Skill points

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.

Les stanzas accessibles grace au grand nombre de points:

Pour
62
61%
Contre
39
39%
 
Total votes: 101

adriel
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Re: Skill points

Post by adriel »

A vote ... (contre)

Non pas que je trouve dommage de pouvoir "ratisser large", mais surtout parce que je trouve que la specialisation n'apporte rien dans ces conditions... :(

++
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laralen
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Re: Skill points

Post by laralen »

La plupart des jeux sont mono-classés, quelques-uns proposent du multi-classes, mais avec des limitations. Ryzom est le seul qui nous permette de tout faire librement et sans limite, j'estime que c'est déjà une raison suffisante pour être pour.
Si certains sont contre, rien ne les empêche de ne monter qu'une seule classe et de créer un nouveau perso pour une autre classe de manière à être limité en points de compétence.
Et comme le dit Thanys, le multi-classes est presque essentiel.
Sylve, Trykette des Légions Fyros et mère de la petite Kade
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tooms
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Re: Skill points

Post by tooms »

apres y'a se spécialiser et se spécialiser... on peut faire un mono-classe spécialisé pur jus... ou un multi-classé qui tiens un role... je suis pas le plus grand des joeurs RP mais quand je joue un role je m'y tiens un maximum tant que ça ne pénalise pas les autres IG... actuellement vous pouvez rencontrer "Tooms le mage offensif" qui fait des sorts mixte off/deb et ça depuis pret de 1 mois car c'est mon role du moment... mais ça m'enpèche pas de healer les healer au besoin ou de dilater du bomb heal en multi-add (cochonerie de bug au passage :p ) voir de prendre un coup de speed et de foncer dans le tat avec une 2M pour le délire :D

ryzom permet le multi-classage et je dois avoué que si je devais perdre mon avatar ou devoir en refaire un autre en sachant tout le temps que j'y ai mis je sais pas si j'aurais l'envie de retenter l'aventure... pour moi ce sera Tooms only... et si l'on me parle de multi-classage pénalisant je répond mentalité... et si ça ne vous conviens pas... ben pourquoi vous etes vous multi-classé aussi ? pour moi c'est un choix du premier jour... si pour vous c'est devenu une obligation c'est qu'il y'a un probleme quelque part...
bartos
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Re: Skill points

Post by bartos »

paaaf wrote:Il faut trouver un compromis entre liberté totale et limitation pénalisante. On est plutot dans le premier cas.
+1 :)

Une petite idée (bien qu'il me semble que l'idée a été évoquée dans un précédent post)

Chaque personnage choisit une branche principale. Il peut choisir de monter les autres branches également, mais les compétences acquises ainsi fonctionnent en modé dégradé (par exemple au lieu de gagner 5 points de force en montant une compétence de mélée, il ne récupère que 3 points de force).

Ainsi
- les multiclassés peuvent rester multiclassés
- les persos RP peuvent faire un peu d'ombre aux GB

Inconvénient : il faut choisir la branche principale à un moment donné (par exemple lorsque une des branches a évolué jusqu'au lvl 50, on pose la question au joueur "Quelle sera votre branche principale ?")

------------------

Pomar
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paaaf
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Re: Skill points

Post by paaaf »

Juste pour recentrer le débat: il ne s'agit pas de critiquer le multiclassage, mais les SP surabondantes (perso, j'ai genre 3000 SP non utilisés en craft)
Emjie Be'Wish (PaaaF)
Artisan d'armures lourdes
Mon armure
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silvius9
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Re: Skill points

Post by silvius9 »

On peut aussi arriver au même résultat en ne touchant pas au multiclassage, mais en réduisant ses avantages dans un contexte donné.

Pour reprendre l'exemple du "super-mago off" donné par Feyy, le souci vient de trois éléments combinés :
- le nombre de points de vie du mago
- le fait que ces points de vie, meme en armure légère ou à poil, suffisent à tanker
- le fait que les healers suffisent à faire tenir un tank, quelles que soient les blessures subies

En jouant sur ces trois facteurs, on peut remettre les pendules à l'heure :

- en modifiant en profondeur le système des coups critiques. Même le plus "baston" des JDR papier prend en compte des CC du genre "vous décapitez l'adversaire", imaginez ce que ça donnerait dans Ryzom...

- en faisant en sorte que l'armure joue un rôle essentiel dans ce système modifié de CC : avec un casque, difficile de se faire crever un oeil...

sans parler du fait que, potentiellement, ce système ouvrirait la porte à plein de développements futurs : armures spécifiquement conçues pour combattre telle ou telle bestiole, etc (achetez mon casque anti-éborgnement, m'sieurs dames ! :p )

Idem pour les autres soucis de multiclassage : la Lore ne parle-t-elle pas de cette bonne vieille technique tryker qui consiste à se couvrir le corps d'excréments de torbak pour ne pas se faire aggro ?.... quel intérêt dans ce cas à pexer comme un malade sa compétence à la pique, si on peut avoir une compétence plus "RP" d'éclaireur furtif...?
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tooms
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Re: Skill points

Post by tooms »

paaaf wrote:Juste pour recentrer le débat: il ne s'agit pas de critiquer le multiclassage, mais les SP surabondantes (perso, j'ai genre 3000 SP non utilisés en craft)
je les veux bien :D perso m'en manque environs 5000 pour finir les munitions et faire les items en médium... et ça que en matis... je sais pas combien va m'en falloir pour arriver à tout crafter un jour... mais à mon avis va me falloir des mois et des mois... et il en faut du temps pour avoir suffisament de mat/dappers pour crafter... surtout que c'est pas mon objectif du moment :D mis si tu veux faire un leg je susi prenneur :D
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silvius9
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Re: Skill points

Post by silvius9 »

paaaf wrote:Juste pour recentrer le débat: il ne s'agit pas de critiquer le multiclassage, mais les SP surabondantes (perso, j'ai genre 3000 SP non utilisés en craft)
Oups, désolé, je vais me taire, ça m'aidera peut-être à finir mon forage et donc à gagner quelques SP ;)
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tooms
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Re: Skill points

Post by tooms »

silvius9 wrote:- en modifiant en profondeur le système des coups critiques. Même le plus "baston" des JDR papier prend en compte des CC du genre "vous décapitez l'adversaire", imaginez ce que ça donnerait dans Ryzom...

héhé c'est une situation qui me fait marrer d'avance :D je vois bien la tete tomber et se ressouder en série façon on/off :D un vrai yoyo :D

c'est vrai que refaire un équilibrage coté guerrier ça changerai la donne...

et en ce qui concerne les armures spé anti qqchose ça existe déjà... c'est juste que l'écart est tellement insignifiant que ça n'en vaut pas la peine... tien c'est comme le bouclier :D je crache pas deçu... mais bon... qui franchement en porte 1 pour le bonus de protection qu'il donne... la plus part de ceux qui l'utilise s'en serve pour booster le facteur de parade...

actuellement le combat c'est au "petit bonheur la chance" que ça se gère, donc on boost plus ces facteur, plutot que de se faire une armure+bouclier qui donne +50 de protection au tranchand rapport aux autres stat on prefaire se faire une armure+bouclier maximiser parade pour que ça serve un peut en plus de faire "style"

ça deviendra vraiment utile quand faire une armure optimisé sur un type de dégat boostera les protection de +1000 histoire que l'armure protège vraiment... je vois bien une armure à +53% de facteur de protection... 350 contre tranchant, 1356 contre perforant, 346 contre le contondant... une armure faite pour affronter les kitins... aujourd'hui qui se souci du type de dégat que fait un mob ?
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silvius9
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Re: Skill points

Post by silvius9 »

(je réponds pas, après on va dire que je suis HS, voire même - calomnie - que je flood :p )
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