Une date pour les montures et l'encyclopédie en jeu décrit dans le manuel ?

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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traian
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Re: Une date pour les montures et l'encyclopédie en jeu décrit dans le manuel ?

Post by traian »

Quitte à me faire taper dessus, mais fondamentalement, l'encyclopédie, c'est quoi pour vous ?
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Cilar
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Re: Une date pour les montures et l'encyclopédie en jeu décrit dans le manuel ?

Post by Cilar »

un systeme avec de vraies quetes.
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traian
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Re: Une date pour les montures et l'encyclopédie en jeu décrit dans le manuel ?

Post by traian »

Ha oui, c'est vrai que ca compte ca... :(
Des quêtes comme aller tuer un tel troupeau de monstre avec un tel groupe de pj, mener une expedition ici ou là, etc ?
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chemarf
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Re: Une date pour les montures et l'encyclopédie en jeu décrit dans le manuel ?

Post by chemarf »

traian wrote:Ha oui, c'est vrai que ca compte ca... :(
Des quêtes comme aller tuer un tel troupeau de monstre avec un tel groupe de pj, mener une expedition ici ou là, etc ?


Mais surtout des quêtes qui permettent de découvrir les secrets de la planète et de combattre l'affreux goo qui salie notre belle Atys :) .
C'est à dire un vrai scénario avec des anims et une vrai évolution en fonction des actions des joueurs.

En bref ce qui peut faire de Ryzom un jeu différents des autres.
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traian
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Re: Une date pour les montures et l'encyclopédie en jeu décrit dans le manuel ?

Post by traian »

Huhuh, ca j'en veux c'est obligatoire la vite, je suis en manque...

Ok je sors :(
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douill6
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Re: Une date pour les montures et l'encyclopédie en jeu décrit dans le manuel ?

Post by douill6 »

Ouais super decu pour l'encyclopedie.
Ryzom est un jeu ambitieux, le design est magnifique (et nous plonge dans un univers proche de la BD), l'histoire a l'air pas mal du tout, mais encore une fois: ce jeu n'est pas fini et c'est vraiment pas tres professionnel de sortir un jeu dans cet etat... C'est comme acheter une voiture avec le vendeur qui vous dit : "on vous livrera le levier de vitesse dans deux mois".
A defaut d'avoir des developeurs qui tiennent les delais (ou des managers qui les definissent correctement), ils ont au moins le merite d'avoir des atistes doues (je suis vraiment un fan du design, c tout simplement magnifique).

Bref, allez Nevrax, vous avez failli pondre un chef d'oeuvre, mais ca ressemble plus a un prematuré... esperons que les prochains patchs resoudrons ces problemes qui ternissent cette oeuvre d'art...

quoi qu'il en soit, je continuerai l'aventure!

Ladouille, Nomade d'Atys
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