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(Merci à Monde Persistant car j'ai largement utilisé la traduction posté ICI)
Lettre à la communauté de SoR, de David Cohen Corval
Chers joueurs,
Je suis David Cohen Corval, fondateur et CEO de Nevrax, et Directeur Editorial de la Saga de Ryzom (Saga Of Ryzom - SoR). En bref, je suis responsable de la société, de l'histoire de SoR et du design de l'univers de SoR. Je vous écris cette lettre aujourd'hui, à vous joueurs de la Saga de Ryzom, car nous sommes en train de prendre des décisions importantes pour notre société et notre jeu.
La première version de SoR est sortie en Occident en Septembre 2004. "Un grand potentiel" est le commentaire que j'ai le plus entendu à propos de notre jeu, et malgres les patchs que nous avons apporté durant ces 6 derniers mois, nous n'avons toujours pas le nombre de joueurs suffisant pour supporter la dynamique du jeu et la société. Afin de passer cette situation difficile, et fournir l'experience attendue sur SoR, nous avons décidé d'adapter Nevrax à différents niveaux d'organisations et de priorités.
Je suis conscient du fait que cette lettre est un peu soudaine, et n'arrive que quelques jours avant que les premieres décisions soient appliquées. Mais tout n'arrivera pas en une nuit, et notre réorganisation passera par plusieurs étapes. La première étape se déroule ainsi:
Nous modifions l'organisation des CS/GM/EM/CM.
L'organisation des support client (CS), Game Mastering (GM), Gestion d'events (EM) et Gestion de la Communauté (CM), seront modifiés à la fin du mois de Mars.
Jolt Online Gaming s'occupera désormais de tous les serveurs de Ryzom, en plus de ce dont ils s'occupaient déjà (Jolt est partenaire depuis le lancement de SoR, en charge de l'infrastructure des serveurs - machines et bande passante - ainsi que des CS / GM / EM / CM pour le serveur européen).
L'équipe de Jolt s'est agrandie pour faire face à la situation, mais les équipes internes à Nevrax ne changent pas.
Nous fusionnons le serveur Euro (Arispotle) avec le serveur US (Windermeer).
Nous avons préparé plusieurs documents pour expliquer les détails de cette opération avec l'équipe CS, mais je peux deja vous dire que ce nouveau serveur gardera le nom Arispotle. Le but principal de ce nouveau serveur est d'augmenter la population ingame pour les joueurs anglophones.
D'autres étapes suivront bientot pour s'occuper des autres aspects de notre organisation. Nous vous tiendrons informés en temps voulu.
Notre objectif principal, dans cette serie de changements est de garantir à la Saga de Ryzom le futur qu'elle mérite. Je n'aurai pas autorisé personnellement cette procédure si je ne croyais pas en la communauté existante, l'intérêt de notre vision pour la Saga de Ryzom, et notre volonté de faire aboutir tout cela. Le processus complet de réorganisation ne devrait pas être trop long, et les équipes de SoR sont déterminées à faire que ce changement soit aussi transparent que possible pour vous. Dans le même temps, notre équipe de developpeurs travaille toujours sur les fonctinnalités que nous souhaitons tous voir très bientot. Voici un tour rapide des choses en développement:
Le logiciel et les outils du jeu sont nettoyés et optimisés.
Cette part importante de notre travail doit etre faite afin que nous puissions ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu. Il n'ya rien de très excitant en cela, sinon que le jeu tournera mieux et sera plus facile à entretenir.
De nouvelles caractéristiques sont developpées et testées.
* Les Outposts. C'est une partie importante mais qui manque toujours. Ils vous donneront l'opportunité de conquérir et contrôler des parties d'Atys. Ils sont aussi des bases nécessaires à des caractéristiques qui viendront plus tard.
* Une nouvelle interface utilisateur est en construction, avec une meilleure ergonomie et un look immersif.
* Les events prendront une dimension plus importante à mesure que les outils vont sortir.
* Un nouveau site web sortira bientot, avec de nouveaux outils de communication. Il sera aussi plus proche de l'évolution de l'histoire ingame.
* Du nouveau contenu Kami et Karavan (je ne peux en dire plus sans trop dévoiler).
Une extension importante de SoR sera bientot annoncée.
Tout ce que je peux dire pour l'instant à propos de cette extension, est qu'elle sera gratuite, et conçue pour vous donner ce que vous n'avez jamais vu, ayant un impact sur le monde et l'histoire du jeu. Cette extension sera officiellement annoncée à l'E3, et je crois personnellement qu'elle va ouvrir de nouveaux horizons pour les joueurs de SoR. Elle represente également une part énorme de ma motivation personnelle dans la création de Nevrax et la Saga de Ryzom.
Cette extension ne remplacera pas le jeu existant, qui detient toujours notre plus grande attention et nos ressources de developpement.
Avant de conclure cette lettre, je tenais à remercier personellement MDO et le Themis Group qui nous ont supporté depuis la beta fermée de SoR. Les choix que nous avons dû faire dans le processus de réorganisation n'ont absolument rien à voir avec leur passion et leur dévotion au jeu, qui signifiait énormément pour moi.
Personnellement je ne comprend pas pourquoi cela n'a pas été annoncé sur les sites Ryzom.fr et Ryzom.com
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