Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

Was sollen wir Nevrax bitten, möglichst bald zu ändern:

Liste bekannter Bugs und Bearbeitungsnotizen dazu
152
11%
Mehr Kontakt mit den Devs: bitte gebt uns mehr und schneller Bescheid
126
9%
Skills und stanzas genau beschreiben, skill-tree besser anzeigen
143
10%
Mehr RPG-features; essen/trinken, Kleidung, Einrichtung, auf Stühle setzen...
183
13%
Low-ql-mats-Ausbeute pro extraction erhöhen, mehr mats für Tryker
68
5%
Defense-tree wieder her oder eigene defense-skills
81
6%
Reihum looten lassen, jeder kriegt sein Zufallsloot, ab und zu was Besonderes
112
8%
Rüstungsbug bitte rasch fixen - oder allgemein längere Haltbarkeit
138
10%
Mehr Missionen! Außenposten-Missionen, Länder-Tickets als Belohung, Info statt leerem Fenster
220
16%
Mehr Experience fürs Teamen, höhere Experience-Caps für stärkere Mobs
170
12%
 
Total votes: 1393

User avatar
schlo01
Posts: 242
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?

Post by schlo01 »

micrix wrote: Ansonsten muss ich mich von diesem Thread distanzieren. So typisch deutsch das es schon weh tut.
Argh!

Micrix, der erste April ist vorbei.

Schau dir mal das Threaddatum an! :D

Warum wohl sind die meisten Poster als "Inactive Member" geflagt?

Naja, damals (vor laaanger Zeit) war der Inhalt aktuell und zutreffend.

Und shrike hat schon lange keiner mehr in diesem Forum gesehen, den müsstest du schon per Mail mit deiner Antwort beglücken :p .



Carfesch
Carfesch


"Das Leben ist eine endlose Aneinanderreihung von demütigenden Niederlagen, bis man sich nur noch wünscht Flanders wäre tot"
Homer J. Simpson
Amerikanischer Philosoph ca. 2000 n. Chr.

User avatar
nascal
Posts: 21
Joined: Wed Mar 30, 2005 6:20 am

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?

Post by nascal »

Nuja, erschreckenderweise sind aber ziemlich viele der 10 Punkte noch brandaktuell...

Die Comm hat sich verändert, mehr als Ryzom jedenfalls *ist schon wieder still*


Gruß Sorenal
User avatar
legende
Posts: 496
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?

Post by legende »

Für mich ist es am Wichtigsten das erstmal die vielen vielen kleinen Fehler behoben werden.

z.b.

- Das "endlich" mal alle info Fenster zu den Skills und fertigkeiten stimmen und richtige werte benennen.
- das "endlich" angaben in der sysinfo und so namen bekommen und nciht meldungen wie "Zauberspruch DGM&Y trifft den <ccblc3.namedaa> für ..."
Dasist für mich ein Unding das sowas nicht behoben wird.
- Das man endlich im GH einstellen kann wer auf die Kiste zugreifen darf (steht im Handbuch)
- gegner verlangsamung funzt immer noch nicht.
- Ausbau Sets (Gilden Händler, 2 Kiste, neue Räume usw.) fürs GH ... wie soll das bei OP funzten wenn es nicht mal bei schon vorhandenen sachen geht.
- Das endlich die Werte (ausweichen und parrieren an allen waffen) so funzten wie sie sollen und nicht nur beim 2hd schwert.
- das endlich alle Named und boss mobs sinnvoll looten ... und nicht manche 60 mats und andere garnix. (z.b. todescute)

- und wenn schon neues Sachen, dann doch lieber:
- das man Springen kann
- sich auf Stühle setzten kann
- ne animation fürs waffen wegstecken / wechseln
- Taste zum wechseln zwischen 2 sets (waffen+rüssi+schuck)
- Kopfbedeckungen für light und medium (krone, stirnband ...) rüssis
- alle farben für Magieverstärker und schilde
- neue Farben
- sonder "waffen" ala Zuckerstange oder "tennisschläger" ... z.b. Gildenwappen



PS: ich bin n sehr geduldiger mensch und hab recht niedrige ansprüche ...
Aber das hier an "riesen neuen Sachen" (major patch, op) programmiert wird,
wo massenweise vorhandene Sachen nicht bzw. verkrüppelt funzen, geht mir langsam richtig auf die nerven ... und sorgen für mächtig unmut.

Also Bitte, Bitte, Bitte ... bringt erstmal das Spiel in einem Final zustand
Ja solche kleinen Sachen nehmen auch Zeit in anspruch ... Aber
wenn jede Woche 1-2 solcher Kleinigkeiten behoben werden ... würde man sehn das etwas passier und das alles gut wird ...

und baut dann komplett neue Sachen ein, wenn das vorhandene alles Funzt.
Dann bleiben vieleicht auch n paar Trail Spieler und nehmen nicht nach 14 tagen reiß aus, weil sie das gefühl haben eine Beta zu spielen.

MfG ein noch Ryzom Spieler.
User avatar
achim
Posts: 472
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?

Post by achim »

legende wrote:- das endlich alle Named und boss mobs sinnvoll looten ... und nicht manche 60 mats und andere garnix. (z.b. todescute)
gebe dir mit den meisten sachen in der liste durchaus recht, aber das mit dem loot kommt schon hin find ich. bossmobs droppen supreme/erhabene mats ca. 60 stück, da sie eine große herrausforderung für lvl gleiche gruppen sind und demnach auch belohnung geben sollen. bosse sind -keth, -kya, -kan, -kin, -koo mobs mit wächtern.
named mobs geben excellent mats und haben keine wächter die aggro werden sobald man sie angreift, deshalb ist die belohnung hier "nur" excellent.
alles andere wie destroyer/zerstörer slayer/schlachter death/todes viechers droppen halt nur choice/wahl mats und sind keine große herrausforderung, bzw nicht viel mehr als gleichlevelige mobs mit normalem prefix.
User avatar
wirsinds
Posts: 489
Joined: Wed Sep 22, 2004 5:15 pm

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?

Post by wirsinds »

Äh, wie hier schon gesagt wurde: dieser Poll war eigentlich schon am Ende Oktober 2004 "fertig" und ist heute nicht mehr wirklich up-to-date. Es gingen ihm 2 Threads voraus, in denen wir versucht haben, die Dinge auszusortieren, die der Community damals am wichtigsten waren...

Bug-Fixes haben wir als SELBSTVERSTÄNDLICH vordringlich gesehen, aber auch als ohnehin STÄNDIG ANFALLENDE Arbeit und deswegen gar nicht in die Liste aufgenommen! Der "Rüstungsbug" war eine Ausnahme, weil es da zuerst von offizieller Seite hieß, es SEI gar kein Bug (und von unserer, es sei sehr wohl ein Bug, war also sehr unklar...).

Damals dachten ja auch noch viele von uns, daß die OPs, die Gilden-Trainer, die Enzy, Reitmektoubs und alles weitere im Handbuch Beschriebene, das ja zum Release-Status gehören würde, ohnehin schon längst in Arbeit sei und vielleicht noch vor Weihnachten 2004 fertig - hahahaha!

Wie Sorenal schon sagt: die Community hat sich seither verändert. Viele der Leute, die vor allem unbeschwerten Spaß, mehr Abwechslung, eine fortlaufende Story (eine Saga!), Enzyklopädie-Wissensammlung, Entdeckungen und RPG wollten, haben irgendwann gemerkt, daß Nevrax das nicht in absehbarer Zeit einbauen wird, bzw., daß die Vision der Devs für Ryzom anders aussieht als ihre eigene (Herausforderung durch höheren Schwierigkeitsgrad, mehr PvP, z.B. für Außenposten, mehr Grind statt weniger, usw.). Die meisten dieser Spieler sind deshalb heute nicht mehr da.

Ryzom/SoR hat dann eben auch vermehrt andere Sorten von Spielern angezogen & gehalten. Frühere Umfragen zeigen beispielsweise eine vehemente Ablehnung von PvP durch die Mehrheit der Spieler, die heutigen Umfragen zeigen sogar mehr Befürwortung und Toleranz von PvP und vor allem GvG als jemals zuvor. Mit Schwierigkeitsgrad, dem Fehlen von Quests und vielen anderen Dingen ist es sicher genauso!
Da aber leider schon seit vielen Jahren (siehe EQ2, UO) die Minderheit der MMORPG-Spieler diese Art MMO-gameplay sucht, die Ryzom derzeit bietet, ist es ja wohl klar, daß SoR "nicht die richtige Anzahl von Spielern" hat, die die Firma und die Spiel-Entwicklung supporten können...

Naja, noch ist nicht aller Tage Abend. Durch WoW sind eine Menge Spieler zum MMORPG verführt worden, die vorher eher Solo-Shooter, Konsolen-RPGs (grinding galore), Browser-Games oder Strategiespiele favoritisiert haben; für diese könnte Ryzom schon das Richtige sein, wenn sie WoW erstmal satt haben :D
Last edited by wirsinds on Sat Apr 09, 2005 4:48 pm, edited 1 time in total.
Chiya Li-Kao & Wina - soon we'll be forgotten
Post Reply

Return to “Allgemeines”