Etude : Changer le PVP
Re: Etude : Changer le PVP
Kikoo tout le monde,
Désolée j'avais pas vue ce post, j'ais éffectivement fais un post sur le PvP pour rien
Mon idée serai de Créer un semi-PvP, régi par les fame des personnages, donc de leurs actions.
Ex, en gardans les fames d'origine:
Un Tryker pourrait attaquer un matis et inversement, si on prend les fames de civilisations.
Ou un Pro-Kami attaquer un pro-karavan.
C'est surement difficile à mettre en place mais au moin le pvp qui est utile au Rp serait en accord avec les fames des personnages, donc de leur histoire. De même ceux qui aime le PvP "brut de coffre" auraient des ennemis tout trouvés (qui alimente ainsi les antagonismes de peuples en général, donc l'histoire du jeu).
Une autre chose d'importantes aussi c'est la fonction de magie currative. Pour moi, Rp parlant, qui voudrait soigner son ennemi ?
Vi dur à mettre en place c'est sur Mais plus motivant qu'un simple full-PvP au des zone PvP (ha tien içi je peux te taper Oo).
Ca reste évidement mon avis et je suis impatiente d'avoir plusieurs commentaires sur mon idée, même si je l'ais déjà proposée dans Q/R3 .
A bientôt.
Désolée j'avais pas vue ce post, j'ais éffectivement fais un post sur le PvP pour rien
Mon idée serai de Créer un semi-PvP, régi par les fame des personnages, donc de leurs actions.
Ex, en gardans les fames d'origine:
Un Tryker pourrait attaquer un matis et inversement, si on prend les fames de civilisations.
Ou un Pro-Kami attaquer un pro-karavan.
C'est surement difficile à mettre en place mais au moin le pvp qui est utile au Rp serait en accord avec les fames des personnages, donc de leur histoire. De même ceux qui aime le PvP "brut de coffre" auraient des ennemis tout trouvés (qui alimente ainsi les antagonismes de peuples en général, donc l'histoire du jeu).
Une autre chose d'importantes aussi c'est la fonction de magie currative. Pour moi, Rp parlant, qui voudrait soigner son ennemi ?
Vi dur à mettre en place c'est sur Mais plus motivant qu'un simple full-PvP au des zone PvP (ha tien içi je peux te taper Oo).
Ca reste évidement mon avis et je suis impatiente d'avoir plusieurs commentaires sur mon idée, même si je l'ais déjà proposée dans Q/R3 .
A bientôt.
Re: Etude : Changer le PVP
Personnellement, ce n'est pas un full pvp qui m'attirerais mais un full GvG
Et oui que les guildes qui se sont officiellement mis à dos, puissent se battre sur tout atys seraient nettement plus attractif
Ainsi on pourrait enfin défendre les tribbu en rapport avec notre fame, et aménerai un fort contexte RP.
Sinon, le full pvp ... bof, cela pourrais un peu trop viré en méthode bourrin.
Si mon idée à déjà été évoqué, j'en suis désolé. J'ai pris le fil qu'en cours de route, et il y avait un peu trop à lire pour quelqu'un d'assez pressé ce soir :s
donc je m'en excuse d''avance si c'était le cas
Et oui que les guildes qui se sont officiellement mis à dos, puissent se battre sur tout atys seraient nettement plus attractif
Ainsi on pourrait enfin défendre les tribbu en rapport avec notre fame, et aménerai un fort contexte RP.
Sinon, le full pvp ... bof, cela pourrais un peu trop viré en méthode bourrin.
Si mon idée à déjà été évoqué, j'en suis désolé. J'ai pris le fil qu'en cours de route, et il y avait un peu trop à lire pour quelqu'un d'assez pressé ce soir :s
donc je m'en excuse d''avance si c'était le cas
Re: Etude : Changer le PVP
Petite idée intermediaire si c est implantable:
Rendre le jeu full PvP pour les joueurs ayant atteint un level 150 ou 200 en melée ou magie offensive.
Le PvP concernerait alors qu une partie des joueurs, qui pourront s affronter entre eux laissant les autres joueurs en dehors du PvP le temps qu ils montent leurs competences.
Il faudrait aussi attribuer une couleur au nom de guilde et/ou joueur pour connaitre leur allignement Kami ou Karavan.
Ce pourrait etre une solution intermediaire.
Rendre le jeu full PvP pour les joueurs ayant atteint un level 150 ou 200 en melée ou magie offensive.
Le PvP concernerait alors qu une partie des joueurs, qui pourront s affronter entre eux laissant les autres joueurs en dehors du PvP le temps qu ils montent leurs competences.
Il faudrait aussi attribuer une couleur au nom de guilde et/ou joueur pour connaitre leur allignement Kami ou Karavan.
Ce pourrait etre une solution intermediaire.
Re: Etude : Changer le PVP
homlin wrote:Petite idée intermediaire si c est implantable:
Rendre le jeu full PvP pour les joueurs ayant atteint un level 150 ou 200 en melée ou magie offensive.
Le PvP concernerait alors qu une partie des joueurs, qui pourront s affronter entre eux laissant les autres joueurs en dehors du PvP le temps qu ils montent leurs competences.
Il faudrait aussi attribuer une couleur au nom de guilde et/ou joueur pour connaitre leur allignement Kami ou Karavan.
Ce pourrait etre une solution intermediaire.
Dans le même genre, nous avons aussi un /pvp qui pourrait faire l'affaire.
Meedrish, Front Fyros.
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Re: Etude : Changer le PVP
il y a pleins de tres bonnes idées je trouve. et je pense que l'éventuel problem du PK est ridicul, et je suis sure que les joueurs sont assé receptif pour s'en défaire
Re: Etude : Changer le PVP
Petite idée intermediaire si c est implantable:
Rendre le jeu full PvP pour les joueurs ayant atteint un level 150 ou 200 en melée ou magie offensive.
Le PvP concernerait alors qu une partie des joueurs, qui pourront s affronter entre eux laissant les autres joueurs en dehors du PvP le temps qu ils montent leurs competences.
Il faudrait aussi attribuer une couleur au nom de guilde et/ou joueur pour connaitre leur allignement Kami ou Karavan.
Ce pourrait etre une solution intermediaire.
ca ca serait reserver le pvp aux billous
et ceux qui ont pas envie de faire 150 lvl pour etre pvp on ils font comment? de plus les GB ont pas tous des aspiration de pvp a tout bout de champ..
faudrait voir a arreter de faire l'amalgam pvp/GB en mal de fpk qui veut montrer qu'il a la plus grosse maintenant que cest lui le plus fort du serveur
de plus je vois pas au nom de quoi on pourrait connaitre l'alignement de quelqu'un rien qu'en le croisant dans la rue.
Re: Etude : Changer le PVP
On verra l'implémentation des outposts, mais il est définitivement clair que Ryzom a besoin d'un pvp plus soigné et accessible.
Je pense de mon côté que le full-pvp a tendance à attirer les gens dans le RP car sans PVP le RP est principalement (mais pas à 100%) blablatage et imagination, sans choses concrètes (ce qui rebute la plupart des joueurs).
Je pense de mon côté que le full-pvp a tendance à attirer les gens dans le RP car sans PVP le RP est principalement (mais pas à 100%) blablatage et imagination, sans choses concrètes (ce qui rebute la plupart des joueurs).
Re: Etude : Changer le PVP
*j'ai pas encore voté*
Pour l'instant le jeu est bien divisé en régions 50, 100, 150, 200, 250 selon la difficulté des mobs et la qualité des trésors (mp^^) qu'on peut y trouver. Tout a été écrit comme sur du papier à musique.
Le Full-pvp chamboulerait complètement cette notion-là. D'accord, c'est plus "crédible". La moindre zone 50 serait potentiellement très dangereuse car le boss (euh pardon le PJ) lvl 250 pourait s'y trouver embusqué.
Je veux aller de Yrkanis à Natae à pied ? Risqué ! Monter une expédition ?... Ca accroit le côté coopération entre PJ mais est-ce bien faisable d'en monter comme ca n'importe quand sur commande...
On aurait donc un besoin de pouvoir louer (pour les riches) des escortes défensives PNJ ? Je vais sur mon spot de chasse tuer du yubo, et j'ai 3 gardes PNJ lvl 250 pour le cas où ? (lol)
Je caricature un peu, mais un PvP qui n'est pas soumis à des règles doit alors se passer dans un environnement adapté qui remplace ces règles.
Un full PvP ok.. mais les gardes des villes mais aussi des patrouilles PNJ en promenade doivent accepter de te rez et même de te défendre si tu as une bonne renommée envers eux (et ton opposant pas, sinon comment choisiront-ils!)
Les gardes vont faire quoi si deux PJ se battent ? En cas de basse renommée, ils les tuent à vue. Ceux qui ont une bonne renommée, ils les "retiennent". --> implémenter un système de "lutte/prises" (on peut rêver...)
Voilà mon grain de sel du jour
Prysma
Pour l'instant le jeu est bien divisé en régions 50, 100, 150, 200, 250 selon la difficulté des mobs et la qualité des trésors (mp^^) qu'on peut y trouver. Tout a été écrit comme sur du papier à musique.
Le Full-pvp chamboulerait complètement cette notion-là. D'accord, c'est plus "crédible". La moindre zone 50 serait potentiellement très dangereuse car le boss (euh pardon le PJ) lvl 250 pourait s'y trouver embusqué.
Je veux aller de Yrkanis à Natae à pied ? Risqué ! Monter une expédition ?... Ca accroit le côté coopération entre PJ mais est-ce bien faisable d'en monter comme ca n'importe quand sur commande...
On aurait donc un besoin de pouvoir louer (pour les riches) des escortes défensives PNJ ? Je vais sur mon spot de chasse tuer du yubo, et j'ai 3 gardes PNJ lvl 250 pour le cas où ? (lol)
Je caricature un peu, mais un PvP qui n'est pas soumis à des règles doit alors se passer dans un environnement adapté qui remplace ces règles.
Un full PvP ok.. mais les gardes des villes mais aussi des patrouilles PNJ en promenade doivent accepter de te rez et même de te défendre si tu as une bonne renommée envers eux (et ton opposant pas, sinon comment choisiront-ils!)
Les gardes vont faire quoi si deux PJ se battent ? En cas de basse renommée, ils les tuent à vue. Ceux qui ont une bonne renommée, ils les "retiennent". --> implémenter un système de "lutte/prises" (on peut rêver...)
Voilà mon grain de sel du jour
Prysma
Re: Etude : Changer le PVP
Je n'ai pas tout lu, mais je donne juste une impression d'une foreuse non combattante...
Full pvp = mort du forage (et c'est facil de comprendre pourquoi)
Full pvp = mort du forage (et c'est facil de comprendre pourquoi)
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"