Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
smurfie
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Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by smurfie »

Bonjour,

J'ai développé un petit site pour aider les joueurs à "analyser" le fichier de log de Ryzom, à la recherche avant tout des discutions entre joueurs. Ce fichier de log étant complétement confus pour nous joueurs, je passais des heures à chercher des messages particuliers.
Après une réunion de guilde à retranscrire, j'ai décidé de développer cet outil, qui je l'espère en aidera plus d'un :)

Les fonctionnalités sont pour l'instant minimalistes -simplement la retranscription de discutions quand on utilise /chatLog dans le jeu- mais elles vont s'étoffer rapidement. En particulier la version multi-langage pour le rendre dispo à nos collègues homins anglophones et germaniques.

Tout est expliqué sur la page de garde du site, y compris l'endroit comment procéder pour me contacter en cas de problème ou de question ou de proposition de fonctionnalité.

PS: ce n'est pas indiqué sur le site, mais les fichiers de log sont pour l'instant stockés sur mon site, tout en n'étant accessibles à personne sauf moi .. je fais cela en attendant d'être certain d'avoir une version stable, aussi minimaliste soit t'elle. Dès que je la passe en stable, vos fichiers de logs seront détruits dès qu'ils auront été traité.

Voici l'adresse: http://ryzlofp.egocentrique.com

J'attend vos réactions :)
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aellon
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by aellon »

Bonne initiative ! Ca pourrait servir à pas mal de monde, surtout qu'ici, il n'y a rien d'illégal (aucune modification).
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arsaphes
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by arsaphes »

oui ca va me servir, moi qui ai passé pas mal de temps a trier mon log pour le copte rnedu de ma guilde :)

merci beaucoup
smurfie
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by smurfie »

v0.2 en ligne qui gère deux formats de fichiers log :)
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neity
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by neity »

Je comprends pas trop : dans mes fichiers de conversation il n'y a que les conversations, pas d'infos de débuggage. Dans le client.log il n'y a pas de conversation, juste des infos système.

J'ai mal compris?
smurfie
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by smurfie »

alors suivant quand tu as regardé le site de ryzlofp, les infos pouvaient être fausses car je n'avais pas vu le 2ième fichier de log contenu dans le répertoire save ..

donc j'étais persuadé que les conversations étaient enregistrées dans client.log seulement si on utilise la commande /chatLog.

En fait ça marche comme ça:
- dans client.log tout est enregistré : messages internes au jeu pour les développeurs, tout ce qui est reçu en chat (tous canaux confondus) sauf les TELL (messages privés), et tout ce qui est envoyé en chat (tous canaux confondus, y compris les TELL).

- dans le répertoire save, il faut activer /chatLog pour qu'un fichier de log, au format log_<pseudoIG>.log soit créé. Ce fichier contient tout ce qui est reçu en chat (sauf les TELL) et dans la fenêtre système. Le problème de ce fichier, c'est que certe il contient les messages du chat, mais ces messages sont accompagnés de beaucoup moins d'informations de description, ce qui veut dire que j'aurais beaucoup plus de mal à les analyser pour par exemple vous proposer d'afficher le chat + les messages de combat par exemple.

Pour résumer, dans ton client.log tu dois avoir des infos de dialogues IG, c'est juste qu'elles sont perdues dans la masse d'infos qu'il y a avec. Ou alors c'est que ton fichier client.log est beaucoup plus récent que ton log_neity.log dans le répertoire save ...
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neity
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by neity »

Oki merci pour l'info :)
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wolkam
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by wolkam »

Trés bonne initiative ;)

Par contre l'analyse des log obtenue par "/chatLog" est interessante aussi meme si moins complete, car elle évite d'avoir a se deconnecter pour vider les fichier si j'ai bien compris.

Je teste ca des ce soir ;)
Wolkam - Chef de la Tribu Talodi
Liberté & Indépendance
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smurfie
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by smurfie »

Effectivement ! Ceci dit, la seule chose réellement "interdite" avec le client.log (sans /chatLog donc) c'est d'envoyer sur le formulaire le client.log alors que le jeu est encore lancé. La raison est simple : le jeu écrit presque en continu dans client.log, ce qui veut dire qu'on peut considérer qu'il n'a pas de "fin", et donc ça fait foirer le formulaire d'envois du site web ...

Mais on peut le copier dans un autre répertoire sans se déconnecter normalement, et envoyer cette copie au formulaire.

Tiens moi au courant de tes tests :)
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washh
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Re: Ryzlofp v0.1 vient d'ouvrir !

Post by washh »

Bonjour,

C’est une bonne idée smurfie et un outil qui peut être en effet très utile lors de vos réunions de guilde par exemple.
Il est aussi « autorisé » car uniquement à but pratique et sans aucune modification directe des fichiers du jeu.
En revanche, je me permets de te signaler que si tu comptes également étendre ton script à une analyse des combats ou autres, il sera alors sujet à modération étant donné que tu donneras là des informations sur les mécanismes du jeu. Nous ne pourrons pas le laisser publique sur ces forums officiels.
Washh,
Senior Gamemaster - France
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