Exploration non récompensée ! dommage

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trollart
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by trollart »

janta wrote:Je suis pas dans la meme optique que toi Sylvius. Ce que tu proposes c'est tres interessant mais ca modifierait bcp le jeu (je veux dire non pas techniquement, car ce que tu proposes est facile a realiser, mais surtout d'un point de vue du gameplay des joueurs qui sont habités a leurs pnj entraineurs, chose qui ne changera pas de sitôt a mon avis), car ca obligerait les joueurs a aller chercher ces stanzas, je trouve ca un peu dommage.
Tu as aussi l'option "juste milieu"... Ne pas toucher aux entraineurs niv250 qui savent tout faire (sauf utiliser ce qu'ils enseignent, à en croire leur "niveau une étoile de yubo"), et rajouter des "PNJs d'entrainement RP" ne sachant enseigner que quelques stanzas aux personnages venant à leur rencontre. Ainsi ceux qui veulent aller vite (genre Celinia qui fait un saut en ville pour stocker ses mp et vider ses pts de compétences entre deux coups de forage) peuvent continuer à le faire... et ceux aimant l'idée de passer une soirée à se manger de la DP pour aller voir le Maître Truc et apprendre "Coup puissant 10" peuvent aussi le faire...
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janta
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by janta »

tant qu'a faire si je dois faire un dp-party pour aller rencontrer un pnj, que ca ne soit pas pour obtenir qq chose d'aussi kevinesque qu' coup puissant 10. Moi je veux du FUN didiou. Par exemple une stanza qui ne coute rien à compenser et qui sert juste a ajouter des effets de lumiere lors d'un coup d'épée, ou alors un nouveau mouvement quand un joueur tappe sur un mob (comme ceux qui ont ete rajoutés recement)... bref ce genre de petites conneries completement inutiles, mais qui parfois peuvent transformer un bon jeu en un jeu encore meilleur (que c'est con ce que je dis :D )

Je demande pas la lune en clair ;)

Que c'est frustrant d'arriver en sueur au fin fond du lagon de la loria, et de decouvrir, sous ses yeux ebahis et incrédules, qu'il n'y a.... RIEN :(
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trollart
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by trollart »

janta wrote:tant qu'a faire si je dois faire un dp-party pour aller rencontrer un pnj, que ca ne soit pas pour obtenir qq chose d'aussi kevinesque qu' coup puissant 10. Moi je veux du FUN didiou. Par exemple une stanza qui ne coute rien à compenser et qui sert juste a ajouter des effets de lumiere lors d'un coup d'épée, ou alors un nouveau mouvement quand un joueur tappe sur un mob (comme ceux qui ont ete rajoutés recement)... bref ce genre de petites conneries completement inutiles, mais qui parfois peuvent transformer un bon jeu en un jeu encore meilleur (que c'est con ce que je dis :D )
Je te rejoins tout à fait sur l'idée, même si je prenais en exemple l'une des stanzas existantes ;)
Pour le moment j'en suis encore à ce stade de jeu où le gain d'une exploration "dp-party" est d'arriver à activer un rez encore inconnu ou acheter un nouveau TP... mais bon, ce genre de récompense ne marche qu'envers les nouveaux joueurs. :/
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by janta »

non ais bone je veux juste eviter de me faire traiter d'integriste de la difficulté: "quooooooi !! tu veux aller planquer les trainers dans des zones inaccessibles nan mais ca va pas la tete !!!" ;)

Autrement tres bonne remarque sur les tp qui etaient aussi pour moi, autrefois, une récompense. Mais jouant depuis septembre de maniere assez intensive c'est vrai que de ce coté la j'ai bien fait le tour ;)

(et dire qu'il y a un mois j'ai decouvert le kami des "eaux du repos" tryker :p .. quant a celui des chutes de la rosée je ne le connais toujours pas... lol comme quoi hein...)
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sibelion
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by sibelion »

Il aurait fallu créer la compétence Exploration... dommage.
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by monwalker »

En plus d'un l'intérêt à l'exploration - une "récompense" serait en effet la très bienvenue - ce serait bien de favoriser un "intérêt renouvelé" à l'exploration, ou une "exploration permanente" : plutôt que de savoir où aller exactement pour obtenir cette récompense, il faudrait que la récompense recherchée soit elle-même mobile.

Une grotte, comme un vortex... Même si les premier à les découvrir sont super contents, au bout d'un moment tout le monde sait où ils se trouvent et coment s'y rendre sans difficulté... A force, ça devient banal. L'idée d'un colporteur serait donc excellente, car celui-ci pourrait posséder à chaque fois des objets différents, et en plus il se pourrait se déplacer sur des distances assez vastes. L'exploration serait sans cesse renouvelée et intéressante, et la récompense serait à chaque fois une surprise (plus ou moins bonne :p )
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talaia
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by talaia »

Remarquons que les expéditions vers des contrées reculées permettent également la découvertes de sources de très haute qualité. L'autre jour, je me promenais dans une zone de très haut niveau, dans le désert Fyros, et j'ai eu la bonne idée de prendre ma pioche, décelant la présence d'une superbe source suprême.

Evidemment, cette récompense concerne plus les foreurs que les autres classes qui y préfereront les boss qu'on peut y trouver.

Ce sont les seules récompenses actuelles qui me semblent déjà intéressantes :) néanmoins, certaines idées de ce post pourraient tout à fait être rajoutées car elles permettraient sans nul doute une amélioration :)
Sibilla di Fonti.
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billie21
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by billie21 »

je me souviens d'une idée qui avait ete proposée durant la beta: la cartographie.

Aucune carte dispo au commencement du jeu (sauf peut etre les villes de depart), et aux explorateurs de completer leurs cartes au fil de leurs voyages. Ca aurait pu etre interessant

Sinon je rejoint l'idée selon laquelle le meme pnj de depart enseigne toutes les techniques/tous les sorts de debutant a expert, c'est un peu dommage, et ca ne me choquerait pas que pour avoir acces aux stanzas au dela du lvl 50 par exemple, il faille trouver un autre pnj, realiser une quete ou je sais pas, et de meme pour le lvl 100, par exemple. Voire séparer les pnj en spécialités, parallelement a la specialisation des branches, en augmentant les difficultés de quete et/ou a les trouver.

Mais bon, meme sans changer le systeme a ce point, les autres idées énoncées sont aussi interessantes, seule chose a eviter absolument, c'est le camping, afin que les zones les + reculées ne deviennent pas les endroits les plus frequentés d'atys :D

quant a moi pour le moent, j'en suis encore a explorer dans le but de connaitre a fond le maximum de zones d'atys, et pouvoir m'y ballader partout ou c'est possibles
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raiden55
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by raiden55 »

janta wrote:(et dire qu'il y a un mois j'ai decouvert le kami des "eaux du repos" tryker :p .. quant a celui des chutes de la rosée je ne le connais toujours pas... lol comme quoi hein...)
j'ai découvert qu'il y avait un tp karavan avec chef kara +vaisseau dans les marais matis y'a une semaine... tous ceux a qui j'ai posé la question m'ont dit qu'ils ignorait son existance...

en tout cas je plussoie sur tes ajouts de trucs fun janta ; les effets graphiques en plus c'est vraiment un truc qui me motive ;)
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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Re: Exploration non récompensée ! dommage

Post by boubou04 »

raiden55 wrote: les effets graphiques en plus c'est vraiment un truc qui me motive ;)
tout a fait d'accord avec raiden et janta, ou bien des tenues uniques, même si pas puissantes.
Sera Selia Villanova

Sorcière de la destinée au prieuré des racines
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Associée du "Yubo Siffleur"
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