[FAQ - Allgemeines]

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

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prom
Posts: 396
Joined: Tue Sep 21, 2004 10:00 am

[FAQ - Allgemeines]

Post by prom »

Dieser Thread soll dazu dienen Fragen zu sammeln, die von Nevrax schon eindeutig beantwortet wurden und öfters auftreten. Er wird ständig in Bearbeitung sein, weil entweder neue Fragen+Antworten bekannt wurden, oder Fragen nicht mehr aktuell sind, da sich der Inhalt der Frage selbst erledigt hat. Ihr seid dazu eingeladen hier selbst Fragen die beantwortet wurden(mit eindeutiger Quelle) und noch relevant sind zu posten. Sie werden dann diesem Post hinzugefügt. Auch könnt ihr posten wenn ihr der Meinung seid, dass eine Frage aus der Liste gestrichen werden kann.

Wann wird die Musik kommen?
Eigentlich sind das 4 verschiedene Themen: 1. In Game Musik: Steht im Moment noch nicht fest (siehe 4.) 2. Player Jukebox: Ist im Moment in der Researchphase und weiterhin auf der Wunschliste. In der nahen Zukunft wird es aber nicht genug Entwickler geben um sich dem angemessen zu widmen. 3. Das ist eine komplexe Angelegenheit. Wenn wir die Musik jetzt in das Spiel bringen, würde das die meisten Systeme überlasten. Jeder der Ryzom spielt weiss das SoR eine Menge an Speicher braucht. Es gab deswegen schon eine Menge an Diskussionen und letztendlich läuft es auf die Frage hinaus was wir rausnehmen müssten um die Musik ins Spiel bringen zu können. Wie könnten wir mehr Features hinzufügen wenn die Musik uns über das Speicherlimit der meisten Spieler bringt ? Wir haben in der Sache noch nicht aufgegeben, aber wie ihr seht ist es eine vertrackte Angelegenheit. Es wird also nicht "bald" kommen. Es wir eine Menge an Planung und eine Unmengen an Tests brauchen bevor wir es patchen können.

Wenn es einen zweiten Planeten gibt, können Spieler dann mit ihrem Charakter dorthin oder müssen sie einen neuen erstellen?
Der neue Planet wird ein eigenes Produkt werden. Ohne zuviel vorweg zu nehmen, es wird eine Verbindungen geben. Das ist allerdings Teil der Geschichte die sich in den nächsten Monaten entwickeln wird.

Gibt es Serverbackups für den Fall eines Crashs?
Ja. Wir haben genug Systeme um jeden Server auszutauschen im Falle eines Crashs. (innerhalb von Minuten)

Wird es eine Liste mit der Anzahl der Spieler pro Server geben?
Nein, das ist im Moment nicht geplant.

Was ist mit den fehlenden Texten? (<NotExist:Bla.Bla>)
Jeder Patch hat eine Menge an Text-Fixes, sollten ihr das aber im Spiel sehen, geht bitte auf die Supportseite, scrollt zu Bugs und macht einen Report. Fangt den Report am besten mit "TEXT BUG" an, dann landet er direkt bei dem richtigen Herren der sich dessen annimmt. Danke!

Wird es ein XP-System geben das nicht Killstealing favorisiert?
Nein, im Moment bekommt derjenige die Loot-Rechte und Erfahrungspunkte der am meisten Schaden macht, nicht derjenige der den letzten Schlag ausführt. Zur Zeit wird aber an der Gruppen-XP gearbeitet. Es wird eine Möglichkeit implementiert die XP auf mehrere Gruppen zu verteilen, was auf lange Sicht nötig sein wird.

Wird es eine Bugliste geben in der Spieler sehen können wie weit "ihr" Bug davon entfernt ist behoben zu werden?
Nein, das ist zur Zeit nicht geplant.

Wird es PvP Inhalt geben? (Epische Schlachten zwischen den Rassen...)
Ja aber weniger als Konflikt zwischen den Rassen als zwischen Gilden und Fraktionen. Dies ist aber verbunden mit einer Menge andere Dinge, Events, der Hintergrundgeschichte und den Aussenposten. Der Bereich wird sich laufend weiterentwickeln, in der Planung der Devs sind hier aber schon einige große Änderungen für den Anfang 2005 vorgesehen.

Wie sieht man den Unterschied zwischen Spieler- und Gildenmissionen?
Gildenmissionen, sobald sie implementiert sind, werden klar als solche zu erkennen sein. Es wird nicht möglich sein die beiden zu verwechseln!

Ist es möglich den Eintrag über Killstealing in der EULA prominenter darzustellen?
Nein, sollte das passieren wendet euch bitte an den Ingame Support. Die werden so schnell es geht zur Stelle sein und sich der Sache annehmen.

Wird das XP Cap gefixt? Mobs die unterschiedlich schwer zu töten sind geben im Moment die selbe (max) XP.
Das Cap ist gut so wie es ist. Was nicht heißt das nicht mal geändert werden kann. Im Moment aber sind hier keine Änderungen vorgesehen.

Wird das XP Cap in Teams angehoben? Im Moment ist es nicht sehr motivierend in Teams auf grössere Mobs zu gehen.
Der große Vorteil von Teams ist, dass ihr die Monster schneller töten könnt und das der XP Pool für das komplette Team größer ist.

Wird es mehr Storyline NPCs geben die mehr an Inhalt ins Spiel bringen? (Der Thronsaal in Yrkanis sieht hübsch aus, aber leer verliert er seinen Reiz schnell.)
Ja, wir geben hier aber noch keine Infos im voraus.

Wird es möglich sein die Waffen per Hotkey zu wechseln?
Im Moment nicht. Die Devs wollen das Feature aber selber beim Spielen.

Können die Icons von der Aktionsleiste wählbar gemacht werden? Das ich entscheiden kann, nicht der Computer, welches Icon mir angezeigt wird.
Das ist eine nette Idee. Die Devs schauen sich das grade an. Danke!

Wird es möglich sein NPCs aus der Stadt zu entfernen wenn mehr Spieler anwesend sind, damit es weniger Lag gibt?
Im Moment nicht. Sollte das ein größeres Problem werden, werden wir die Anzahl der rumlaufenden NPCs anpassen.

Wird es möglich sein Dinge die man beim Trainer gelernt hat auch wieder zu verlernen?
Nein, das ist im Moment nicht geplant.

Wird es eine Statusliste geben auf der man sehen kann welchen Status die Fragen/Features haben? (wird geprüft / wird bearbeitet / abgelehnt / wird demnächst implementiert / fertig)
Nein, aber wir arbeiten hart daran euch immer auf dem aktuellsten Stand zu halten.

Wird der Status von allen Fenstern gespeichert bis zum nächsten Login?
Ja, allerdings muss man zum einen "normal ausloggen" (z.B. ALT+F4 und nicht nur das Fenster schließen), zum anderen wird dies für jeden Charakter einzeln gespeichert.

Wird es möglich sein den User Chat auszuschalten?
Es ist jetzt schon möglich. Wenn du im Spiel bist, schau nach dem grauen Kästchen / der ToolBar. Der unterste Punkt ist WINDOWS (Fenster). Klick darauf. Dann klick auf MORE (mehr) und ein Fenster öffnet sich in dem du alle möglichen Änderungen am Interface machen kannst. Auch die nervigen Fenster zu schließen ohne das "X". Hier kannst du den System Chat einschalten, User Chat einschalten etc. Schau dich da einmal um, du wirst sicher alles finden was du brauchst.

Wird die Balance zwischen 1H und 2H Waffen überarbeitet?
Nein, der Gebrauch von Schilden wird mit steigenden Leveln immer wichtiger und du wirst sehen, dass die Abwägung zwischen 1H und 2H Waffen angemessen ist.

Wird es die Möglickeit zum Angeln geben? Crafter könnten die Ruten herstellen und Harvester könnten dann fischen.
Wäre eine nette Sache. Im Moment ist das aber noch nicht geplant.

Crafter sollten Werkzeug herstellen können welches die Stats der Gegenstände noch weiter erhöht.
Das Level der Tools hat im Moment keinen Einfluss auf die Gegenstände. Eventuell kommt das später einmal, zur Zeit es aber nicht geplant.

Wird es möglich sein den Charakter zu wechseln ohne das Spiel zu verlassen?
Wie vorhin schon gesagt braucht Ryzom eine Menge an Speicher. Es ist deshalb besser das Spiel komplett zu schließen bevor ein neuer Charakter geladen wird. So bekommt ihr das bestmögliche Spielerlebnis.

Wird es XP geben wenn man heilt oder Spieler wiederbelebt?
Es gibt XP fürs heilen - wenn du in einer Gruppe bist!

Wann werden die Direct3D Probleme behoben?
Das wird mit der Zeit immer besser werden. Mit einigen Grafikkarten läuft es schon perfekt, auf anderen nicht. Wir schauen nach möglichen Lösungen. Falls ihr ein Problem habt ist es immens wichtig das ihr es uns mitteilt. Schickt einen Bugreport mit dem Title D3D PROBLEM und es wird dann direkt an die richtigen Leute weitergeleitet. Falls ihr dafür nicht genug im Spiel sehen könnt, postet es bitte im Technischen Support Forum. Danke!

Wann werden die Schatten in OpenGL korrigiert?
Das ist das selbe wie bei den D3D-Problemen, bei einigen Karten geht es, bei anderen nicht. Falls ein Treiberupdate nicht hilft, schickt einen Bugreport oder postet im Technischen Support Forum. Wir arbeiten regelmäßig daran.

Werden Magie-Benutzer mehr Schaden aushalten können?
Nein, Magie-User sind keine Tanks. Außerdem entscheidest du wie kräftig du bist.

Wird es mehr Waffen- und Rüstungsdesigns geben?
Einige davon sind noch auf dem Zeichenbrett andere bei den Devs. Einen Termin gibt es hier aber noch nicht.

Wird es NPC Boten geben die Gegenstände für die Spieler transportieren können?
Nein, geplant ist es nicht aber die Idee gefällt uns. Mal schauen, vielleicht können wir da ja was machen.

Wird der Ruhm auch andere Effekte neben dem Preismodifikator und der Aggressivität der Stämme haben?
Das ist bereits der Fall: einige der Ritenmissionen haben Ruhm-Anforderungen. Bitte beachtet, dass die Preismodifikatoren und die Agressivität noch aufpoliert werden müssen: auch wenn die Preise vom Ruhm beeinflusst werden, werden die Änderungen im Händlerinterface nicht korrekt angezeigt(dies wird grade auf dem ATS behoben), und Stämme brauchen einen SEHR guten Grund um euch anzugreifen(z.B. braucht ihr -100 Ruhm mit dem Stamm). Wir suchen auch Möglichkeiten um das Ruhmsystem zu verbessern, es klarer zu gestalten und den allgemeinen Einfluss zu verbessern.

Die Melee-Krieger sind im Moment im Kampf benachteiligt. Werdet ihr etwas tun um dies zu korrigieren?
Wir sind uns dieses Umstands bewusst: es ist etwas worum wir uns kümmern wollen, auch wenn ich euch keine genauen Daten geben kann.

Können wir grobe Richtlinien dafür bekommen, welche Art von Fame die Ritenmissionen erfordern? Die NPCs sagen uns keine Gründe warum sie eine bestimmte Rite nicht ausgeben und ich bin es satt zu raten ob meine Level, mein Ruhm oder Bug der Grund sind.
Dies wird bereits behoben: auf dem ATS wird im Moment eine Funktion getestet, welche es ermöglicht, Missionsanforderungen per Rechts-Click zu sehen.

Was sind aktive Links und wann wird etwas mit ihnen geschehen?
Links stellen einen alternativen Weg zum Zaubern mithilfe eines andauernden Sapverbrauchs dar. Aber es ist recht schwierig sie in ihrem momentanen Zustand einzusetzen. Es gibt andauernde interne Diskussionen um sie benutzerfreundlicher zu gestalten.

Was wird die nächste Veröffentlichung in der Lore-Abteilung auf der Webseite sein?
Im Moment wird eine Serie von Kurzgeschichten in Zusammenarbeit mit Alexis Aubenque geschrieben, welcher ein berühmter französischer Science-Fiction Schriftsteller ist. (Wenn ihr französisch könnt, er hat "La Chute des Mondes" und Etat de Guerre veröffentlicht.)

Wie funktioniert Rohstofflagersuche und im speziellen: Wie funktioniert sie in Kombination mit anderen Stanzas?
Ich hab Gwened dazu gefragt, da er der Entwickler ist, der für das Harvest-System zuständig ist: "Die Rohstofflagersuche zeigt die Distanz zum nächsten Quellengebiet mit einem oder mehreren Rohmaterialien(die zu den Spezialisierungsbricks passen). Ein Quellengebiet beinhaltet einen Satz von Rohmaterialien. Wenn ihr mit einer "klassischen" Prospektion beginnt wird eine Zufallsposition berechnet, die von den benutzten Entfernungs- und Winkelbricks abhängt. Das bedeutet, dass ihr manchmal die spezifizierten Rohmaterialien nicht auf Anhieb findet, weil ihr bestimmte Plätze finden müsst, wo sie verteilt sind. Der "Mehrere Quellen"-Brick erlaubt es aufeinanderfolgend verschieden Zufallspositionen zu berechnen, ihr erhaltet die Rohmaterialien die mit der Zufallsposition übereinstimmen. Dies bedeutet auch, dass ihr eine Quelle einmal erhalten könnt und beim zweiten Versuch nichts erhaltet, wenn ihr nahe einem Quellengebietes seid."

In der Beta wurde von Kindern geredet, wird dies Realität werden? Werden wir unsere eigenen Kinder aufziehen können?
Nicht in der nahen Zukunft, da wir grosse Features nur zu bestimmten Zeitpunkten einfügen wollen. Aber dies ist definitv etwas, das wir dem Spiel immer noch hinzufügen wollen.

Gibt es Pläne das Online-Handbuch oder das Ingame-Tutorial zu aktualisieren? Sie sind in einem miserablem Zustand.
Ja, daran wird gearbeitet, um die Veränderungen seit Release besser wiederzuspiegeln und sich genauer an die Spielmechaniken zu halten. Neben dieser Arbeit wird auch eine neue Webseite vorbereitet um leichteren Zugriff zu den Informationen, Artikeln und News die wir online stellen zu erlauben.

Werden wir jemals springen können?
Ja. Aber nicht jetzt.

Warum funktionieren nicht alle Teleporter? Wenn das beabsichtigt ist, können wir eine Liste mit inaktiven Teleportern bekommen?
Das ist so beabsichtigt. Die momentan deaktivierten Portale sind mit Riten verbunden, die noch nicht auf den Live-Servern sind. Hier ist eine Liste der inaktiven Teleporter:
Matis :
kami_altar_knollofdissent
karavan_altar_knollofdissent
kami_altar_hiddensource
karavan_altar_hiddensource
kami_altar_hereticshovel
karavan_altar_hereticshovel

Zorai :
kami_altar_groveofumbra
karavan_altar_groveofumbra
kami_altar_thevoid
karavan_altar_thevoid
kami_altar_knotofdementia
karavan_altar_knotofdementia

Fyros :
kami_altar_thescorchedcorridor
karavan_altar_thescorchedcorridor

Tryker :
kami_altar_lagoonsofloria
karavan_altar_lagoonsofloria
kami_altar_bountybeaches
karavan_altar_bountybeaches

Nexus :
kami_altar_nexus
karavan_altar_nexus

Wird der Bug mit dem Leertaste-Anvisieren behoben? Momentan müssen Spieler in grossen Events /target <playernameverwenden.
Ja, wir sind uns dessen bewusst: dieses Problem wird grade auf dem ATS behoben und getestet.

Wie funktionieren Makros? Ein paar Details wären nett!
Dies wäre das Thema für einen kompletten Artikel, daher wird e mir nicht möglich sein das Makro-System hier ins Detail zu beschreiben. Aber ich will euch wenigstens ein bischen erklären wie es funktioniert. Der Sinn des Makro-Systems ist es Gruppen von Aktionen zu automatisieren. Man kann verschiedene Aktionen wählen(sitzen, Screenshots machen, bestimmte Fenster öffnen, sprechen, etc.) und sie einem Knopf oder Tastaturkürzel zuzuweisen.
Wollt ihr es ausprobieren? Drückt Shift-K um das Makrofenster zu öffnen, dann "Neues Makro" und "Befehl hinzufügen". Wählt die Aktion, die ihr ausführen wollt, dann "OK" und nochmal "Befehl hinzufügen" - bis ihr alle Aktionen die ihr ausführen wollt hinzugefügt habt. Dann weist dem Makro einen Namen zu, ein Tastaturkürzel und eine Farbe/Symbol für das Icon und clickt "OK". Tadaa! Ihr habt eben euer erstes Makro erstellt. Zieht es entweder in die Aktionsleiste oder benutzt das von euch zugewiesene Tastaturkürzel um das Makro auszuführen.
Hinweis: Wenn ihr daran gewöhnt seid, wie andere Spiele Makros handhaben, könnt ihr das gleiche erreichen indem ihr text-basierte Befehle eingebt bei: "Chat" -"Talk to anybody" -"Say".
Last edited by Farox on Thu Mar 10, 2005 11:37 am, edited 1 time in total.
jarnar
Posts: 261
Joined: Sat Nov 13, 2004 6:30 pm

Re: [FAQ - Allgemeines]

Post by jarnar »

So, dann falle ich mal als einer der ersten über das ganze her *g*

prom wrote:
Als lvl 38 fighter habe ich mit "vigourous" Mobs fast ebenso viel Arbeit wie mit "scrowling". Der Unterschied ist, dass der "vigourous" irgendwas mit ~250 XP erbringt, der "scrowling" jedoch 3000.
Alleine auf die Angaben "Vigorous" oder "Scowling" kann man hier nicht zurückgreifen. Schaut, es sind wirklich unterschiedliche Mobs. Vigorous ABC mit Scowling XYZ zu vergleichen ist wie Äpfel und Birnen zu vergleichen.

http://www.ryzom.com/forum/showpost.php ... ostcount=1

http://www.ryzom.com/forum/showpost.php ... stcount=14

Punkt sollte überarbeitet werden (siehe Links oben)
prom wrote: Wann werden die Schatten in OpenGL korrigiert?
Das ist das selbe wie 70. Bei einigen Karten geht es, bei anderen nicht. Falls ein Treiberupdate nicht hilft, schickt einen Bugreport oder postet im Technischen Support Forum. Wir arbeiten regelmäßig daran.

70.? *g* prom, wenn du schon die Nummern vor den einzelnen Punkten beim kopieren weg editierst... dann solltest du auch die Verweise in den Antworten anpassen. *g*

Gruß, Jarnys
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schlitza
Posts: 248
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: [FAQ - Allgemeines]

Post by schlitza »

prom wrote:
Wird es PvP Inhalt geben? (Epische Schlachten zwischen den Rassen...)
Ja aber weniger als Konflikt zwischen den Rassen als zwischen Gilden und Fraktionen. Dies ist aber verbunden mit einer Menge andere Dinge, Events, der Hintergrundgeschichte und den Aussenposten. Der Bereich wird sich laufend weiterentwickeln, in der Planung der Devs sind hier aber schon einige große Änderungen für den Anfang des nächsten Jahres vorgesehen.
für Anfang nächsten Jahres? *g*
naja, ... ansonsten sieht man wenigstens, daß ihr Euch Mühe gebt, Nevrax Propagandatexte umzusetzen, aber wer anderes erwartet hat ... :)
--- ein Schelm wer dabei <-- böses denkt ---

Gruß Aidas
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beliar
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: [FAQ - Allgemeines]

Post by beliar »

Wird es möglich sein den Charakter zu wechseln ohne das Spiel zu verlassen?
Wie vorhin schon gesagt braucht Ryzom eine Menge an Speicher. Es ist deshalb besser das Spiel komplett zu schließen bevor ein neuer Charakter geladen wird. So bekommt ihr das bestmögliche Spielerlebnis.
eigenlich wär doch der große speicherverbrauch ein grund dafür den char wechseln zu können ohne das Spiel zu verlassen.
denn dann sollte (eigentlich) solange der char nicht in einem anderem gebiet ist der ladevorgang schneller sein als wenn man komplett beendet(Ich kenne jedenfalls ein MMORPG wo das so ist)

und wenns in einem anderen gebiet ist wärs doch nur so als ob man das gebiet wechselt, also seh ich grad nicht das problem.und die daten des chars kann man mit sicherheit (problemlos) aus dem speicher löschen.
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xenofur
Posts: 3411
Joined: Tue Sep 21, 2004 8:36 pm

Re: [FAQ - Allgemeines]

Post by xenofur »

leute, ihr sollt hier nicht an den erklärungen rumkritteln, bitte postet nur wenn ihr auch tatsächlich inhaltsmässig konkrete änderungen oder hinzuzufügendes beizutragen habt, dieser thread soll nicht dazu dienen um zu diskutieren, sondern um eine liste von fragen bereitszustellen, die zu ryzom auftauchen und für die konkrete antworten vorhanden sind

edit: vitani, click ma pls hier und schalt deine PMs ein
Mithaldu
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
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(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
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vitani74
Posts: 627
Joined: Sat Nov 27, 2004 10:29 am

Re: [FAQ - Allgemeines]

Post by vitani74 »

ja schämt euch drei eure posts sind sowas von OT *duck*
sich auch nun schämt weil post OT ist..

sorry Prom ich konnte es mir net verkneifen*tschuldigung*
MfG
Vitani die Boese

Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
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