Questions/Réponses : Deuxième Partie

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
6spike2
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by 6spike2 »

Je ne sais pas si cela a dèja été demandé mais je ne crois pas donc voila :
-Des montures volantes sont-elles prévus ?(pas de mektoub volant ils sont dèja pas beaux sans ailes.lol)
-cela a dèja été demandé mais vus que ce sont les questions les plus posé qui sont pris en compte : une option "arme(s) au fourreau(x)" est-elle prévus ?Cela rajouterais une certaine classe est une touche d'immersion supplémentaire je pense(je m'assoie la pioche disparais....)
-des transports en commun sont-ils prévus ?(genre un gros shala dressé qui transporte 5 homin dans une nacelle.)
-l'efficacité des armures va telle etre revu ?(une armure lourde n'est pas si efficace que cela comparé à la dépense de vie/stamina quelle entraine)
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gaara1
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by gaara1 »

je ne sais pas si ça a été dejà posé mais :

-Ne pensez vous pas qu'à terme le multiclassage libre peut etre une mauvaise chose? En effet tout le monde pouvant tout faire, on assiste à des relations minimales entre homins. De plus le multiclassage abouttie à des situations ou certaines classes deviennent trop puissante par rapport à d'autre. Un mélé high ,level multiclassé en magie offensive et bien plus utile qu'un mélé multiclassé en mélée (autre arme), le premier pouvant faire d'énormes dégats tout en tankant.

-Quand pourrons nous avoir des skins d'armes, armures..... assez rare, pour nous differencier les uns des autres. Je ne pense pas par exemple que le skin des lances des Gms a été créé seulement pour eux :p
Feyy, Lame de L'Etoile d'Obsidienne.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
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faro1
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by faro1 »

Les joueurs profitent de plus en plus du système marchand pour stocker des matière première, une solution est elle prévu pour répondre à cette abus ?

Merci beaucoup.

Faro
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xdeus
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by xdeus »

faro1 wrote:Les joueurs profitent de plus en plus du système marchand pour stocker des matière première, une solution est elle prévu pour répondre à cette abus ?

Merci beaucoup.

Faro
Dans le même ordre d'idée, est t-il possible de metre un filtre système sur les mps en quantité '0' (ces MPs représentent celle vendues par des joueurs via l'interfache marchand. Visiblement le délai de vente à expirés et les mps ne sont détruites qu'a reconnection...)
Une fenêtre avec 25 voir 30 paquets de zéro mps, ca énerve... :)
Meedrish, Front Fyros.
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
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radiakk
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by radiakk »

Bonjour.
Seras t'il possible un jour de changer de serveur avec son avatar ?
J'aimerai aller sur le serveur américain.
Si oui tant mieux, si non, pas grave :)

Merci.
Kwen-Do, Guerrier Wu-Song

Feu Iuwenn, Fils du Wu-Song
monwalker
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by monwalker »

Bonjour,

- quand sera-t il possible de créer des canaux de discussion (commande /invite) ?
- quand pourrons-nous trier la liste d'amis ?
- pourrons-nous vendre par lots de plusieurs items ?

Bon courage à l'équipe :)
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silvius9
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by silvius9 »

Concernant la vie politique de nos royaumes, j'ai lu dans l'interview donnée par Washh à Mondes-persistants et publiée le 17 mars dernier que :
washh wrote:Les PNJ dirigeants ne sont pas encore apparus parce qu’ils sont très occupés. La reconstruction des royaumes, les relations diplomatiques, etc.

En fait, ceux-ci seront amenés progressivement en jeu. Chaque animation majeure amène sa pierre à l’édifice. L’un d’entre eux pourrait très bien apparaître lors de la prochaine grosse animation. Peut être, peut être pas.

En tout cas, ils resteront toujours de la compétence des GM. Ce qui ne sera pas forcement le cas des « sous-chef » dont les places pourront être progressivement prises par les joueurs. Mais tout ceci dépend de la bonne implantation de la renommée. Quand celle-ci sera bien opérationnelle, on pourra commencer à mettre ce genre de chose en place.
Sans vouloir absolument voir "apparaître" les dirigeants politiques de chaque peuple, il me semble que leur existence sociale par le biais de lois, de privilèges, d'obligations, de postes à responsabilité etc, serait de nature à donner un challenge aux élites de chaque peuple, chose qui manque cruellement en ce moment...

Si je comprends bien Washh, tout ceci dépend en fait d'une amélioration du système de renommée. Quelles sont les buts recherchés par l'équipe de développement dans ce domaine, et quelles sont les étapes programmées par celle-ci pour parvenir à ses objectifs ?

Nota : en passant,
washh, 17 mars 2005 wrote:En tout cas, ils resteront toujours de la compétence des GM. Ce qui ne sera pas forcement le cas des « sous-chef » dont les places pourront être progressivement prises par les joueurs.
n'est-il pas contradictoire avec
D.Cohen, 28 sept. 2002 wrote:Quand le jeu va commencer chez les matis il y aura un roi, mais à terme les joueurs eux même pourront prendre le pouvoir.
?
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silvius9
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by silvius9 »

En 2002 (oui je sais, ça date :p ), D. Cohen disait ceci :
De toute façon dès qu'on rentre dans Ryzom on a un groupe. On a une famille, un village … Mais c'est comme tout, si jamais ça saoule d'avoir une famille, si on rencontre d'autre joueurs on peut se barrer et faire autre chose, ce n'est pas un problème. L'important c'est que quoi qu'il arrive je sais que j'ai un groupe quelque part, des racines. Ta famille et ton village ce sont juste ton premier groupe formé d'archétypes. Dans chaque famille il y aura le guerrier, le magicien, … Ce seront en grande partie des IA mais au moins quand tu débarques dans le jeu tu as un endroit, une maison où tu peux aller ranger tes affaires, où tu as la paix. Si tu as envie de devenir guerrier tu auras des personnages pour t'aider. Dans la famille tu trouveras les personnes pour te donner les premiers conseils, les premières missions, aller à l'école de guerre du village si ça t'intéresse, celle de magie si tu préfères."
- L'implémentation des "familles" est-elle toujours d'actualité ?

- Si oui, est-ce prévu à court, moyen, long, très long ?

- Comment pensez-vous, si ça finit par "se faire", expliquer l'apparition soudaine de ces familles dans une société de réfugiés qui aura déja 40, 50, 60 ans d'existence ?
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raiden55
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by raiden55 »

Quand le jeu va commencer chez les matis il y aura un roi, mais à terme les joueurs eux même pourront prendre le pouvoir.

je me permets de répondre la ; non ce n'est pas forcement contradictoire, les joueurs peuvent prendre le pouvoir sans prendre la place du roi, il suffirait que le roi perde de ses pouvoir tout en gardant son statut, comme dans plusieurs états européens...
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
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billie21
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Re: Questions/Réponses : Deuxième Partie

Post by billie21 »

navrée si il y a redite:

- Qu'est-il envisagé de faire pour rendre le monde plus vivant? (rôles donnés aux joueurs, pnj se différenciant par autre chose qu'un "o" à la place d'un "i" à la fin de son nom, intérêt et bg des missions, différenciations socio-culturelles des races ailleurs que dans le lore, plus globalement: le lien entre le bg et IG, importance de la fame et conséquences des actes des personnages, ...)

- Comptez-vous faire quelque chose au sujet du PvP? Ou cela va-t-il en rester au point actuel? (je ne parle pas de GvG, là, mais de combats entre nimporte quels joueurs, guildés ou non. J'ajouterais les actions comme le vol dans la même rubrique)

- Ryzom est-il un jeu où le multiclassage est obligatoire? Ou bien avez-vous l'intention de faire quelque chose pour que certaines classes, actuellement imontables sans l'appui d'une ou plusieurs autres branches, le deviennent? Je pense au tir et à l'artisannat en particulier. (pour l'artisanat, voir 2e point ci-après)

- Dans le même ordre d'idée, comptez-vous rééquilibrer les classes, ainsi que la progression multiclassage/monoclassage ->Intérêt du multiclassage sur la spécialisation, comme le faisait remarquer un peu plus haut quelqu'un en citant le guerrier maîtrisant plusieurs formes de combat, à côté du guerrier-mage, ou encore a propos de l'artisant ou foreur des lacs et des forets; progression plus facile en touchant a plusieurs domaines qu'en se spécialisant. Mais aussi: révision de l'équilibre entre magicien élémentaire et combattant de mêlée et possibilité de choisir réellement entre la puissance offensive ou la résistance physique, pour un guerrier (et donc encaisser de manière plus valable qu'à présent, ou faire des domages utiles pour ne pas être qu'un punching-ball), ...

- Comptez-vous faire quelque chose pour qu'un système économique viable puisse voir le jour sur aniro? (cf ce post,et ce post, entre autres)


Merci d'avance pour les futures réponses.
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