(hrp)
Nevrax souhaite que les personnages se retournent les uns contre les autres, se détestent cordialement ? Ils ne veulent pas de bisounoursland ? C'est grosso modo ce que je pense qu'ils pensent. Mais actuellement, on a une bonne dose de bisounours sur Aniro.
Voici mon conseil assorti d'une suggestion : "Loin des yeux, loin du coeur" - Si vous cotoyez en permanence des pro karavan sans jamais rencontrer des pro kami, vous allez finir par avoir une grande méfiance envers ces derniers. La culture, l'éducation de votre personnage, le milieu dans lequel il est censé être plongé depuis la naissance, sont supposés être comme cela. Ma suggestion ci-dessous contribue à ce que ça devienne aussi votre point de vue en tant que joueur (ou du moins pour les nouveaux joueurs...). Ceci ne devrait pas être nécessaire pour les joueurs RP qui font bien la distinction joueur-perso, mais c'est une faiblesse dans le RP de beaucoup : tenir suffisamment compte de la culture de base de son perso diminuerait nettement le nombre de persos "neutres".
"Loin des yeux, loin du coeur"
Je vais me faire huer... :
La suggestion : réforme du système de téléportation.
1 - Un ticket de téléportation tel qu'on l'achète maintenant, ne serait plus utilisable QUE dans le même continent où il a été acheté.
On peut aller de la source à Fairhaven car on reste dans Aeden Aqueous ou du bosquet au jardin fugace (Forêt), etc, mais pas d'un continent à l'autre.
Ainsi, plus moyen de visiter les 4 continents en une demie-heure de temps et d'avoir ce mélange de cultures qui fait tendre nos civilisations vers la neutralité. D'un point de vue RP, ca colle avec un nombre de récits officiels RP qui semblent sous-entendre que la téléportation intercontinentale n'existe pas.
La liste des continents : Zorai, Tryker, Matis, Fyros, Nexus mineur, Route des ombres, Terres abandonnées, Gouffre d'Ichor, Source Interdite. (je pense n'avoir rien oublié)
Si les TP disponibles sont suffisament loin des points de passage intercontinentaux, il deviendra difficile de voyager d'un pays à l'autre, il faudra faire des convois etc. Une occasion de bons moments de jeu ensemble.
Que va-t-il se passer ? Des abus basé sur la mort-portation aux respawn intercontinentaux pour passer d'un continent à l'autre plus facilement ? Qu'à cela ne tienne, j'ajoute ce deuxième point à ma suggestion :
2 - On n'a plus jamais le loisir de choisir son point de résurrection. Seul le dernier par lequel on est passé est disponible.
On meurt ? Ben on revient en arrière au dernier point de résurreection auquel on est passé. Mourir = un retour arrière, jamais un pas en avant. Logique, non ?
Voilà pour ma suggestion. Je pense qu'elle ressemble sur certains aspects avec des réflexions qui ont déjà eu lieu et certaines suggestions déjà effectuées. Mais voici la mienne, présentée comme un tout que j'espère cohérent.
Autre petite suggestion, quelqu'un qui est en train de TP devrait avoir une animation de l'avatar (avec jolis effets) visible par les autres de façon à ce que soit visible le fait qu'il va se téléporter. Et, en zone PvP, ca permet d'essayer de l'en empêcher.
Voilà, j'attends vos réactions avant de mettre tout ça dans la boîte à idées et ticket suggestion IG.
*bisous*
Prysma
Réforme du système de téléportation
Re: Réforme du système de téléportation
ca peut etre bien en rp mais c'est un gros frein au fun pour du hrp...
ex1 : tu trouve un groupe, mais les spots sont deja pris, tu propose d'aller ailleurs... ba impossible avec ton système vu qu'il faudrait une expé pr chnager de continent : les coins peut fréquentés vont l'etre encore plus
ex2 : tu tell un marchand, qui est ds un autre continent, impossible de livrer, faudrait une expé, le type ne va donc pas vendre : réduction du commerce
ex3 : pour chaque réunion d'un groupe il faudra faire une expé, toute personne qui se trouvait sur un autre continent sera coincée.
ex1 : tu trouve un groupe, mais les spots sont deja pris, tu propose d'aller ailleurs... ba impossible avec ton système vu qu'il faudrait une expé pr chnager de continent : les coins peut fréquentés vont l'etre encore plus
ex2 : tu tell un marchand, qui est ds un autre continent, impossible de livrer, faudrait une expé, le type ne va donc pas vendre : réduction du commerce
ex3 : pour chaque réunion d'un groupe il faudra faire une expé, toute personne qui se trouvait sur un autre continent sera coincée.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube[color=purple][color=orange] ////// [/color]Qui aime bien, rale bien ////// [/color]Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra [color=orange]///// [/color][b][color=yellowgreen]RaIDeN MaNGa[/color][/b]
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube[color=purple][color=orange] ////// [/color]Qui aime bien, rale bien ////// [/color]Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra [color=orange]///// [/color][b][color=yellowgreen]RaIDeN MaNGa[/color][/b]
Re: Réforme du système de téléportation
raiden55 wrote:ca peut etre bien en rp mais c'est un gros frein au fun pour du hrp...
Uniquement parce que le jeu n'a pas été comme ça depuis le début. On est trop habitués à nos TP et je sais d'avance qu'un truc pareil ne passera pas
(Sinon j'avais pensé à la même solution mais avec, en plus des TP intercontinentaux, très très chers. Un peu comme s'il fallait économiser pour se payer un voyage, à défaut d'expé. Ils pourraient fonctionner différemment, sans requérir d'avoir été à pied au moins une fois pour pouvoir se TP.)
Re: Réforme du système de téléportation
moins radical mais tout aussi rp ...
il faudrais interdire au pro-karavan d'acheter les tp kami et vice-versa
il faudrais interdire au pro-karavan d'acheter les tp kami et vice-versa
Re: Réforme du système de téléportation
Je rejoins l'avis de l'auteur du post.
La facilité de voir des enemis naturels dans notre pays les rend à force d'accoutumance sympathique. Même si on veut jouer le RP jusqu'au bout, sans PVP on ne peut guère faire mieux que les ignorer. Et après 1 mois de cette comédie on ne se casse plus la tête car le système de jeu actuel sous-tend que les hostiles sont libres de se ballader sur les terres de leurs enemis.
Mais plus que la facilité de voyager, je pense que ce qui est en cause est l'orientation du jeu. Ryzom s'oriente pour un public de joueurs occasionnels à tendance HRP et non le contraire. Car ce que tu proposes ressemble un peu à du Hard RP et ça ne plaira qu'à une minorité. C'est cette même orientation de jeu grand public qui pose le problème du "pourquoi soigner quelqu'un de manière HRP alors que son RP aurait tendance à ne pas nous faire agir de la sorte?", pour ne pas être pris à parti en tant que joueur.
Avant d'entrer dans Ryzom, et en me fiant au BG, j'avais un personnage qui avait une certaine animosité de base envers les fyros et les zorai (moi étant matis). Mais IG, si tu fais joues ce genre de rôle tu te fais rapidement cataloguer comme joueur antipathique.
Mon avis est que Ryzom à l'heure actuel ne permet pas un réel épanouissement du personnage dans son RP, car l'assimilation entre joueur et personnage est beaucoup trop importante.
La facilité de voir des enemis naturels dans notre pays les rend à force d'accoutumance sympathique. Même si on veut jouer le RP jusqu'au bout, sans PVP on ne peut guère faire mieux que les ignorer. Et après 1 mois de cette comédie on ne se casse plus la tête car le système de jeu actuel sous-tend que les hostiles sont libres de se ballader sur les terres de leurs enemis.
Mais plus que la facilité de voyager, je pense que ce qui est en cause est l'orientation du jeu. Ryzom s'oriente pour un public de joueurs occasionnels à tendance HRP et non le contraire. Car ce que tu proposes ressemble un peu à du Hard RP et ça ne plaira qu'à une minorité. C'est cette même orientation de jeu grand public qui pose le problème du "pourquoi soigner quelqu'un de manière HRP alors que son RP aurait tendance à ne pas nous faire agir de la sorte?", pour ne pas être pris à parti en tant que joueur.
Avant d'entrer dans Ryzom, et en me fiant au BG, j'avais un personnage qui avait une certaine animosité de base envers les fyros et les zorai (moi étant matis). Mais IG, si tu fais joues ce genre de rôle tu te fais rapidement cataloguer comme joueur antipathique.
Mon avis est que Ryzom à l'heure actuel ne permet pas un réel épanouissement du personnage dans son RP, car l'assimilation entre joueur et personnage est beaucoup trop importante.
Re: Réforme du système de téléportation
Et pour le forage dans les primes par exemple....faire une expédition à chaque fois que l'inventaire est full ??
Non merci.
Le système de vente/echange de billet a déjà été modifier pour éviter que tout jeune homin ne puisse se l'ai procurer trop facilement.
Les vendre beaucoup beaucoup plus cher selon, la race et la fame du perso me parait déjà une meilleure idée.
Jbaax.
Non merci.
Le système de vente/echange de billet a déjà été modifier pour éviter que tout jeune homin ne puisse se l'ai procurer trop facilement.
Les vendre beaucoup beaucoup plus cher selon, la race et la fame du perso me parait déjà une meilleure idée.
Jbaax.
Re: Réforme du système de téléportation
coté prix je suis tout a fait pour, un prix lié a la distance et a la fame serait une tres bonne idée, sans doute deja proposée d'ailleurs...
on peut mettre un frein sinon, genre pour l'intercontinental on devrait d'abord aller dans la capitale, et les tarifs seraient 10x plus cher. de meme les tps ne seraient vendu a quelqu'un qui a la fame de la faction en rouge, et il y aura des paliers de prix selon la couleur de la fame... ca serait deja bien ca.
on peut mettre un frein sinon, genre pour l'intercontinental on devrait d'abord aller dans la capitale, et les tarifs seraient 10x plus cher. de meme les tps ne seraient vendu a quelqu'un qui a la fame de la faction en rouge, et il y aura des paliers de prix selon la couleur de la fame... ca serait deja bien ca.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube[color=purple][color=orange] ////// [/color]Qui aime bien, rale bien ////// [/color]Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra [color=orange]///// [/color][b][color=yellowgreen]RaIDeN MaNGa[/color][/b]
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube[color=purple][color=orange] ////// [/color]Qui aime bien, rale bien ////// [/color]Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra [color=orange]///// [/color][b][color=yellowgreen]RaIDeN MaNGa[/color][/b]
Re: Réforme du système de téléportation
si un systeme de ce type est mis en place on va pas y gagner grand chose en rp
le jeu souffre deja d'un trés grand déséquilibre entre les zones, qui favorise le camping sédentaire
ce systeme n'empechera pas les trykers de forer a dyron ou les fyros de pexer de l'ocyx horrifiant chez les matis
en fait, il y aura simplement encore plus de gens qui décolleront pas leur derriere des abords immédiats du lac de dyron et des abords immédiats des tps du bosquet de la confusion
ca ne genera en rien le campeur/pexxeur full hrp
et ca saoulera grave les foreurs des primes et les explorateurs
je pense que c'est pas tant la facilité "physique" du voyage qu'il faut changer, mais sa "facilité sociale"
trop facile pour un matis karavanier de venir speculer/comploter/pexer en territoire fyros
ou reciproquement
pour changer ca il faudrait accroitre de facon drastique l'importance de la fame dans toutes les interactions sociales
les interactions joueurs/pnjs
mais aussi les interactions entre pjs
pourquoi pas un systeme qui penalise l'xp touchée lorsque l'on team avec une fame trés negative dans le peuple du chef d'équipe
simulant le fait qu'un fyros pur jus est "pas a l'aise" au milieu des matis du bosquet
adieu les teams hétéroclite complétement illogiques et incohérentes, parce que ce ne serait tout simplement plus rentable en terme d'xp
conséquence : moins de voyages intercontinentaux, tout simplement parce qu'ils seraient moins utiles et moins profitables
on renverse la proposition : loin du coeur, loin des yeux
le jeu souffre deja d'un trés grand déséquilibre entre les zones, qui favorise le camping sédentaire
ce systeme n'empechera pas les trykers de forer a dyron ou les fyros de pexer de l'ocyx horrifiant chez les matis
en fait, il y aura simplement encore plus de gens qui décolleront pas leur derriere des abords immédiats du lac de dyron et des abords immédiats des tps du bosquet de la confusion
ca ne genera en rien le campeur/pexxeur full hrp
et ca saoulera grave les foreurs des primes et les explorateurs
je pense que c'est pas tant la facilité "physique" du voyage qu'il faut changer, mais sa "facilité sociale"
trop facile pour un matis karavanier de venir speculer/comploter/pexer en territoire fyros
ou reciproquement
pour changer ca il faudrait accroitre de facon drastique l'importance de la fame dans toutes les interactions sociales
les interactions joueurs/pnjs
mais aussi les interactions entre pjs
pourquoi pas un systeme qui penalise l'xp touchée lorsque l'on team avec une fame trés negative dans le peuple du chef d'équipe
simulant le fait qu'un fyros pur jus est "pas a l'aise" au milieu des matis du bosquet
adieu les teams hétéroclite complétement illogiques et incohérentes, parce que ce ne serait tout simplement plus rentable en terme d'xp
conséquence : moins de voyages intercontinentaux, tout simplement parce qu'ils seraient moins utiles et moins profitables
on renverse la proposition : loin du coeur, loin des yeux
Re: Réforme du système de téléportation
gatlock wrote:pourquoi pas un systeme qui penalise l'xp touchée lorsque l'on team avec une fame trés negative dans le peuple du chef d'équipe
simulant le fait qu'un fyros pur jus est "pas a l'aise" au milieu des matis du bosquet
adieu les teams hétéroclite complétement illogiques et incohérentes, parce que ce ne serait tout simplement plus rentable en terme d'xp
conséquence : moins de voyages intercontinentaux, tout simplement parce qu'ils seraient moins utiles et moins profitables
on renverse la proposition : loin du coeur, loin des yeux
Je suis entièrement d'accord.
Re: Réforme du système de téléportation
@moudi : il faudrais interdire au pro-karavan d'acheter les tp kami et vice-versa, oui et c'est le cas actuellement paraît-il, mais il faut déjà avoir une fame très négative pour plus avoir leurs TP. Gageons que les réformes de la fame annoncées accentueront ceci.
@neity : Tu as tout à fait raison en ce qui concerne le côté trop HRP du jeu, mais il se fait que ce n'est pas le souhait de David Cohen, donc en quelque sorte c'est à lui et ses proches que j'adresse mes conseils. Personnellement, rien ne t'empêche d'avoir un perso pour lequel tu décides de la jouer RP jusqu'au bout, pour tenter le coup, car au fond c'est pour ça que tu es là (enfin, moi...) et un perso qui s'intègre mieux en HRP (avec un RP approprié, un bisounours quoi).
@jbaax : faire une expédition à chaque fois que l'inventaire est full oui exactement. Enfin, tu viens avec tes 3 mektoubs, bien protégés par ton expé. Je sais c'est loin d'être évident. Mais reconnais qu'à l'heure actuelle le forage des primes est à peine plus dur que le forage d'un autre écosystème... Je trouve ça anormal, justement grâce à l'accès trop facile aux primes, une fois que tu as le TP. Une zone difficile d'accès, dans le jeu, ça devient inexistant... car il y a des TP un peu partout et dont les pactes sont activables depuis tout Atys.
Et je sais, c'est pas comme ça qu'on pourra monter rapidement en xp des primes. Mais dans ce genre de système sans super-TP, le système de progression en XP doit peut-être être rééquilibré pour mieux tenir compte des difficultés. (et j'attends toujours le MMORPG où les XP n'existeraient pas)
@gatlock Loin des yeux loin du coeur et loin du coeur, loin des yeux. Les deux valent, je pense. C'est alors un cercle vicieux. L'escalade de la haine et la violence, tout ce que veut Nevrax ! C'est très intéressant ce que tu proposes là, en fait comme je dis plus haut sûrement que la fame aura davantage d'effets, mais je crains que ça n'aille pas si loin, espérons que si...
Et pour "ca ne genera en rien le campeur/pexxeur full hrp", on devrait instaurer un système où les xp rapportées par un mob identique en chain, vont décroissant à niveau de compétence égal, mais remonte avec le temps, et instaurer un bonus xp de ville à la wow (enfin pour ce que j'en sais ).
Enfin, moi j'irais plus loin encore dans ma vision du mmorpg parfait ^^ en interdisant tout repop dans un rayon de 200m d'un perso. Et tout dépop idem. Sinon l'immersion en prend un sacré coup. Et ici aussi, le système de progression en XP doit peut-être être rééquilibré pour mieux tenir compte des difficultés (et je suis raisonnable, j'ai lu il y a des mois sur ce forum des systèmes de pop bien plus complexe, un vrai écosystème... )
@neity : Tu as tout à fait raison en ce qui concerne le côté trop HRP du jeu, mais il se fait que ce n'est pas le souhait de David Cohen, donc en quelque sorte c'est à lui et ses proches que j'adresse mes conseils. Personnellement, rien ne t'empêche d'avoir un perso pour lequel tu décides de la jouer RP jusqu'au bout, pour tenter le coup, car au fond c'est pour ça que tu es là (enfin, moi...) et un perso qui s'intègre mieux en HRP (avec un RP approprié, un bisounours quoi).
@jbaax : faire une expédition à chaque fois que l'inventaire est full oui exactement. Enfin, tu viens avec tes 3 mektoubs, bien protégés par ton expé. Je sais c'est loin d'être évident. Mais reconnais qu'à l'heure actuelle le forage des primes est à peine plus dur que le forage d'un autre écosystème... Je trouve ça anormal, justement grâce à l'accès trop facile aux primes, une fois que tu as le TP. Une zone difficile d'accès, dans le jeu, ça devient inexistant... car il y a des TP un peu partout et dont les pactes sont activables depuis tout Atys.
Et je sais, c'est pas comme ça qu'on pourra monter rapidement en xp des primes. Mais dans ce genre de système sans super-TP, le système de progression en XP doit peut-être être rééquilibré pour mieux tenir compte des difficultés. (et j'attends toujours le MMORPG où les XP n'existeraient pas)
@gatlock Loin des yeux loin du coeur et loin du coeur, loin des yeux. Les deux valent, je pense. C'est alors un cercle vicieux. L'escalade de la haine et la violence, tout ce que veut Nevrax ! C'est très intéressant ce que tu proposes là, en fait comme je dis plus haut sûrement que la fame aura davantage d'effets, mais je crains que ça n'aille pas si loin, espérons que si...
Et pour "ca ne genera en rien le campeur/pexxeur full hrp", on devrait instaurer un système où les xp rapportées par un mob identique en chain, vont décroissant à niveau de compétence égal, mais remonte avec le temps, et instaurer un bonus xp de ville à la wow (enfin pour ce que j'en sais ).
Enfin, moi j'irais plus loin encore dans ma vision du mmorpg parfait ^^ en interdisant tout repop dans un rayon de 200m d'un perso. Et tout dépop idem. Sinon l'immersion en prend un sacré coup. Et ici aussi, le système de progression en XP doit peut-être être rééquilibré pour mieux tenir compte des difficultés (et je suis raisonnable, j'ai lu il y a des mois sur ce forum des systèmes de pop bien plus complexe, un vrai écosystème... )