
Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
wirsinds, schick doch mal ne PM an Farox 

█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
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(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
wenn ich mir die prozentzahlen so anguck hätt ich schon gehofft dass der poll aussagekräftiger wird 
Ich würde nich viel drum geben wenn ein thema 1-2% mehr hat als das andere. Da würde ich mir immernoch meine prioritätenliste so zusammenbasteln wie es mir firmenintern am besten passt.
lediglich das unter 10% und über 10% feld sagt *etwas* aus.
Hoffe die devs sehen das anders als ich
Aber klasse dass so viele leute mitgestimmt haben! 1029 stimmen wenn ich richtig gezählt hab, respekt
leider geht mehr infos von den devs unter

Ich würde nich viel drum geben wenn ein thema 1-2% mehr hat als das andere. Da würde ich mir immernoch meine prioritätenliste so zusammenbasteln wie es mir firmenintern am besten passt.
lediglich das unter 10% und über 10% feld sagt *etwas* aus.
Hoffe die devs sehen das anders als ich

Aber klasse dass so viele leute mitgestimmt haben! 1029 stimmen wenn ich richtig gezählt hab, respekt
leider geht mehr infos von den devs unter

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
Voters: 316. <- jeder konnte multiple felder auswählen, ich werd die prozentwerte mal ein bischen aussagekräftiger gestalten
Original-Voting wrote:Mehr Missionen! Außenposten-Missionen, Länder-Tickets als Belohung, Info statt leerem Fenster
157 15.11%
Mehr Experience fürs Teamen, höhere Experience-Caps für stärkere Mobs
126 12.13%
Mehr RPG-features; essen/trinken, Kleidung, Einrichtung, auf Stühle setzen...
125 12.03%
Liste bekannter Bugs und Bearbeitungsnotizen dazu
119 11.45%
Skills und stanzas genau beschreiben, skill-tree besser anzeigen
111 10.68%
Rüstungsbug bitte rasch fixen - oder allgemein längere Haltbarkeit
106 10.20%
Mehr Kontakt mit den Devs: bitte gebt uns mehr und schneller Bescheid
93 8.95%
Reihum looten lassen, jeder kriegt sein Zufallsloot, ab und zu was Besonderes
87 8.37%
Defense-tree wieder her oder eigene defense-skills
61 5.87%
Low-ql-mats-Ausbeute pro extraction erhöhen, mehr mats für Tryker
54 5.20%
Voting unter Ausschluss aller Votings bei denen alle 10 Möglichkeiten angewählt wurden(künstlich erzeugt) wrote:Mehr Missionen! Außenposten-Missionen, Länder-Tickets als Belohung, Info statt leerem Fenster
104 20.432256%
Mehr Experience fürs Teamen, höhere Experience-Caps für stärkere Mobs
73 14.341872%
Mehr RPG-features; essen/trinken, Kleidung, Einrichtung, auf Stühle setzen...
72 14.145408%
Liste bekannter Bugs und Bearbeitungsnotizen dazu
66 12.966624%
Skills und stanzas genau beschreiben, skill-tree besser anzeigen
58 11.394912%
Rüstungsbug bitte rasch fixen - oder allgemein längere Haltbarkeit
53 10.412592%
Mehr Kontakt mit den Devs: bitte gebt uns mehr und schneller Bescheid
40 7.85856%
Reihum looten lassen, jeder kriegt sein Zufallsloot, ab und zu was Besonderes
34 6.679776%
Defense-tree wieder her oder eigene defense-skills
8 1.571712%
Low-ql-mats-Ausbeute pro extraction erhöhen, mehr mats für Tryker
1 0.196464%
Last edited by xenofur on Sat Oct 16, 2004 3:00 pm, edited 1 time in total.
█████████████████ Mithaldu █████████████████
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Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
Ich hab' mal folgende message an Farox per PN weitergereicht, hoffentlich seid ihr mit den Genauerungs-Zusammenfassungs-Versuchen einverstanden:
Hoi, Farox!
Sag', könntest du vielleicht die derzeitigen Ergebnisse der Umfrage bezüglich baldigst gewünschter Verbesserungen bitte an Nevrax weiterreichen?
Wir haben jetzt (20.10.2004, 0.46 Uhr) insgesamt 1172 Stimmen von 361 Spielern gesammelt, mit folgendem Ergebnis:
1. more missions please! Outpost missions for our guilds, more NPCs with missions (also for low-level chars), teleport-tickets to other races as mission-rewards, infos about the empty mission windows (with exact numbers of fame/lvl of what skill-tree required to get missions from this char)
178 votes = 15.19%
2. more RPG-features please! We're suggesting stuff like: eating/drinking, ordering drinks at the bars, buying/crafting civil clothings, furniture, sitting on chairs, listening to music in bars and appartments, let NPCs tell us more about the story, the world and our cultures/races (at least every basic information on the homepage and in the manual should be in game too), buying/using/wearing/crafting normal-life stuff or luxuries like pipes, table-ware, hats, books, machines, beddings...
148 votes = 12.63%
3. more experience for teamwork and higher exp-caps for stronger mobs please. 25%-50% more exp for every team-member in the team won't do any bad (because the whole experience for the mob is already shared between all team-members). And levelling up high-level player-chars with only 3000xp max robs the fun right now, so please lift the caps for high-level mobs to make mastering them more rewarding.
142 votes = 12.12%
(if you should worry about keeping powergamers interested, why not lift the level cap of chars from 250 to 350 or 500 with some more skill-upgrades of already existing skills? Later on, events, quests, guild-missions, outposts, special items, RPG-stuff, the ongoing storyline, the encyclopedia and starting children of our chars up from scratch will surely keep the game MUCH more interesting than boringly repeating the same actions over and over again one dull week after another...)
4. publish a list of known bugs please and give us some notes about your progress on fixing them
130 votes = 11.09%
5. better descriptions of skills and stanzas please, a more detailled skill-tree (with branches) please. Better make the explanations 5 sentences too long than one too short! Also the skill-tree should be displayed more clearly: which skills will be needed to advance with what higher skills?
125 votes = 10.67%
6. fix the armor decay bug or increase durability in general, please. The extremely fast decay of armor in teams is most often experienced with fyros light, tryker light and tryker medium armor. And it's not acceptable that item-decay gets shared between team-members, even to those who weren't ever hit once (like the healers)! Since the repair-skill is still missing it would not be wrong to have the item-durability doubled...
119 votes = 10.15%
7. better contact with the devs please: more and faster announcements/answers please. Tell us - let's say 1-2 times a week - about what you're working on right now. If you could also give some comments to our suggestions and complaints we players would feel more cared for as grown-up paying customers and this would surely lead to more word-of-mouth advertising
102 votes = 8.70%
8. let all players who fought the mob loot one after another and get random loot, sometimes something special too, please (not only with special mobs!), like an item that was swallowed, an unusual raw material (having been eaten) or one random mob-mat of higher quality to keep things interesting. It's not necessary to have loot in the mob if friendly NPCs like guards did the "kill" (to avoid exploits)
98 votes = 8.36%
9. re-enable the defense skill-tree please or create defense-skills like dodge 1-10, parry 1-10 and shield-handling 1-10, affected by penalty of course - don't let dodging depend on the highest skill-level (even harvesting counts right now) and equipment too much.
69 votes = 5.89%
10. more low-ql mats with every extraction please, more mats into the poor soil of the tryker-lands. Let a source give three times more low-level-quality mats than high-quality-mats (like extracting either 3x ql20 or 1x ql60, or let mats get extracted faster from basic ql-sources than from choice ql-sources) starting with an early level of the harvesters. The difference to the amount of loot that fighter/mages get is too high otherwise; especially for low level-chars.
61 votes = 5.20%
Danke dir für deine Mühe!
Hoi, Farox!
Sag', könntest du vielleicht die derzeitigen Ergebnisse der Umfrage bezüglich baldigst gewünschter Verbesserungen bitte an Nevrax weiterreichen?
Wir haben jetzt (20.10.2004, 0.46 Uhr) insgesamt 1172 Stimmen von 361 Spielern gesammelt, mit folgendem Ergebnis:
1. more missions please! Outpost missions for our guilds, more NPCs with missions (also for low-level chars), teleport-tickets to other races as mission-rewards, infos about the empty mission windows (with exact numbers of fame/lvl of what skill-tree required to get missions from this char)
178 votes = 15.19%
2. more RPG-features please! We're suggesting stuff like: eating/drinking, ordering drinks at the bars, buying/crafting civil clothings, furniture, sitting on chairs, listening to music in bars and appartments, let NPCs tell us more about the story, the world and our cultures/races (at least every basic information on the homepage and in the manual should be in game too), buying/using/wearing/crafting normal-life stuff or luxuries like pipes, table-ware, hats, books, machines, beddings...
148 votes = 12.63%
3. more experience for teamwork and higher exp-caps for stronger mobs please. 25%-50% more exp for every team-member in the team won't do any bad (because the whole experience for the mob is already shared between all team-members). And levelling up high-level player-chars with only 3000xp max robs the fun right now, so please lift the caps for high-level mobs to make mastering them more rewarding.
142 votes = 12.12%
(if you should worry about keeping powergamers interested, why not lift the level cap of chars from 250 to 350 or 500 with some more skill-upgrades of already existing skills? Later on, events, quests, guild-missions, outposts, special items, RPG-stuff, the ongoing storyline, the encyclopedia and starting children of our chars up from scratch will surely keep the game MUCH more interesting than boringly repeating the same actions over and over again one dull week after another...)
4. publish a list of known bugs please and give us some notes about your progress on fixing them
130 votes = 11.09%
5. better descriptions of skills and stanzas please, a more detailled skill-tree (with branches) please. Better make the explanations 5 sentences too long than one too short! Also the skill-tree should be displayed more clearly: which skills will be needed to advance with what higher skills?
125 votes = 10.67%
6. fix the armor decay bug or increase durability in general, please. The extremely fast decay of armor in teams is most often experienced with fyros light, tryker light and tryker medium armor. And it's not acceptable that item-decay gets shared between team-members, even to those who weren't ever hit once (like the healers)! Since the repair-skill is still missing it would not be wrong to have the item-durability doubled...
119 votes = 10.15%
7. better contact with the devs please: more and faster announcements/answers please. Tell us - let's say 1-2 times a week - about what you're working on right now. If you could also give some comments to our suggestions and complaints we players would feel more cared for as grown-up paying customers and this would surely lead to more word-of-mouth advertising
102 votes = 8.70%
8. let all players who fought the mob loot one after another and get random loot, sometimes something special too, please (not only with special mobs!), like an item that was swallowed, an unusual raw material (having been eaten) or one random mob-mat of higher quality to keep things interesting. It's not necessary to have loot in the mob if friendly NPCs like guards did the "kill" (to avoid exploits)
98 votes = 8.36%
9. re-enable the defense skill-tree please or create defense-skills like dodge 1-10, parry 1-10 and shield-handling 1-10, affected by penalty of course - don't let dodging depend on the highest skill-level (even harvesting counts right now) and equipment too much.
69 votes = 5.89%
10. more low-ql mats with every extraction please, more mats into the poor soil of the tryker-lands. Let a source give three times more low-level-quality mats than high-quality-mats (like extracting either 3x ql20 or 1x ql60, or let mats get extracted faster from basic ql-sources than from choice ql-sources) starting with an early level of the harvesters. The difference to the amount of loot that fighter/mages get is too high otherwise; especially for low level-chars.
61 votes = 5.20%
Danke dir für deine Mühe!
Last edited by wirsinds on Wed Oct 20, 2004 4:07 am, edited 1 time in total.
Reason: spelly
Reason: spelly
Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
Ich sehe das, was ihr da zustande gebracht habt, als erstklassige und in jeder Hinsicht konstruktive Arbeit.
Wenn das jetzt auch ignoriert wird - und dazu zählen auch Phrasen wie "interesting points; we will consider some in the near future" - fällt mir nichts mehr ein.
Wenn das jetzt auch ignoriert wird - und dazu zählen auch Phrasen wie "interesting points; we will consider some in the near future" - fällt mir nichts mehr ein.
Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
@ Farox:
Wäre schön wenn du hier postest sobald du es weitergegeben hast, dann wissen wir alle dass es sicher angekommen ist
Wäre schön wenn du hier postest sobald du es weitergegeben hast, dann wissen wir alle dass es sicher angekommen ist

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
Hab ich grade gemacht. Danke nochmal an alle die hier mitgearbeitet haben und angestimmt haben.
Das ist mit das beste und konstruktivste was ich an Feedback von einer Community an die Entwickler gesehen habe und ich bin mir sicher das Nevrax das auch so sieht.
Danke nochmal!
Euer,
Farox
Das ist mit das beste und konstruktivste was ich an Feedback von einer Community an die Entwickler gesehen habe und ich bin mir sicher das Nevrax das auch so sieht.
Danke nochmal!
Euer,
Farox
Community Manager
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Farox@mdo-entertainment.de
sig faul
Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
genau weil das nicht drin ist spiel ich das erst
*bezieht sich auf psot #2*

Re: Was wollen wir von Nevrax am dringendsten bearbeitet haben?
Ich erinnere mich dunkel an etwas. Es hat irgendwas damit zu tun das die Levelunterschiede innerhalb der Gruppe mal mehr oder weniger gross sein koennen. Das wirkt sich angeblich auf den Zerfall aus. Ich glaube es war so, dass die Highlevels starken Zerfall erleben wenn sie mit sehr viel kleineren levels im Team sind. Vielleicht kann jeamnd naeheres dazu berichten ? Waehre sicher sehr interessant !shrike wrote:Das dieser Rüstungszerfall abnormal ist steht ausser Frage. Habe bisher aber noch von keinem Vorfall gehört wo dies nicht beim Kampf gegen Highlvl Mobs passiert ist. Ist ist da nicht entscheidend was der einzelne Char macht, sondern was die Party als ganzes macht. Heilzauber-XP werden ja auch vom bekämpften Mob bestimmt.
Es stimmt aber auf jeden Fall das da noch mehr Infos gesammelt werden müssen - nur wäre es hilfreich wenn Threads wo genau dies passiert nicht einfach dem delete Knopf zum Opfer fallen würden *grummel*
Ansonsten muss ich mich von diesem Thread distanzieren. So typisch deutsch das es schon weh tut.
Psylo - Tryker and Homin
Shinto Digging Ltd.
---
typing errors are intended and ment for entertainment
Shinto Digging Ltd.
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typing errors are intended and ment for entertainment