[ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
User avatar
raiden55
Posts: 2678
Joined: Tue Sep 21, 2004 10:00 am

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by raiden55 »

en reprenant des idées de plusieurs personnes, pour augmenter l'utilité de l'alignement ou de la neutralité kami/kara :
- forte importance dans le prix des tickets de teleportation, la chose qu'on utilise le plus, du genre : fame 0 = 12k, fame +50 = 10k, fame +80 = 8k, mais en négtaif ca fait mal : fame -20 = 20k, fame -40 = 30k etc (tjs possible de l'acheter pr ne pas etre trop pénalisant mais a prix tres elevé), ca favoriserait les neutres.
- favoriser ceux qui montent une des fames lors des morts :
il va y avoir les achats de baisse de péna qui avient été présentées qui prendront suremnt ca en compte (y'a interet :p ), mais on pourrait ajouter des ptits trucs, pour quand notre fame est elevé envers une faction comme augmenter le durée du temps avant respawn par ex, et inversement si on est ami avec personne on aurait plus de pénalité, comme uné régénération /2 pendant quelques minutes apres repop, voir un maximum bloqué a 80%, montrant que notre foi n'est pas assez grande (allusion aux commandement de jena, vu qu'il faut bien accepter le repop, mais le pénaliser plus) tout ca selon le niveau de notre fame envers l'une des 2 factions.

dans le genre des grandes idées sinon j'avais pensé a quelque chose, aussi inspiré d'idées de certains et de ce qui était prévu au départ :
des vrais missions qui ont un impact : chaque peuple aurait une grande tache a accomplir ; les zorai ont la goo, les fyros ont un manque d'eau... les matis pourraient eux rechercher de nouvelles especes de plantes par ex et les trykers devraient parcourir le monde.
concretement, les zorai devraient forer de la goo, les fyros accompagner des convoi de pnjs qui seraient attaqués normalement par les aggros, les matis devraient chercher a forer le plus de plantes différentes et les trykers devraient activer des checkpoints divers dans les différentes régions de leur pays (c'est qu'un exemple hein :p )
remplir ces fonctions serait necessaire au maintient des activités pnjs, car il s'agirait de choses vitales pour leur peuple, si le quota n'est pas rempli les gardes des villeset les marchands pnjs vont perdre en efficacité ; les gardes vont devenir moins fort jusqu'a disparaitre, les vendeurs vont proposer une ql de plus en plus faible...
ce sont des activités importantes mais pas indispensables : on peut vivre sans gardes et sans vendeurs mais on va pas apprécier, forcant donc les gens a accomplir leur devoir, aux guildes donc de faire que certains s'en occupent.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
perefid
Posts: 341
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:46 pm

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by perefid »

Marre de passer 2H a changer d'armure ou de parure de bijou ?

Tout le monde, enfin deja moi, enleve tous ce qui peu l'encombrer quand je part forer.

Et oui sa en fait des cliks :s

D'ou une solution qui pourrai etre pas mal, c'est reussir a faire des blocs.

"Bloc" serais pour moi une armure complete qui regrouperai toutes les pieces de l'armure. En gros une ebauche avc 5 slot libre.

Cela nous permettrais de concevoir notre armure (avc toutes les pieces syndées entres elles). Biensur qd les pieces st usées le slot se libere.

Une fois ce "bloc" réalisé, nous pourrions le deplacer en une fois, et non en 5 fois mini comme pr une armure lourde.

Chaque avatar pourrait posseder 3 "blocs" armure et 3 "blocs" bijoux.

Biensur cela facilite le changement d'armure et de bijou mais afin de ne pas voir d'abus naitre de ce changement, il fuadrais augmenter le tps de "chargement" de l'armure ou de la parure. (genre mltiplier le nb de piece du bloc par la durée de "chargement" d'une piece)

Voila, ct la ptite idées qui me travailllée depuis qlq temps ! :)
Taona, Enfant d'Elias

Trytonien

"Petit crafteur tu étais, grand forgeron tu deviendras.."
User avatar
khoufou1
Posts: 296
Joined: Tue Dec 21, 2004 8:13 pm

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by khoufou1 »

perefid wrote:Marre de passer 2H a changer d'armure ou de parure de bijou ?

Tout le monde, enfin deja moi, enleve tous ce qui peu l'encombrer quand je part forer.

Et oui sa en fait des cliks :s
Et/Ou bien ajouter des actions possibles pour faire une macro, telles que la sélection d'objets dans l'inventaire (par son nom ou sa position, ce qui suppose un tri plus fin que l'actuel, cad armures en premier, armes derriere, etc...).
Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
User avatar
lyaak
Posts: 590
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by lyaak »

parlant des mltiples possibilités des compétences avec un autre joueur, une petite idée m'est venue.

et si les incantations était diférentes selon l'arme en main ? par exemple, lancer une onde de choc avec une épé a la main est pas tres cohérent avec les acrobaties qu'on fait. l'effet resterait le meme mais avec les gestes propre au combatant, tenir l'arme fermement puis quand le sort est lancer, un coup d'épé.
User avatar
raiden55
Posts: 2678
Joined: Tue Sep 21, 2004 10:00 am

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by raiden55 »

réviser le système d'usure : en effet d'apres ce que j'ai vu les objets s'usent quand on percoit des dégats. l'importance de l'usure est liée au niveau (de al compétence, pas le plus haut niveau je crois), mais il y a un gros défaut :
un foreur ou un crafteur ca ne se bat pas avec on équipement, donc ca ne s'use pas. l'usure provient des explosions qu'on recoit, et des aggros qui ns tombent dessus faisans durer le matos des foreurs treeeeeeeees longtemps alors qu'ils sont les plus a meme de dépenser bcp.
la solution serait donc de gérer l'usure en fonction du nombre d'actions que l'on fait, par exemple une micro usure apres chaque trou... ou si ca compte deja augmenter fortement l'usure que ca donne, en 2-3parures de vie j'ai du usuer 1/10 d'une parure de concentration... assez aberrant
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
User avatar
nico1012
Posts: 778
Joined: Wed Jan 19, 2005 5:13 pm

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by nico1012 »

Créer une sous branche de la magie salvatrice créant ainsi un nouveau métier un peu diférent de celui de healeur : des personnages pouvant aider les combattants, off, healeurs, etc en leur lancant des sorts bénéfiques autre que "soin de vie, seve et stam":

en gros des bonus du style:
-la cible sera plus rapide (tape plus svt) pendant 3 secondes (acceleration),
-l'armure de la cible devient efficace de +30% pendant 3 secondes (bouclier),
-la reserve de points de vie (stam ou seve) de la cible augmente de 50% pendant 3 secondes(au lieu d'avoir au max 1000 pv le perso en aura 1500 pendant une durée limitée),
-la cible tape plus fort pendant 3sec (cri de guerre)
-mais aussi invulnérabilité, seve infinie, stam infinie (quand le perso est sous l'effet du sort seve infini alors il ne consommera aucun pont de seve qu'elle que soit les sorts que celui ci invoquera).

en bref ca ferait un perso qui lance des sorts sur un de ses coéquipiers en non stop afin qu'il soient plus performants.
au fil de l'évolution du personnage les sorts pouront être améliorés:
exemple: au lvl 50 le sort bouclier permettra de jeter un sort permettant à l'armure d'absorber 30 % de degats en + et cela pendant 3 sec (le perso devra lancer ses sorts en non stop pour que le bonus soit permanent et des qu'il arrete de lancer le sort le bonus se stoppe).
arrivé au lvl 100 le sort bouclier augmentera l'absorbtion de l'armure non plus de 30% mais de 40% et ce pendant 10 sec ainsi le perso pourra "aider" plusieurs de ses coéquipiers en même temps.

et donc bien sur on peut imaginer un grand nombre de sorts de ce style.
sûrement dur a mettre en place mais ca me semble intéressant ;)
Roxkan, Roi des Lacs, Les Lames d'Aeden[center]Bijoutier Maître
AEN FOREVER[/center]
User avatar
albator6
Posts: 726
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by albator6 »

je sais pas si ça deja ete demandé ,
mais il serait interessant que les sorts cristalisés soient differentiables et non la meme icone dans l'inventaire
Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys

Forum des jardins
-----------------------------------------------------
ATS testeur
User avatar
nicou
Posts: 171
Joined: Sun Nov 14, 2004 4:01 pm

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by nicou »

Une petite idée, serait t'il possible de configurer le jeu pour que les fenêtres "Forum de la Guilde" et "Messagerie" s'ouvre au démarrage du jeu?
*est parfois un peu distrait au niveau du courrier en souffrance
Oui je sais on peut faire avec les différents "bureaux" mais bon je suis un peu flemmard :)
User avatar
raiden55
Posts: 2678
Joined: Tue Sep 21, 2004 10:00 am

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by raiden55 »

edit : ah zut nicou le savait deja :p

indexer le temps de depot sur le % qu'on met ; plus on met un % haut, moins le marchand garde l'objet longtemps ; ca défavorise le stockage vu que ca devient plus génant de mettre des choses a gros prix, et vu que les objets de tres hautes factures ne sont (presque) jamais mises en depot ca ne sera pas génant pour ceux qui se servent pas de ca.
ps : a noter que tant qu'il reste des bugs necessitant un passage en depot (comme les stack des apparts qui ne s'empilent pas, ou le bug du toub, meme si faire un cristal de seve resout le prob) il faut éviter de mettre un truc radical ;)
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
User avatar
squall82
Posts: 127
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: [ The Boite a Idées ] Vos Idées (pas de commentaires dans ce topic Merci)

Post by squall82 »

Une petite idee pour combler (en partie) le déséquilibre entre mage offensif et combattant haut lvl :

Je pense que cela peut se résoudre sans une refonte totale des 2 branches, mais tout simplement en lui apportant deux trois truc en plus. L'idée principale est une amélioration venant de l'équipement associé à 2-3 stanza supplémentaire.

Amélioration de l'équipement :


Les armes :

Mon idée serait de faire en sorte que les skin3 des armes ne soient plus là juste pour faire joli !!
Il serait normal qu'une épée enflammée fasse des dégâts de feu, qu'une pique empoisonnée empoisonne, etc... Cela se traduirait par l'utilisation d'une stanza utilisant les caractéristiques des armes, ces dernières ne seraient accessibles qu'au lvl150, lvl ou les plan de skin3 sont disponibles pour les artisans. Evidemment, il faut pas que l'utilisation des caractéristiques, soient trop puissante, mais un gain de puissance de frappe de l'ordre de 10-15% est tout à fait envisageable vu la puissance des mages offensifs, ou bien un effet dans le temps (ex : poison des armes matis). Le gain de puissance de frappe pourrait être plus important si ce qui suit est également mis en place.

Les armures:

Tout comme les armes peuvent être dotés d'effets liées aux craft des races, il serait aussi intéressant qu'il y ai un tel effet sur les armures. Cela aurait un meilleur effet visuel (surtout pour des armures lourdes dont les skin sont de plus ou moins bon/mauvais goût) et permettrait aux crafteurs d'écouler leur point de compétence souvent en surplus à partir du lvl100.
Mais l'autre intérêt, viendrais surtout en complément de ce qui a été dit précédemment pour les armes : une résistance (ou amplification si pouvoir complémentaire, ex : le vent amplifie la puissance du feu) constante aux effets des armes de la même race (ex : armure fyros protège de l'effet feu des épées et haches fyros).


Cette résistance pourrait pourrai également s'appliquer aux sorts, en donnant un certain pouvoir de protection face aux sorts de la même race (de l'ordre de 10-20%). Cela pourrait aussi se traduire par l'utilisation d'une stanza de type aura permettant d'absorber et convertir en vie, stam ou seve , une partie de la puissance des sort offensifs (de même nature que l'armure) lancé sur le porteur. Ce type de stanza serait paramétrable par le joueur comme les stanza du type auto-régénération de façon à ce qu'il choisisse quelle proportion de stam, seve ou vie, il veut que l'absorption du sort, lui régénère.


Cela seraient evidemment applicable à tout type d'armures pour ne pas avantager de trop tel ou tel (non)classe. Il est possible cependant que tel ou tel armure donnent plus de protection magique aux porteurs (inverse de la résistance physique ' mage mieux protégé qu'un tank)
LE point important étant que l'armure d'une race protège contre ses propres armes/sorts, mais pas celle des autres.

Il faudrait également une condition pour que ces effets de protection soient en marche : avoir une armure complète et pas un bout de toute les armures (pour la résistance magique tout du moins étant donné que les dégat magique sont généralisés et non ciblés comme ceux de mélée).
Il est aussi evident que si les armures protègent des sorts de race des joueurs, elles protègent également des attaques des mobs du même type (foudre des kincher/goari, feu des frahar/kipesta, poison des bolobi/kirosta …).


En plus de donner une petite amélioration aux tanks niveau puissance, cela rendrait les combats plus tactiques et demanderaient un peu plus d'attention de la part des joueurs (surtout des mages offensifs) quant à quoi utiliser sur qui. Cela rendrait également l'artisanat de certaines races plus intéressantes (notamment les armures zorai qui sont assez boudées des joueurs). Cela permettrait aussi de voir apparaitres de groupes entiers équipé avec de l'artisanat de la même race pour pouvoir combattre plus efficacement certain roi, boss (ex : tous équipé en artisanat zorai pour combattre un roi ou boss kincher/goari)
Mikogami
Ancienne chef des Brothers of Coriolis
Ancienne chef des Enfants de Coriolis
Post Reply

Return to “Général”