca a le merite d'etre dit.
PS : Je parle par experience des tells que je recois pour des commandes d'armure.
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Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Arretez de raler et allez prendre l'air ca vous fera du bien. Pexpexpexpexpexpexpexpex...
Ralala...
On peut tres ien considerer que les agros défendent une zone de territoire donnée, d'ou le fait qu'ils attaquent quand on passe dedans, et qu'il nous lachent des que l'on s'en est écarté suffisament.
Je trouve patch tres bon, car au moins il laisse une chance de s'en sortir quand on se fait agro (var meme avec speed, pas toujours evident sur certains mobs: torbak, cuttler, varinx, kincher etc.)
Ralala...
On peut tres ien considerer que les agros défendent une zone de territoire donnée, d'ou le fait qu'ils attaquent quand on passe dedans, et qu'il nous lachent des que l'on s'en est écarté suffisament.
Je trouve patch tres bon, car au moins il laisse une chance de s'en sortir quand on se fait agro (var meme avec speed, pas toujours evident sur certains mobs: torbak, cuttler, varinx, kincher etc.)
Retired
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
Pour ma part je trouve la nouvelle gestion de l'aggro très bien faite et très pratique: chaque mob a une zone à surveiller. Ca donne une chance de se sauver et ça m'a déjà épargné quelques millions de DP.
Pour la chasse, je n'ai personnellement remarqué aucun inconvénient. Je pense qu'il suffit que le groupe de chasse reste dans la zone du mob.
Par contre, ce que je voulais savoir, c'est si cette nouvelle gestion ne mène pas à un exploitation du genre: attaque off, se sauve, attaque off se sauve.... à tester
Pour la chasse, je n'ai personnellement remarqué aucun inconvénient. Je pense qu'il suffit que le groupe de chasse reste dans la zone du mob.
Par contre, ce que je voulais savoir, c'est si cette nouvelle gestion ne mène pas à un exploitation du genre: attaque off, se sauve, attaque off se sauve.... à tester
Re: C'est quoi ce patch a deux dappers ?
ben si les noméms ne reviennent pas comme avant, faut augmenter l'expérience qu'ils donnent alors ... suis ok pour pas chain comem avant, suis ok qu'il y a des GK, etc. Mais les GK sont tjrs pullables à la chaine alors que les nommés ne le sont plus pour 3 raisons: pop aléatoire (niveau géographique), déplacement aléatoire (y compris en zone aggro donc), et repop plus long. Bref chasse au named impossible sauf en tombant dessus par chance.
Alors si on veut leur redonner la valeur tant convoitée, pourquoi ne rapportent t'ils que 3k ?
Alors si on veut leur redonner la valeur tant convoitée, pourquoi ne rapportent t'ils que 3k ?