Je reprends la question posée et la réponse que Xavier nous a donnée.
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Est-ce que le système de prospection de ressources par pistage fonctionne, et en particulier, peut-on le combiner avec dautres stanzas ?
J'ai posé la question à Gwened, qui est le développeur responsable du système de récolte :
" La stanza "recherche de gisements" affiche la distance par rapport a la zone de gisement la plus proche, qui contient une ou plusieurs matières premières (correspondant aux stanzas de spécialisation si la recherche portait sur une matière première particulière). Lorsqu'un joueur commence une prospection classique, une position aléatoire est calculée autour du personnage, en fonction des stanzas Distance et Cône Angle employées. Cela signifie que vous pouvez ne pas trouver la matière première spécifique que vous recherchez dès le début, car vous avez à chercher son emplacement.
La stanza Multiple Spot permet de calculer successivement plusieurs positions aléatoires. Pour chaque position, vous obtenez la matière première correspondant à la position aléatoire.
Cela signifie également que si vous êtes près d'une zone de gisement, vous pouvez faire apparaître une source une fois, puis ne rien trouver juste apres si vous recommencez.
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Excellente question, car j'ai rencontré le problème depuis un moment : la recherche de gisement ne tient pas compte des options ajoutées, ce qui m'a été confirmé à l'époque par un GM lorsque j'ai soumis le problème par ticket.
La réponse en revanche est à côté de la plaque. Tout foreur ayant un minimum d'expérience sait se servir des stanzas décrites. Ce qu'on veut savoir, c'est si la recherche de gisement est encore buguée et continuera de nous fournir bêtement la ressource de base la plus proche.
Je remercie Xavier et tous ceux qui font ces efforts de communication, je soulève juste ce point particulier.
Recherche de gisement
Recherche de gisement
Sylve, Trykette des Légions Fyros et mère de la petite Kade
Re: Recherche de gisement
Si je peux dire quelque chose là dessus, il me semble que la recherche de gisement marche comme Xavier à pu le décrire. Etant anciennement contre cette stanza, de par ce que tu dis Laralen, elle semble, maintenant, bien rechercher les zones de matière du type mis en option... Mais je n'utilise cette méthode de recherche que modérément, préférant utiliser mon flair de foreur qui fonctionne plutôt bien
Tilow, foreur zoraï de la Mansha.
http://perso.wanadoo.fr/lsws/mansha/banieretilow.gif ... et Red Powa !!
http://perso.wanadoo.fr/lsws/mansha/banieretilow.gif ... et Red Powa !!
Re: Recherche de gisement
"Le" point important en ce qui me concerne est la confirmation de mes intuitions de foreur, sur l'aspect aléatoire de la prospection, dans un contexte donné (1). A partir de là, les "bizarreries" de la prospection s'éclairent énormément : on peut être à 1m d'une "zone", mais selon l'angle et la portée qu'on utilise pour faire apparaître la source cherchée, il peut arriver deux choses :
- soit l'angle et la portée sont trop grands, ce qui provoque une recherche aléatoire sur une surface trop importante, et tous les points "testés" sont en-dehors de la zone de gisement ;
- soit l'angle et la portée sont trop courts, et dans ce cas on peut très bien sans s'en apercevoir prospecter une petite surface également en dehors de la zone, sans possibilité de "rectifier le tir" grâce à un ou deux points en marge de la surface qui miraculeusement, entrent dans la zone de gisement.
Comment ça je ne suis pas clair ?
(1) c'est-à-dire que je suis maintenant sûr que le système choisit d'abord des points, puis les teste, dans cet ordre, et non pas l'inverse qui consisterait à déterminer d'abord les points "valides" et à en faire apparaître un certain nombre dans la surface de prospection.
- soit l'angle et la portée sont trop grands, ce qui provoque une recherche aléatoire sur une surface trop importante, et tous les points "testés" sont en-dehors de la zone de gisement ;
- soit l'angle et la portée sont trop courts, et dans ce cas on peut très bien sans s'en apercevoir prospecter une petite surface également en dehors de la zone, sans possibilité de "rectifier le tir" grâce à un ou deux points en marge de la surface qui miraculeusement, entrent dans la zone de gisement.
Comment ça je ne suis pas clair ?
(1) c'est-à-dire que je suis maintenant sûr que le système choisit d'abord des points, puis les teste, dans cet ordre, et non pas l'inverse qui consisterait à déterminer d'abord les points "valides" et à en faire apparaître un certain nombre dans la surface de prospection.
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Recherche de gisement
N'y aurait il pas des confusions entre la prospection et la recherche de gisement ?
La recherche de gisements fonctionne très bien dans les primes racines ou dans le nexus (peut etre parce qu'il n'y a pas de mps de base ou fines) : on peut chercher sa grosse carapace suprême à 500 mètres sans problèmes. Par contre sur les continents, on va se retrouver sur une autre mp et de base :/ Pour moi j'utilise donc le flair sur les continents et la recherche de gisements dans le nexus ou primes (quand je cherche un spot en particulier bien sur, après je passe directement à la prospection quand j'ai trouvé le coin qui m'intéresse).
La recherche de gisements fonctionne très bien dans les primes racines ou dans le nexus (peut etre parce qu'il n'y a pas de mps de base ou fines) : on peut chercher sa grosse carapace suprême à 500 mètres sans problèmes. Par contre sur les continents, on va se retrouver sur une autre mp et de base :/ Pour moi j'utilise donc le flair sur les continents et la recherche de gisements dans le nexus ou primes (quand je cherche un spot en particulier bien sur, après je passe directement à la prospection quand j'ai trouvé le coin qui m'intéresse).
Re: Recherche de gisement
Je sais pas comment vous vous débrouillez, mais moi la recherche de gisements me donne strictement ni plus ni moins que ce que je lui demande !
La derniere fois je cherchais de l'irin choix du desert... paf ! bingo ! De l'ambre de soo de choix... bingo ! Graines fines uniquement... bingo !
Je me demande comment ca se fait que ca marche pas chez vous :s
Chez moi c'est au poil, aucun dysfonctionnement à dévlarer.
La derniere fois je cherchais de l'irin choix du desert... paf ! bingo ! De l'ambre de soo de choix... bingo ! Graines fines uniquement... bingo !
Je me demande comment ca se fait que ca marche pas chez vous :s
Chez moi c'est au poil, aucun dysfonctionnement à dévlarer.
Re: Recherche de gisement
Pareil qu'aghate, la recherche de gisement marche très bien et je l'utilise depuis des mois...
Re: Recherche de gisement
Fonctionne très bien pour moi aussi.
Re: Recherche de gisement
Je suis heureuse d'apprendre qu'elle fonctionne.
Je ne m'en servais plus depuis bien longtemps, car elle ne me satisfaisais pas dans les résultats. Mais maintenant, j'ai pu vérifier que ça marchait.
Je ne m'en servais plus depuis bien longtemps, car elle ne me satisfaisais pas dans les résultats. Mais maintenant, j'ai pu vérifier que ça marchait.
Sylve, Trykette des Légions Fyros et mère de la petite Kade
Re: Recherche de gisement
La recherche de gisement fonctionne très bien pour moi aussi.
Par contre il y a une chose que je n'arrive pas à bien comprendre, si quelqu'un peut m'expliquer
["La stanza Multiple Spot permet de calculer successivement plusieurs positions aléatoires. Pour chaque position, vous obtenez la matière première correspondant à la position aléatoire."]
Qu'est ce que cela veut dire exactement?
exemple :
-ma recherche de gisement a trouvé un spot de matière "excellente"
- je commence à prospecter, stanza "matiere excellente uniquement"
a) dans mon plan de prospection, je ne peux detecter que 1 source.
- calcul aléatoire de position -> trouve ou trouve pas
b) dans mon plan de prospection, je peux detecter 4 sources.
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
Mes questions :
1- Est ce que ça signifie que l'on a 4 fois plus de chance de trouver la source de matière excellente si j'utilise detection 4 sources ?
2- Ce "calcul de position aléatoire", comment fonctionne t-il ?
a) - si il y a effectivement au moins une source de matière qui a les caractéristiques recherchées qui se trouve dans la zone couverte par le plan de prospection (angle+portée). -> la source est détectée donc.
b) - ou alors, ce qui se rapproche plus de la définition plus haut :
la prospection génère les coordonnées d'un point aléatoirement, qui se trouve dans la zone définie (angle+portée). Ensuite le programme regarde si à cet emplacement, se trouve la source de matière recherchée ou pas.
En fait jusqu'à maintenant je pensais comme je décris au point a, mais après avoir vu ce que dit Xavier, ça semble plutot etre le point b.
Je pensais effectivement que detecter 4 points de ressources ne servait à rien lorsque l'on fore en solo, puisque au moins une matière devrait être détectée dans toute la surface (angle+portée). Et jusqu'à maintenant j'améliorais donc l'angle et la portée au maximum et non pas le nombre de sources.
Par contre il y a une chose que je n'arrive pas à bien comprendre, si quelqu'un peut m'expliquer
["La stanza Multiple Spot permet de calculer successivement plusieurs positions aléatoires. Pour chaque position, vous obtenez la matière première correspondant à la position aléatoire."]
Qu'est ce que cela veut dire exactement?
exemple :
-ma recherche de gisement a trouvé un spot de matière "excellente"
- je commence à prospecter, stanza "matiere excellente uniquement"
a) dans mon plan de prospection, je ne peux detecter que 1 source.
- calcul aléatoire de position -> trouve ou trouve pas
b) dans mon plan de prospection, je peux detecter 4 sources.
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
- calcul de position aléatoire -> trouve ou trouve pas
Mes questions :
1- Est ce que ça signifie que l'on a 4 fois plus de chance de trouver la source de matière excellente si j'utilise detection 4 sources ?
2- Ce "calcul de position aléatoire", comment fonctionne t-il ?
a) - si il y a effectivement au moins une source de matière qui a les caractéristiques recherchées qui se trouve dans la zone couverte par le plan de prospection (angle+portée). -> la source est détectée donc.
b) - ou alors, ce qui se rapproche plus de la définition plus haut :
la prospection génère les coordonnées d'un point aléatoirement, qui se trouve dans la zone définie (angle+portée). Ensuite le programme regarde si à cet emplacement, se trouve la source de matière recherchée ou pas.
En fait jusqu'à maintenant je pensais comme je décris au point a, mais après avoir vu ce que dit Xavier, ça semble plutot etre le point b.
Je pensais effectivement que detecter 4 points de ressources ne servait à rien lorsque l'on fore en solo, puisque au moins une matière devrait être détectée dans toute la surface (angle+portée). Et jusqu'à maintenant j'améliorais donc l'angle et la portée au maximum et non pas le nombre de sources.
Re: Recherche de gisement
je pense que vous cherchez trop a entrer dans les méandres du code de ryzom.
Les algo planqués deriere, on s'en fiche non ? Plutot admettre que le forage est une science non exacte, qui comporte une grande part d'aléatoire. Des fois je "suis a moins d'un metre d'une sources de mp" et pourtant ca refuse de poper... Ben je prefere me dire "ah la source est capricieuse ici" que "oula ya un bug dans l'algo il faudrait commencer par selectionner la zone puis generer les spots etc etc."
On voit bien l'esprit tordu de programmeur.
Les algo planqués deriere, on s'en fiche non ? Plutot admettre que le forage est une science non exacte, qui comporte une grande part d'aléatoire. Des fois je "suis a moins d'un metre d'une sources de mp" et pourtant ca refuse de poper... Ben je prefere me dire "ah la source est capricieuse ici" que "oula ya un bug dans l'algo il faudrait commencer par selectionner la zone puis generer les spots etc etc."
On voit bien l'esprit tordu de programmeur.