Disco, laags and more

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

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sotbo
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Joined: Thu Sep 16, 2004 6:57 pm

Disco, laags and more

Post by sotbo »

Hallo Freunde,

heute ist Sonntag, viele menschen arbeiten an diesem Tag nicht, und freuen sich auf ein bischen Abwechslung. Manche gehen spazieren, andere gehen zu Freunden. Nun, ich spiele Ryzom.
Aber heute macht es irgendwie keinen Spass. Zum einen laaagt es immens, und das nicht nur bei mir. Desweiteren ist der Server jetzt schon zum wiederholten male abgeschmiert.
Nun, was kann man dagegen machen? Falls es ein technisches Problem ist, dann liegt es in der Verantwortung von Nevrax. Aber die Sache ist doch die: Kann man der Com. nicht wenigstens eine Info geben alá: Es gibt technische Probleme, es kann zu unerwarteten Serverdowns geben, etc.

Aber keine Info dazu ist das schlimmste.

In diesem Sinne, noch einen schönen Sonntag.

Sotbo
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gangrel9
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Joined: Sun Dec 19, 2004 8:35 pm

Re: Disco, laags and more

Post by gangrel9 »

Ja, irgendwie nervt das langsam, vor allem, da ich ständig zwischen Jugus spawne dann.... vielleicht sollten dann mal die GMs dafür sorgen, dass man wieder steht oder so, damit man nicht ständig dp bekommt
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jonasq
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Disco, laags and more

Post by jonasq »

hey, was wollt ihr ???

da habt ihr endlich mal "Abwechslung" und ihr beschwert euch ... tsts


(liege auch grad im Dreck *fg*)
Mikira
CorobieMargus

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#ryzom Trivia lucky 3rd
Ach ja Leute die ein RL haben ... haben nur keine Freunde im I-Net :P
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[15:18] <Thanys> *Thanys bites you for 230 liters of blood*
[15:18] <Thanys> oops
[15:18] <Thanys> was playing Ryzomfight, sorry
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Übersetzung deluxe ^^
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rhalgaln
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Re: Disco, laags and more

Post by rhalgaln »

Kleiner gag am rande: WoW-Europe.com (inclusiver aller Spielserver) ist seit 19.00 nicht erreichbar ...

Da hamse in Frankreich wohl ne Leitung gesprengt. Die kleinen Lags kommen sicher vom einstellen des grade laufenden Events. - Viel Spass dabei Karavan Anhänger!
Bis in den Tod ist Ehre mir Pflicht!
www.blutige-templer.de
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sadji
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Disco, laags and more

Post by sadji »

das hab ich ja auch schon angeprangert sotbo und lawrence arbeitet dran wie er sagt. mir fehlen heut drei bags mat (lacht bitte das ich das händlerlager auch mal brauch ;) gell miki )
aber ich denke einfach das die bessere methode die von mdo (sry) war, den server alle 2 tage zu rebooten. man merkts halt an vielen kleinigkeiten das was nicht stimmt (freezed mobs, viele quellen mit nur reichlich wenig mats z.b.) . dieser reboot ist zwar nicht das nonplusultra aber bewahrt wenigstens vor verlusten.
Last edited by sadji on Sun Apr 17, 2005 7:53 pm, edited 1 time in total.
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wueff
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Re: Disco, laags and more

Post by wueff »

Was ich zum Beispiel super Ätzend finde, ist das das spiel IP - Basierend ist... (denke ich jedenfalls)
Wenn ich mich zum beispiel an einem nachmittag voller Langerweile an den Rechner haue, und nach Atys reisen will. Bin ziemlichfroh, das ich dort heil angekommen bin. kloppe zwei Mobs. Und Baaaaaaaaaaaaaaam, meine 24 std zwangsdisco tritt ein und das spiel nimmt keine Verbindung mehr zum server auf.

Ok, das ist zum teil mein fehler... Ich weiß auch nicht wirklich, ob dies möglich ist zu umgehen?!? Wäre auf jeden fall mal eine idee für die lieben entwicklerererer...
das die Char´s nicht mit einer IP zusammenhängen oder vielleicht einen IP Updater mit einbauen...

Wäre mein Vorschlag... :)
Macht´s gut Ihr Lieben Homins!

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jonasq
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Re: Disco, laags and more

Post by jonasq »

sadji wrote:das hab ich ja auch schon angeprangert sotbo und lawrence arbeitet dran wie er sagt. mir fehlen heut drei bags mat (lacht bitte das ich das händlerlager auch mal brauch ;) gell miki )
aber ich denke einfach das die bessere methode die von mdo (sry) war, den server alle 2 tage zu rebooten. man merkts halt an vielen kleinigkeiten das was nicht stimmt (freezed mobs, viele quellen mit nur reichlich wenig mats z.b.) . dieser reboot ist zwar nicht das nonplusultra aber bewahrt wenigstens vor verlusten.
Sadji, ich lach doch nicht ;)

aber kannst ruhig was bei mir einlagern ...
Aber ich weiß dann von nix *g*

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radixlog
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Re: Disco, laags and more

Post by radixlog »

der frühjahrsputz ist angekündigt ,, wenn er kommt (was ich nicht glaube .-((()wird das sicher alles weg sein .. die Devererrer sind doch voll am arbeiten ey ..
gruss Radix
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tridman
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Disco, laags and more

Post by tridman »

wueff wrote: Was ich zum Beispiel super Ätzend finde, ist das das spiel IP - Basierend ist... (denke ich jedenfalls)
Auf was soll es den sonst basieren, wurstbrote? (sry, der musste grade sein) ;)
wueff wrote: Wäre auf jeden fall mal eine idee für die lieben entwicklerererer...
das die Char´s nicht mit einer IP zusammenhängen oder vielleicht einen IP Updater mit einbauen...
Und nu ernsthaft:
Ich weiß leider nich wie das kommunikationsprotokoll von nevrax genau aussieht, aber was ich weiß ist, dass sie das UDP-Protokoll für die Verbindung verwenden. Das heißt, dass der Server keine chance hat mit zu bekommen, wenn deine Verbindung zurückgesetzt wird. Er wird also erstmal einfach weiter UDP-Pakete an deine alte IP-Adresse versenden die dann natürlich verloren gehen.
Hält sich die anzahl der Pakete im rahmen, so ist es offensichtlich möglich Client und Server wieder zu resynchronisieren, da ich selbst auch schon ein paar 24h discos hatte, bei denen Ryzom nur kurz lagte und dann ganz normal mit der neuen Adresse weiter lief.
Dauert der erneute Verbindungsaufbau zum Interet bei dir zu lange, so sind zu viele UDP-Pakete verlohren gegangen und du kannst nicht einfach so weiterspielen.
Ob und wie sich das derzeitige Protokoll ändern lässt um solche zwangsdiscos generell abfangen zu können weiß ich nicht. Sowas kann aber durchaus komplizierter sein.
Und insofern wage ich einfach mal zu behaupten / hoffen: Wenn Nevrax sich diesem Problem annimmt, dann bitteschön NACHDEM der Riesenhaufen, der momentan an Arbeit vor denen liegt, abgearbeitet ist.

"You never know when a giant, flaming, magical, time-traveling bird is gonna swallow you whole and spit you out in the tenth century! - So hit those books!"
Brooklyn - Gargoyles: Clan-Building, Chapter eleven
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oneof1
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Re: Disco, laags and more

Post by oneof1 »

wueff wrote:Ok, das ist zum teil mein fehler... Ich weiß auch nicht wirklich, ob dies möglich ist zu umgehen?!? Wäre auf jeden fall mal eine idee für die lieben entwicklerererer...
das die Char´s nicht mit einer IP zusammenhängen oder vielleicht einen IP Updater mit einbauen...

Wäre mein Vorschlag... :)
Macht´s gut Ihr Lieben Homins!

Eine Möglichkeit das zu umgehen ist, wenn du deinen Router zu einer Zeit verbindest, zu der du normalerweise kein SOR zockst oder einfach paar minuten vor dem zocken neu konnektest.
(Geht nur wenn der 24H Countdown bei deinem Eiloggen beginnt. Wenn der Zeitpunkt der Trennung von deinem Provider festgelegt wird, Bsp: trennung immer um 22:00, dann hast du leider Pech.)
Thelon, Krieger aus Zora

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