J'ai pensé à une chose. Puisque dans ce jeu, le monoclasse n'est pas valorisé, on se dit, c'est le multiclasse... Or, le multiclassage n'est en rien valorisé non plus. Je m'explique :
en magie à la limite, quand on est 250 dans une branche, on a des nouveaux sorts, pas super ces sorts, mais à la limite, pourquoi pas.
mais en mêlée, qu'est-ce qui va pousser qqn à monter au moins deux branchesx à 250 ??? Aucun intérêt.... (On a les bonus 250 qu'une seule fois)
Mon idée, surtout pour la mêlée, serait à chaque lvl 250 une hausse de la barre de vie/sta par exemple. Au premier lvl 250, on a 2600 pv... Pourquoi ne pas rajouter 100 ou 200 pv au deuxième 250, et ainsi de suite pour les 250 suivants....? Je n'irai pas jusqu'à demander de nouveaux coups, ça doit a priori être trop compliqué à programmer (lol), et les dévs passeraient trop de temps dessus....
Voilà , je voudrais vos avis, et si vous avez des idées pour les autres branches, forage et craft. (La magie j'ai rien à redire à ce sujet...)
Bonus aux multiclassés....?
Bonus aux multiclassés....?
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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Re: Bonus aux multiclassés....?
je vote pour! car franchement en plus à monter beaucoup de branche de fught j'ai plein de points qui servent à rien du tout je prefererai des bonus 
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Feyy, Lame de L'Etoile d'Obsidienne.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
Le coeur rouge entre dans le vent et forge le contrat.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
Le coeur rouge entre dans le vent et forge le contrat.
Re: Bonus aux multiclassés....?
Alors moi je monte 3 branches de combat (enfin... même plus) en même temps et cela parce qu'il y a un avantage (sisi
).
Lors de la dernière invasion, je voyais des combattants incommensurablement plus forts que moi faire des dégâts ridicules aux Kipuryck car ils n'avaient pas la bonne arme (ie, la pique en raison de l'armure du kypurick qui était du genre de celle des kipucka). Moi avec mon pov' lvl 120 en pique je faisais plus mal qu'un lvl 100 niveaux au dessus de moi en tranchant ou en contondant.
Et d'une manière plus générale, ma compétence en pique me sert uniquement lorsque j'affronte un adversaire avec une armure dotée d'un bon facteur de protection. C'est pour moi l'arme prédominante dans le combat guerrier mélée en lourde/guerrier mélée en lourde.
Cependant la compétence liée à la pique (ie, contournement) devient inutile face à un mob sans résistance particulière. C'est donc pour ça que je pratique l'épée à deux mains. Pour faire le plus mal possible contre les mobs sans résistance au tranchant.
Enfin je pratique l'épée à 1 Main et la dague, et ça c'est pour les duels contre les magos car la vitesse joue un rôle primordial dans un tel combat. Cela sert aussi lorsque je veux être capable d'encaisser le maximum de dégâts. Je prends alors épée 1M + bouclier sur lequel j'ai un bonus de parade de 25+.
Ce que je veux dire, c'est que vas-y, mets un guerrier à la masse ou à l'épée face à un kipucka, son efficacité sera réduite de 80%. A quoi sert la pique et son contournement quand l'adversaire n'a pas d'armure ? Enfin contre un mage, une armure lourde est inutile, elle n'absorbe aucun dégat. Donc on se met en légère, mais alors la sta diminue beaucoup plus lentement... Donc les armes très rapides deviennent clairement envisageables;
Voilà donc le parti que j'ai pris. Et pour l'instant je n'en suis pas mécontent.
Là où je te rejoins par contre, c'est qu'il manque certains bonus pour moi. Des bonus tout simplement 'logique'.

Lors de la dernière invasion, je voyais des combattants incommensurablement plus forts que moi faire des dégâts ridicules aux Kipuryck car ils n'avaient pas la bonne arme (ie, la pique en raison de l'armure du kypurick qui était du genre de celle des kipucka). Moi avec mon pov' lvl 120 en pique je faisais plus mal qu'un lvl 100 niveaux au dessus de moi en tranchant ou en contondant.
Et d'une manière plus générale, ma compétence en pique me sert uniquement lorsque j'affronte un adversaire avec une armure dotée d'un bon facteur de protection. C'est pour moi l'arme prédominante dans le combat guerrier mélée en lourde/guerrier mélée en lourde.
Cependant la compétence liée à la pique (ie, contournement) devient inutile face à un mob sans résistance particulière. C'est donc pour ça que je pratique l'épée à deux mains. Pour faire le plus mal possible contre les mobs sans résistance au tranchant.
Enfin je pratique l'épée à 1 Main et la dague, et ça c'est pour les duels contre les magos car la vitesse joue un rôle primordial dans un tel combat. Cela sert aussi lorsque je veux être capable d'encaisser le maximum de dégâts. Je prends alors épée 1M + bouclier sur lequel j'ai un bonus de parade de 25+.
Ce que je veux dire, c'est que vas-y, mets un guerrier à la masse ou à l'épée face à un kipucka, son efficacité sera réduite de 80%. A quoi sert la pique et son contournement quand l'adversaire n'a pas d'armure ? Enfin contre un mage, une armure lourde est inutile, elle n'absorbe aucun dégat. Donc on se met en légère, mais alors la sta diminue beaucoup plus lentement... Donc les armes très rapides deviennent clairement envisageables;
Voilà donc le parti que j'ai pris. Et pour l'instant je n'en suis pas mécontent.
Là où je te rejoins par contre, c'est qu'il manque certains bonus pour moi. Des bonus tout simplement 'logique'.
- Si je suis un maitre à l'épée, alors je sais comment l'utiliser pour frapper, mais aussi comment parer et esquiver avec. Je trouve donc qu'un bonus à la parade/esquive sera logique face à un adversaire maniant aussi l'épée.
- Je suis maitre à la pique. On sait qu'on peut empaler aussi avec une épée (dans la réalité). Alors je pense que si on est maitre à la pique, on devrait pour ensuite utiliser contournement avec une épée (mais pas à son niveau max peut-être) et ça, c'est une règle et pas du dev lourd en plus.
Re: Bonus aux multiclassés....?
On peut acheter toutes les stanzas proposées par l'entraîneur avec une seule branche?
...
Le voilà ton bonus au multiclassage! :-p
Bref,ca me concerne pas de toute facon,je touche pas au fight
Mais bon si il y a des bonus pour fighters ca serait sympa qu'il y en ait aussi pour les magos...
...
Le voilà ton bonus au multiclassage! :-p
Bref,ca me concerne pas de toute facon,je touche pas au fight
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Kyrie, tryker pro-karavan
Re: Bonus aux multiclassés....?
Bah justement, j'ai dit des bonus pour toutes les branches, sauf les magos... Si tu montes 250 heal, tu as des bonus (des sorts) spéciaux pour le heal, je ne vais pas te dire lesquels. Pour le off c'est pareil, neutra pareil, et débilit j'imagine que c'est la même chose... Bref, y a qqc en plus. Mais j'ai précisé que c'était limite, parce qu'à chaque fois, le "bonus" en question n'est que l'un ou les sorts que tu as déjà, avec un lvl de plus. Pour la mêlée c'est pareil, tu récupère des stanza avec un lvl supplémentaire. Mais pire que la magie, tu as déjà du voir qu'avec une seule branche tu peux prendre les stanza de n'importe quelle autre branche. Par exemple prendre hémoragie avec ton lvl 150+ de masse, ou contournement avec ton lvl 150+ de hache. Eh bien au lvl 250, tu prend tout avec une seule branche, et quand tu arrives 250 avec une autre branche de mêlée, tu n'as plus rien à prendre chez les trainer. AU moins en magie, à chaque branche on a des sorts différents.shin90 wrote:On peut acheter toutes les stanzas proposées par l'entraîneur avec une seule branche?
...
Le voilà ton bonus au multiclassage! :-p
Bref,ca me concerne pas de toute facon,je touche pas au fightMais bon si il y a des bonus pour fighters ca serait sympa qu'il y en ait aussi pour les magos...
Pareil pour forage et artisanat, aucun intérêt de monter 250 plusieurs branches si ce n'est voir monter le % de réussite, mais c'est un peu léger comme motivation...
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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Re: Bonus aux multiclassés....?
Le jeu pousse déjà au grobilismerajnika wrote:Mouais ca va poussé au grobilisme...
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Quoiqu'il en soit, il y a ceux qui "grobilisent" lol et ceux qui avancent à leur rythme. Quoiqu'on fasse, même avec des bonus, on ne pourra changer ni les uns ni les autres. Mais juste pour les premiers, ça donnera un peu plus de fun.... ET ils pourront dire, je suis 250 en épée ET 250 en hache, et ça se voit. Parce que pour le moment, aucun intérêt, si ce n'est faire face à tous types de mobs, et encore, une bonne pique, un lvl 250 de Piquier Maître, du contournement à gogo, et hop, on peut faire face à tous les mobs, sans exception. De là, quel intérêt pour les 250 pique de monter le reste ??... Et bah on pourrait leur donner plus de vie, pour résister aux critiques ridicules du genre 7000+ du célèbrissime Poncha... Oui je vois pas là... Un mob qui tape à 7000+ alors que tous bonus en q250 full vie, on dépasse pas les 5000 pv... Si on agmentait donc la barre de vie, cela donnerait peut-être un sens à ce genre de coup. Genre 200 pv en plus par lvl 250 après le premier, en mêlée.
Comme je l'ai déjà dit, cela pourrait également s'appliquer aux autres compétences, mais je ne vois pas trop bien comment. Peut-être un nouveau plan pour les crafteurs, genre, lvl 250 craft épée deux mains, un plan d'épée au lvl 250, qu'on pourrait payer très très très cher en dappers (on peut rêver...), et ce plan permettrait de crafter une nouvelle épée avec les mp/loot de n'importe quelle race, genre les craft génériques, mais en "beau"

Enfin bref, des bonus quoi, parce que les gros bill comme on les appelle, ils s'emm..... là à monter des branches qu'ils ne savent même pas pourquoi.... Peut-être juste parce qu'il n'y a que ça à faire.....
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Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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Re: Bonus aux multiclassés....?
Concernant les critiques à 7000+ je ne suis pas du même avis. Il est normal que des "gros" monstres font des dommages critique monstrueux. Tu jettes un cailloux sur quelqu'un ca lui fera un petit bobo, tu lui jettes une montagne ca fera un gros bobo o0 Les Homins ne sont pas des surhomins justement... Certains Kitins et autres monstres sont plus forts que nous. Pour ce qui est des bonus encore une fois je trouve pas ça une très bonne idée. Des titres combiné oui j'aimerai bien, mais des bonus je sais pas trop, faut voir si ca reste équilibré.
Lomea ~ La Tribu Talodi
Re: Bonus aux multiclassés....?
J'ai toujours trouvé dommage cette absence de connexion entre les branches.
Des stanzas specifiques appartenant aux deux domaines, et ayant pour requis des stanzas de deux branches (et un certain lvl dans les deux) seraient vraiment interessantes.
Mais des stanzas de ce type sans forcement attendre le lvl 250.
et des titres pour aller avec, bien sur.
Par contre, ca va pousser encore plus au multiclassage, alors que le jeu force deja au multiclassage.
Donc, si je trouve l'idée tres bonne en soi (mais pas genre avoir X PV de plus, j'en vois pas l'interet), une hausse de la difficulté a progresser dans deux branches serait selon moi indispensable.
Des stanzas specifiques appartenant aux deux domaines, et ayant pour requis des stanzas de deux branches (et un certain lvl dans les deux) seraient vraiment interessantes.
Mais des stanzas de ce type sans forcement attendre le lvl 250.
et des titres pour aller avec, bien sur.
Par contre, ca va pousser encore plus au multiclassage, alors que le jeu force deja au multiclassage.
Donc, si je trouve l'idée tres bonne en soi (mais pas genre avoir X PV de plus, j'en vois pas l'interet), une hausse de la difficulté a progresser dans deux branches serait selon moi indispensable.
Re: Bonus aux multiclassés....?
Je suis aussi pour les stanza ou bonus spéciaux lorsque l'on a plusieur lvl250 ou meme lorsque l'on a un simple lvl250.
Je connais pas mal d'homins/es qui ont stopé au lvl200-201 .... car y a justement rien d'interessant apres
.. et je crois que ça sera également mon cas lorsque j'aurai mon lvl201 en pique.
Le lvl200 suffit pour la plu part des cas (hors roi) surtout que l'on chasse presque jamais seul et qu'un fighter n'est qu'un simple "punching ball" dès qu'il y a un off dans le groupe (me dites surtout pas que c les fighter qui tuent les mobs roi et boss, ils servent juste a se prendre les coup penddant que les off derriere font le travail ..... mais c une autre histoire).
Je pratique egalement le muticlass et je crois que j'arreterai tout au lvl201 vu l'interet qu'il y a de monter plus haut.... donc le déblocage de bonus et autre apres plusieur lvl250, oui pourquoi pas, ça donnerait un peu d'interet a poursuivre
Je connais pas mal d'homins/es qui ont stopé au lvl200-201 .... car y a justement rien d'interessant apres
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Le lvl200 suffit pour la plu part des cas (hors roi) surtout que l'on chasse presque jamais seul et qu'un fighter n'est qu'un simple "punching ball" dès qu'il y a un off dans le groupe (me dites surtout pas que c les fighter qui tuent les mobs roi et boss, ils servent juste a se prendre les coup penddant que les off derriere font le travail ..... mais c une autre histoire).
Je pratique egalement le muticlass et je crois que j'arreterai tout au lvl201 vu l'interet qu'il y a de monter plus haut.... donc le déblocage de bonus et autre apres plusieur lvl250, oui pourquoi pas, ça donnerait un peu d'interet a poursuivre
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Mikogami
Ancienne chef des Brothers of Coriolis
Ancienne chef des Enfants de Coriolis
Ancienne chef des Brothers of Coriolis
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