J'ai essayé de soumettre cette suggestion trois fois à partir de la fenêtre "support" du jeu, mais à chaque fois j'obtiens un "timeout" lorsque je valide
Donc je post ma proposition sur le forum ^^
Il s'agirait de rajouter (à plus ou moins long terme) une branche cuisine (ou gastronomie ou autre) qui permettrait de créer des plats comestibles à partir de matières premières trouvées dans le sol et/ou sur des animaux, et de recettes (similaires aux plans qu'on trouve dans les autres branches). On pourrait avoir besoin de les chauffer d'où l'utilité de créer des feux de camp (on retrouve qq indices dans l'utilité des wondermats).
En ce qui concerne les joueurs normaux, ils auraient tous une variable qui indiquerait s'ils sont rasassiés ou non (0 = mort de faim, 255 = ventre plein ou l'inverse), cette valeur diminue (ou augmente) avec le temps et en fonction de ce que l'on mange, la valeur augmente (ou diminue).
Lorsque la valeur atteint différents seuils, il peut y avoir des messages dans le sysinfo qui indiquent l'état de santé du joueur :
- vous avez une soudaine envie de grignoter quelque chose (vers 140)
- vous commencez à avoir un creux (vers 70)
- vous avez vraiment faim (vers 35)
- vous êtes mort de faim (à 0) le personnage sombre dans le coma
Bon, ce n'est qu'une idée... Il se peut qu'un système semblable ait déjà été prévu, mais ça donnerait une nouvelle dimension au jeu alors que ce n'est pas très difficile à implementer (qq icones à rajouter pour les recettes, qq plans et la gestion d'une variable pour les joueurs).
Proposition : cuisiner
Re: Proposition : cuisiner
tres bonne idée !!
Ca me plait bcp a moi en tout cas
Ca me plait bcp a moi en tout cas
Puisqu'on en est aux suggestions...
Oh la la ! Voilà ce qu'il manque : un fil intitulé "Suggestions".
Parce qu'il y en aurait des choses à suggérer.
La possibilité de fabriquer des habits, de la nourritures, des outils, des objets de déco et des meubles (pour les maisons), de relooker les personnages (de façon limitée : teinture de cheveux temporaire, maquillage, tatouage)...
Une voie artistique (création et utilisation d'instruments de musique, dance etc.) qui n'aurait rien à voire avec le combat (pas de buffs ou de soins qui viendraient "justifier" une telle voie ; simplement le plaisir d'avoir des outils en jeux pour développer un personnage artiste).
Une voie Infiltration et/ou Nature comprenant des compétences de discrétion et d'exploitation de l'envirronement :
- discrétion et récolte d'informations
- piéges et embuscades
- orientation (mais il faudrait alors limiter la boussole et la carte par défaut pour rendre un personnage "guide" intéressant)
- dépeçage des animaux (je trouve un peu dommage et assez illogique que tout le monde sache récolter les ressources sur les animaux alors que la récolte de ressources végétales est soumise à une "voie" et à des compétences...)
Ah, et une limite aux niveaux qu'un personnage peut cumuler toutes voies confondues. Afin de spécialiser un peu les persos, de les rendre plus différents et plus dépendants.
Et encore plein d'autres choses... suffisament pour que le jeu ne se cantonne pas au combat, directement ou indirectement, comme c'est le cas actuellement avec les quatre voies disponibles : Combat ( ), Magie (avec des sorts uniquement liés au combat ou à ses conséquences), Artisanat (pour ne fabriquer que des "outils" de combat : armes, armure et bijoux "buffant" qui ne se voient même pas sur les perso ) et Récupération de ressources (pour alimenter l'artisanat... de combat).
Hum hum... Que de rêves éveillés...
Parce qu'il y en aurait des choses à suggérer.
La possibilité de fabriquer des habits, de la nourritures, des outils, des objets de déco et des meubles (pour les maisons), de relooker les personnages (de façon limitée : teinture de cheveux temporaire, maquillage, tatouage)...
Une voie artistique (création et utilisation d'instruments de musique, dance etc.) qui n'aurait rien à voire avec le combat (pas de buffs ou de soins qui viendraient "justifier" une telle voie ; simplement le plaisir d'avoir des outils en jeux pour développer un personnage artiste).
Une voie Infiltration et/ou Nature comprenant des compétences de discrétion et d'exploitation de l'envirronement :
- discrétion et récolte d'informations
- piéges et embuscades
- orientation (mais il faudrait alors limiter la boussole et la carte par défaut pour rendre un personnage "guide" intéressant)
- dépeçage des animaux (je trouve un peu dommage et assez illogique que tout le monde sache récolter les ressources sur les animaux alors que la récolte de ressources végétales est soumise à une "voie" et à des compétences...)
Ah, et une limite aux niveaux qu'un personnage peut cumuler toutes voies confondues. Afin de spécialiser un peu les persos, de les rendre plus différents et plus dépendants.
Et encore plein d'autres choses... suffisament pour que le jeu ne se cantonne pas au combat, directement ou indirectement, comme c'est le cas actuellement avec les quatre voies disponibles : Combat ( ), Magie (avec des sorts uniquement liés au combat ou à ses conséquences), Artisanat (pour ne fabriquer que des "outils" de combat : armes, armure et bijoux "buffant" qui ne se voient même pas sur les perso ) et Récupération de ressources (pour alimenter l'artisanat... de combat).
Hum hum... Que de rêves éveillés...
Re: Puisqu'on en est aux suggestions...
Ca c'est sur M'est avis que chez Nevrax, ils ont quelques classeurs pleins de suggestion (c'est eux qui nous l'ont dit de toutes façon), faudra juste attendre qu'ils aient le temps de les implémenterlofey wrote:Oh la la ! Voilà ce qu'il manque : un fil intitulé "Suggestions".
Parce qu'il y en aurait des choses à suggérer.
En tout cas, j'aime bien l'idée de cuisine
Re: Proposition : cuisiner
Merci pour votre soutient
C'est clair qu'il y a des tonnes de possibilités qu'on pourrait rajouter ^^
> Une voie Infiltration
Un peu comme dans les Thief Mais pour l'instant, il est déjà possible d'être discret... Par contre, je ne sais pas si l'obscurité influe sur nos chances de se faire repérer.
> récolte d'informations
Ce sera dans l'encyclopédie non ?
> - piéges et embuscades
Les embuscades ne sont qu'une tactique, mais pour les pièges, ils pourraient éventuellement être implémentés
>- orientation
Oui parceque pour l'instant, on a tout ce qu'il faut (carte, compas, possibilité de rajouter des marques)
> - dépeçage des animaux
Il y a eu de nombreuses propositions à ce propos, je pense qu'ils vont sûrement essayer de voir ce qu'ils peuvent faire ou alors ils ont rejeté l'idée J'ai toujours approuvé cette proposition ^^
C'est clair qu'il y a des tonnes de possibilités qu'on pourrait rajouter ^^
> Une voie Infiltration
Un peu comme dans les Thief Mais pour l'instant, il est déjà possible d'être discret... Par contre, je ne sais pas si l'obscurité influe sur nos chances de se faire repérer.
> récolte d'informations
Ce sera dans l'encyclopédie non ?
> - piéges et embuscades
Les embuscades ne sont qu'une tactique, mais pour les pièges, ils pourraient éventuellement être implémentés
>- orientation
Oui parceque pour l'instant, on a tout ce qu'il faut (carte, compas, possibilité de rajouter des marques)
> - dépeçage des animaux
Il y a eu de nombreuses propositions à ce propos, je pense qu'ils vont sûrement essayer de voir ce qu'ils peuvent faire ou alors ils ont rejeté l'idée J'ai toujours approuvé cette proposition ^^
- tundraliath
- Posts: 23
- Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am
Re: Puisqu'on en est aux suggestions...
Moui j'aime bien l'idée du cuistot sauf pour ce passage
j'aurais quand même mis un effet plus "soft" (efficacité moindre ? dégats et sorts diminués)kervala wrote:- vous êtes mort de faim (à 0) le personnage sombre dans le coma
c'est vrai, mais en attendant, il y a toujours possibilité (comme l'a effleuré Kervala dans son premier post) d'envoyer ses suggestions directement in game (sauf que chez moi ca fonctionne), hein quoi ? non non je l'ai pas découvert grace à Kervala... (ca se voit tant que ca ?)lofey wrote:Oh la la ! Voilà ce qu'il manque : un fil intitulé "Suggestions".
Parce qu'il y en aurait des choses à suggérer.
Tundra Liath - Trykette couteau-suisse
Re: Puisqu'on en est aux suggestions...
En gros vous voulez jouez au sims en armure lourde koi? lol
Bonne idée c'est vrai, oles patch dans le futur, nous révélerons surement des surprises du genre, enfin j'espere
++
lama
Bonne idée c'est vrai, oles patch dans le futur, nous révélerons surement des surprises du genre, enfin j'espere
++
lama
Re: Proposition : cuisiner
J'aime bien l'idée, ca permettrait de rajouter une touche humaine au tout, encore faudrait il rajouter une barre de someil, etc...
Vivre son personnage quoi, une sorte d'obligation pour rp :
- j'ai faim, le voyage se fait dur et je suis fatiguer, il faut que nous nous reposions, et vite...
Etc.
Je prends ca très au serieux et je trouves ca très bien, encore faut il que nevrax décide de revoir son système et tout le jeux, mais bon, il y'a peu de chances que se produise mais pkoi pas après tout, lors d'une grosse màj par exemple
Vivre son personnage quoi, une sorte d'obligation pour rp :
- j'ai faim, le voyage se fait dur et je suis fatiguer, il faut que nous nous reposions, et vite...
Etc.
Je prends ca très au serieux et je trouves ca très bien, encore faut il que nevrax décide de revoir son système et tout le jeux, mais bon, il y'a peu de chances que se produise mais pkoi pas après tout, lors d'une grosse màj par exemple
Onsinur, explorateur.
Re: Proposition : cuisiner
> j'aurais quand même mis un effet plus "soft" (efficacité moindre ? dégats et
> sorts diminués)
Oui, bien-sûr Ce n'était qu'un exemple parmi tant d'autres, mais des malus suffieraient amplement, sauf si le perso n'a pas mangé depuis qq semaines ^^
> sorts diminués)
Oui, bien-sûr Ce n'était qu'un exemple parmi tant d'autres, mais des malus suffieraient amplement, sauf si le perso n'a pas mangé depuis qq semaines ^^