Non pas que je trouve dommage de pouvoir "ratisser large", mais surtout parce que je trouve que la specialisation n'apporte rien dans ces conditions...

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+1paaaf wrote:Il faut trouver un compromis entre liberté totale et limitation pénalisante. On est plutot dans le premier cas.
je les veux bienpaaaf wrote:Juste pour recentrer le débat: il ne s'agit pas de critiquer le multiclassage, mais les SP surabondantes (perso, j'ai genre 3000 SP non utilisés en craft)
Oups, désolé, je vais me taire, ça m'aidera peut-être à finir mon forage et donc à gagner quelques SPpaaaf wrote:Juste pour recentrer le débat: il ne s'agit pas de critiquer le multiclassage, mais les SP surabondantes (perso, j'ai genre 3000 SP non utilisés en craft)
silvius9 wrote:- en modifiant en profondeur le système des coups critiques. Même le plus "baston" des JDR papier prend en compte des CC du genre "vous décapitez l'adversaire", imaginez ce que ça donnerait dans Ryzom...