En observant qqes combats de longue durée, que ce soit des homins attaquant un roi ou une tribu se défendant dun agro que je leur avait confié; jai remarqué que quelque soit la durée du combat, les créatures non joueur ne semble pas se fatiguer
Genre le garde pnj pyromancien qui peut lancer pendant 10min non stop un sort de feu sans se faire régénérer sa sève, le roi qui tape tj aussi fort après 10 min de combat ou encore le bandit pnj qui ne tombe jamais a cours de munitions
Est-ce que qqn peut confirmer ces observations ?
Si oui à quoi servent les coup critique faisant perdre de la stamina aux mob ?
Les pnj se fatiguent il
Re: Les pnj se fatiguent il
interessante reflexion, je m'etais jamais vraiment posé la question... c'est vrai que lorsqu'on donne un coup critique les mobs perdent de la stam....cela sert il a quelque choses ?
Re: Les pnj se fatiguent il
Bah si on considere les points de vie d'un roi et que il est specialisé uniquement en melee on peut supposer des points de stam ( meme chose en magie) d'une quantitée astronomique, pour les munitions des tributs agro perso avec seulement une armure et une arme de tir ca laisse place pour environ 50 a 60 chargeur de fusil de 24 coups et encore plus si pistolet, ce qui donne un tres grande autonomie. Pour la stam ou magie si j'avais 20000 ou plus de pv et 15 000 ou plus de stam /seve avec une regeneration de de 200 je pense que moi aussi je tiendrais longtemps.
Re: Les pnj se fatiguent il
Pour la stam/seve en considerant qu'ils n'utilisent que la stam et la seve (et non la vie sinon ca se verrait) et en prennant en reference a la vitesse a laquelle un homin moyen se vide ... je dirai qu'ils ne devraient pas tenir tres longtemps ... surtout certains mobs qui tapent tres vite...
Alors incoherence ou bug ?
Alors incoherence ou bug ?
Re: Les pnj se fatiguent il
Le problème vient avant tout du fait qu'ils n'ont pas de soigneur.
Pour les créature :
Donc moi je dirais qu'il régénère très vite pour palier au manque de soigneur.
Et ils consoment très peu de stam car ne porte ni armure ni arme vu que tout est naturel.
Si ils ont de la stam il l'utilise peut etre pour leur attaque spéciale.
Ce qui ferait qu'après un critique pou un coup placé ils doivent attendre un petit moment avant de faire une attaque spéciale (simple suposition).
Pour les homins :
En ce qui concerne les bandits, il faudrait des bandits soigneurs pour régler le problème mais ca fait une Ia de groupe à gérer pas forcément évidente.
Pour les créature :
Donc moi je dirais qu'il régénère très vite pour palier au manque de soigneur.
Et ils consoment très peu de stam car ne porte ni armure ni arme vu que tout est naturel.
Si ils ont de la stam il l'utilise peut etre pour leur attaque spéciale.
Ce qui ferait qu'après un critique pou un coup placé ils doivent attendre un petit moment avant de faire une attaque spéciale (simple suposition).
Pour les homins :
En ce qui concerne les bandits, il faudrait des bandits soigneurs pour régler le problème mais ca fait une Ia de groupe à gérer pas forcément évidente.
Quand le grand dragon s'éveillera
Il punira les ignorant
Et épargnera les sages
Frère Orkär, Sage Prosélyte De Lä Confrérie Du Gränd Drägon
Faiseur de rêves : Mes oeuvres
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Re: Les pnj se fatiguent il
surtout de la difficulté supplémentaire ... sachant que ce qui est géré par l'ordi l'est toujours mieux que par l'humain (cf jeu de strategie temps reel comme War3 ou le CPU est toujours plus rapide pour les constructions car il est capable de gerer plusieurs choses de maniere parallele). Et quand on voit la maniere dont toujours les combats pvp qui peuvent durer assez longtemps je me dis que si les bandits avaient eux aussi des sorts de soin ... oula ...edengame wrote:Le problème vient avant tout du fait qu'ils n'ont pas de soigneur.
Pour les créature :
Donc moi je dirais qu'il régénère très vite pour palier au manque de soigneur.
Et ils consoment très peu de stam car ne porte ni armure ni arme vu que tout est naturel.
Si ils ont de la stam il l'utilise peut etre pour leur attaque spéciale.
Ce qui ferait qu'après un critique pou un coup placé ils doivent attendre un petit moment avant de faire une attaque spéciale (simple suposition).
Pour les homins :
En ce qui concerne les bandits, il faudrait des bandits soigneurs pour régler le problème mais ca fait une Ia de groupe à gérer pas forcément évidente.
Re: Les pnj se fatiguent il
déjà que l'on a des soigneurs qui sont de vrai mitrailleuse à soin, à jongler avec les barres car tout le monde à pas les memes besoins/valeur/conso... là on aura des healers auto qui soignerons les bandits plus vite qu'on les blesse... une seule solution l'attaque à 2 équipes de 9 pour zigouiller les bandits et là encore le résultat est pas sur... ça serait comique 
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Re: Les pnj se fatiguent il
Après tout est affaire de réglage.
Si il n'y a que un heal dans le camp la stratégie de le tuer en premier peut etre intéressante surtout si il est bien protégé.
Mais je ne pense pas que dans un MMORPG ca soit la peine de développer ce genre de chose.
Si on veut combattre contre des homins intelligents autant déveloper un bon PVP, ca sera toujours mieux.
Si il n'y a que un heal dans le camp la stratégie de le tuer en premier peut etre intéressante surtout si il est bien protégé.
Mais je ne pense pas que dans un MMORPG ca soit la peine de développer ce genre de chose.
Si on veut combattre contre des homins intelligents autant déveloper un bon PVP, ca sera toujours mieux.
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Re: Les pnj se fatiguent il
La question reste la meme ... le soigneur se fatiguera t il a son tour ? A priori non ... qd je vois les pnj lancer des sorts pendant une bonne dizaine de minute ...