- forte importance dans le prix des tickets de teleportation, la chose qu'on utilise le plus, du genre : fame 0 = 12k, fame +50 = 10k, fame +80 = 8k, mais en négtaif ca fait mal : fame -20 = 20k, fame -40 = 30k etc (tjs possible de l'acheter pr ne pas etre trop pénalisant mais a prix tres elevé), ca favoriserait les neutres.
- favoriser ceux qui montent une des fames lors des morts :
il va y avoir les achats de baisse de péna qui avient été présentées qui prendront suremnt ca en compte (y'a interet

dans le genre des grandes idées sinon j'avais pensé a quelque chose, aussi inspiré d'idées de certains et de ce qui était prévu au départ :
des vrais missions qui ont un impact : chaque peuple aurait une grande tache a accomplir ; les zorai ont la goo, les fyros ont un manque d'eau... les matis pourraient eux rechercher de nouvelles especes de plantes par ex et les trykers devraient parcourir le monde.
concretement, les zorai devraient forer de la goo, les fyros accompagner des convoi de pnjs qui seraient attaqués normalement par les aggros, les matis devraient chercher a forer le plus de plantes différentes et les trykers devraient activer des checkpoints divers dans les différentes régions de leur pays (c'est qu'un exemple hein

remplir ces fonctions serait necessaire au maintient des activités pnjs, car il s'agirait de choses vitales pour leur peuple, si le quota n'est pas rempli les gardes des villeset les marchands pnjs vont perdre en efficacité ; les gardes vont devenir moins fort jusqu'a disparaitre, les vendeurs vont proposer une ql de plus en plus faible...
ce sont des activités importantes mais pas indispensables : on peut vivre sans gardes et sans vendeurs mais on va pas apprécier, forcant donc les gens a accomplir leur devoir, aux guildes donc de faire que certains s'en occupent.