Proposition : suppression des Trainers
Re: Proposition : suppression des Trainers
Finalement le plus simple serait de répartir les entraineurs selon les titres (0-50 : 50-100 etc, et l'on pourrait imaginer une expé à travers un nid kittin pour rendre une visite au vieil ermite magicien, le seul à pouvoir apprendre aux mages les competences 200+ de tel et tel sort, la au moins ca se mériterait, enfin plus que d'aller à Yrk aller chercher ses compétences au "trainer" qui nous a vu grandir depuis le début.
Re: Proposition : suppression des Trainers
En tout cas une chose est certaine.
Sur l'île des réfugiés les entraineurs ne devraient pas pouvoir donner toutes les stanza possibles. Ca donne envie de trainer dans le coin pour tout apprendre avant de partir pour le pays.
Sinon je suis de l'avis de Silvius, doner un certains contrôle au joueurs est le premier but d'un MMORPG. Certe cela entrainera des dérives mais qu'importe, cela fait partie de la vie et c'est à nous de tout faire pour contrer cela
Pour ce qui est de la répartission des stanza, on peut aussi imaginer une extensions de la fonction "assister" (dont je ne connais toujours pas l'utilitée d'ailleurs
) en faisant en sorte de "prêter" une stanza à un joueur. Ensuite on lui ferait faire des actions en rapport avec cette stanza.
A partir de là, et au bout d'un certain nombre de fois, l'élève aurait appris la stanza, mais s'il s'arrête en plein milieu du cours et s'en va s'en jamais revenir, son apprentissage perdra de sa valeur et ainsi il perdra l'usage de la stanza à court terme car son professeur ne lui aura pas enseigné tous les secrets de cette technique.
C'est un système qui dérive beaucoup du système actuel, et c'est pour cela que je doute qu'il soit mis en place car bien des joueurs sont trop avancés dans leurs lvl.
Et si on remet tout à 0, ceux d'entre eux qui auront trimé pendant des heures pour monter leur lvl 200 se retrouveront lésés.
Enfin voilà.
Cet avis en vaut un autre
Sur l'île des réfugiés les entraineurs ne devraient pas pouvoir donner toutes les stanza possibles. Ca donne envie de trainer dans le coin pour tout apprendre avant de partir pour le pays.
Sinon je suis de l'avis de Silvius, doner un certains contrôle au joueurs est le premier but d'un MMORPG. Certe cela entrainera des dérives mais qu'importe, cela fait partie de la vie et c'est à nous de tout faire pour contrer cela
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Pour ce qui est de la répartission des stanza, on peut aussi imaginer une extensions de la fonction "assister" (dont je ne connais toujours pas l'utilitée d'ailleurs
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A partir de là, et au bout d'un certain nombre de fois, l'élève aurait appris la stanza, mais s'il s'arrête en plein milieu du cours et s'en va s'en jamais revenir, son apprentissage perdra de sa valeur et ainsi il perdra l'usage de la stanza à court terme car son professeur ne lui aura pas enseigné tous les secrets de cette technique.
C'est un système qui dérive beaucoup du système actuel, et c'est pour cela que je doute qu'il soit mis en place car bien des joueurs sont trop avancés dans leurs lvl.
Et si on remet tout à 0, ceux d'entre eux qui auront trimé pendant des heures pour monter leur lvl 200 se retrouveront lésés.

Enfin voilà.
Cet avis en vaut un autre
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Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.
Gwido
Libre Frontalier
Lieutenant cartographe
Hardi la Garde Noire ! Force et Honneur !!
Gwido
Libre Frontalier
Lieutenant cartographe
Hardi la Garde Noire ! Force et Honneur !!
Re: Proposition : suppression des Trainers
Pour répondre a Silvius ,
Il est vraie que la base d'un MMOrpg , est l'interaction entre les joueurs , et je trouve que le systeme actuel de commerce s'approche assé de la réalité ( même si l'ajout de matiere et objets "infini" pnj sont là pour "forcé" dumoins aidé a mettre en place se système , car aprés tout ryzom reste un jeu ) .
Tu parles , de pouvoir , de politique et tout ce qui va avec , mais crois bien que j'espere bien a l'avenir voir dans ryzom des joueurs possédant des responsabilités , des devoirs politiques .
Cependant , ma crainte , c'est de voir *l'évolution* du joueur lambda etre entravé par , disons le mot , un "con" ( ou 'lamer' si tu veut ) , qui s'accaparera une stanza , et ne la distribuera qu'a son clan ou amis .
Mais crois bien que je comprend ton désir de voir les joueurs se differenciés les uns des autres , et ce selon leurs choix d'évolution , de races et de fames .
Mais je reste persuadé que cela reste du devoir des developpeurs d'intergrer des "trainers spéciaux" , avec acces aux stanza non pas uniques mais rares , selon son propre niveau , fames et races .
Cordialement .
Il est vraie que la base d'un MMOrpg , est l'interaction entre les joueurs , et je trouve que le systeme actuel de commerce s'approche assé de la réalité ( même si l'ajout de matiere et objets "infini" pnj sont là pour "forcé" dumoins aidé a mettre en place se système , car aprés tout ryzom reste un jeu ) .
Tu parles , de pouvoir , de politique et tout ce qui va avec , mais crois bien que j'espere bien a l'avenir voir dans ryzom des joueurs possédant des responsabilités , des devoirs politiques .
Cependant , ma crainte , c'est de voir *l'évolution* du joueur lambda etre entravé par , disons le mot , un "con" ( ou 'lamer' si tu veut ) , qui s'accaparera une stanza , et ne la distribuera qu'a son clan ou amis .
Mais crois bien que je comprend ton désir de voir les joueurs se differenciés les uns des autres , et ce selon leurs choix d'évolution , de races et de fames .
Mais je reste persuadé que cela reste du devoir des developpeurs d'intergrer des "trainers spéciaux" , avec acces aux stanza non pas uniques mais rares , selon son propre niveau , fames et races .
Cordialement .
Aradesh , fils du Wu-song .
Re: Proposition : suppression des Trainers
oui ou si une guilde aprend une zanta sans la redistribuer a d autre ( les 20 membres aprennent les 20 1ere zanta dispo ) la sa poserait problem
c est une idee a creuser je pense !
ou plus de zanta qui demandent de faire un rite ou autre , avec des limitation :
si on prend une zanta haut level ne pas pouvoir prendre toutes les autres par exemple
c est une idee a creuser je pense !

ou plus de zanta qui demandent de faire un rite ou autre , avec des limitation :
si on prend une zanta haut level ne pas pouvoir prendre toutes les autres par exemple
Re: Proposition : suppression des Trainers
D'où ma seconde proposition, fondée sur l'élection, remise en jeu chaque saison.blizard wrote:oui ou si une guilde aprend une zanta sans la redistribuer a d autre ( les 20 membres aprennent les 20 1ere zanta dispo ) la sa poserait problem
Sinon, on peut aussi envisager de mettre des contreparties à ce pouvoir, par exemple le fait de devoir réaliser certaines missions spéciales faute de quoi la stanza est "remise en jeu" : des missions qui, bien entendu, nécessiteraient d'avoir la collaboration d'autres joueurs. Imaginez par exemple que l'approvisionnement en mp de base du marchand (les mp infinies) soit subordonné à la réalisation par les Maîtres d'Armes (en gros, les chefs d'une guilde des guerriers) de certaines missions "high level" ? Le "lamer" qui capte la charge de Maître d'Arme et ne fait rien risquerait tout bonnement de se mettre tous les artisans du serveur à dos...
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Proposition : suppression des Trainers
en meme temps est ce un risque considerable, s'il se trouve dans la bonne guilde? Il aura plus de mal, pour certaines choses, mais globalement, il pourra compter sur les artisants de sa guilde... s'il n'est pas lui meme artisant!silvius9 wrote: Le "lamer" qui capte la charge de Maître d'Arme et ne fait rien risquerait tout bonnement de se mettre tous les artisans du serveur à dos...
Le probleme de ce systeme, c'est qu'il compte sur le fait que l'egoiste qui veut priver les autres joueurs d'une stanza a besoins de l'aide des autres joueurs.
Je dis pas que l'autonomie a 100% existe, mais disons que ce genre d'inconvenients c'est moins pénalisant sur ryzom qu'ailleurs..
apres si l'ensemble du serveur se ligue contre lui et font blocus sur tous les plans, je dis pas
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