So, die CoW posten hier nun mal die Anleitung wie das mit den ganzen Resistenzen eigentlich funktioniert. Auf Wunsch von Vitani gibts auch gleich Rezepte dazu, mit welchen Mats ihr welche Resistenzen erzeugen könnt.
Die Grundlage:
Jeder Juwel (also Augen, Knospen, Yelkpilze und Bernstein) der mindestens "1. Wahl" Qualität hat erzeugt beim vercraften zu Schmuck eine Resistenz. Welche steht in der Matbeschreibung drin. Das ercraftete Ergebnis ist allerdings etwas verwirrend. Hier nun die Aufklärung:
Crafte ich einen Q100 Ring mit z.B. Wald-Beng Bernstein, so erhält er den Zusatz "Gift Resistenz 0%". Nun denkt man auf den ersten Blick er hat keine Resistenz, genau genommen bedeuted das aber:
Der Ring gleicht den Malus der Giftresistenz aus und hebt den Wert auf +-0 des höchsten Levels. (Dies lässt offen ob später Riten ermöglichen einen Bonus hinzuzufügen)
Damit sind wir gleich beim wichtigsten Punkt:
Schmuck bringt KEINEN BONUS auf Resistenzen, er beseitigt den 25 Punkte Malus den man standardmäßig hat!
Das bedeuted auch das man bis zu 10 Resistenzen auf +-0 bringen kann (pro Schmuckteil eine).
Für das tragen von Schmuck gibt es aber einige Grundregeln:
Schmuck kann den Resistenzwert maximal bis auf:
1. den Level des Schmuckstückes
2. den höchsten Level des Trägers
anheben.
Ein Beispiel:
Ein Char dessen höchster Level elementare Magie 100 ist kauft ein Q150 Schmuckteil mit Giftresistenz 0%. Standardmässig hat der Magier bei allen Resistenzen 75 Punkte (immmer genau 25 weniger als der höchste Level). Nach anlegen des Schmucksets hat er bei Giftresistenz 100. Hätte das Schmuckteil nur Qualy 90, wäre der Wert auch nur bis 90 gestiegen.
Vollen nutzen kann man also nur aus einem Resistenzschmuckteil ziehen wenn es mindestens so hoch wie sein höchster Level ist.
Grad für kleine Chars kann dies aber eine große Hilfe sein. Kauft also ein Lvl 50 char ein komplettes Set mit 10 verschiedenen Resistenzen, kann er 10 Resistenzwerte von 25 auf 50 anheben. (also gar verdoppeln)
Was 25 Punkte Resistenzunterschied ausmachen merkt ihr dann wenn ihr mal auf ein Char/Mob mit gleichem Level wie ihr zaubert, und dann auf einen mit 25 Lvl höher...
Nun zum interessanten Teil, dem Rezept. (genaugenommen der Zutatenliste)
Die Zutaten:
Resistenz:
(Beispielmob was diesen Zauber spricht)
Material (land) { Beispiel eines Fundortes }
Wahnsinn:
Rendor Augen (wüste) { Bingle, Oflovak Oase, nördlich des unteren Sees (Q 110) }
Verwurzelung:
(Stinga, Psykopla, Cratcha)
Yubo Augen (wald) { Ora - majestätischer Garten (Q 60) }
Verwesung:
Sha Bernstein (wald) { Hain der Verwirrung, Straße südlich Kami Porters (Q 250) }
Verlangsamung:
Bolobi Augen (wald) { Lobbin - Sumpf 200er Buddeltal (Q 210) }
Säure:
Zun Bernstein (wald) { Sumpf - 200er Buddeltal (Q 200) }
Hash Bernstein (urwurzel)
Schockwelle:
(Psykopla)
Beng Bernstein (seen) { Winde der Muse - 50m vorm Kami Teleporter (Q 100) }
Kälte:
(Gibbai)
Soo Bernstein (urwurzel)
Pha Bernstein (wald) { Turmbrückenweg (Q 150) }
Messab Augen (dschungel)
Gift:
(Kipucka)
Beng Bernstein (wald) { majestätischer Garten - Zielort Ritus Mission (Q 200) }
Feuer:
(Ocyx, Kipesta)
Beng Bernstein (wüste)
Erblindung:
(Gingo)
Lumper Augen (wüste) { Ibakus, nahe Pyr (Q 60) }
Elektro:
(Kincher)
Beng Bernstein (dschungel)
Betäubung:
(Kipees, eigentlich fast jedes Mob stunt)
Yelk Augen (wald) { Sadichi - Hain der Verwirrung, Westwaldpforte (Q 260) }
Gnoof Augen (wald) { zerstörerischer Gnoof - südlich Virginia Wasserfall (Q 210) }
Angst:
Madakam Augen (wald) { Muncham - Hain der Verwirrung (Q 260) }
Beng Bernstein (urwurzel)
DIES SIND NUR BEISPIELE!
Es gibt noch sehr viele Mats/Loot die andere oder gleiche Resistenzen erzeugen. Diese Liste reicht aber bereits um ein Schmuckset mit der Maximalzahl von 10 Resistenzen zu erzeugen.
Einige Grundregeln für Mats und Resistenzen:
Ländermats haben (bis auf Beng) überall gleiche Resistenz. Das heißt:
wald=wüste=seen=dschunge (inwiefern das für Loot zutrifft ist noch nicht getestet)l
Beng Bernstein erzeugt Resistenz gegen den Factionspell aus seinem Herkunftsland. Also wüsten-Beng macht Resistenz gegen Feuer, seen-Beng gegen Schockwelle ...
Wer also ein Schmuckset mit Resistenzen gegen alle Faction Spells haben möchte kommt nicht drumherum auch 4 verschiedene Farben im Schmuck zu haben.
Wir werden die Liste gegebenfalls demnächst erweitern. Wer noch Fragen hat, bitte hier posten.
Schmuck und Magieresistenzen, die Erklärung
Schmuck und Magieresistenzen, die Erklärung
Last edited by kokunze on Fri Apr 01, 2005 3:05 pm, edited 1 time in total.
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Re: Schmuck und Magieresistenzen, die Erklärung
Ich revidiere mich. es scheint keinen Unterschied zwischen Urwurzel und Länder Mats zu geben. (Ausnahme Beng, der ist Länderspezifisch)
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Re: Schmuck und Magieresistenzen, die Erklärung
Die augen vom Ora und Ibakus bringen nur bis lvl 84 da bei diesem lvl die natürliche Risistenz 59 beträgt. Aber ob dieser eine Punkt mehr bei der Resi, so wenig hp/sap ausgleichen.
Thelon, Krieger aus Zora
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"Es gibt keinen Grund, warum irgend jemand einen Computer in seinem Haus wollen würde."
Ken Olson, Präsident, Vorsitzender und Gründer von Digital Equipment Corp., 1977
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