Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Ihr seid auf der Suche nach Tipps & Tricks zu technischen Problemen mit dem Spiel? Hier seid ihr richtig!

Moderator: Boar

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vitani74
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by vitani74 »

wenn du meinen thread gelesen hättest wüstest du das ich nicht nur soR gespielt habe.

ich lasse mir ne menge bugs gefallen aber es ist ein punkt erreicht wo ich nicht mehr bereit bin für etws soviel geld zu bezahlen.
zb. in everquest können dir auch mal deine daten kaput gehn. aber niemals alles auf einmal es sei den du formatierst deine festplatte. wenn was kaput ist muste nur deine makros neu machen und deine ui einstellungen wie chatfenster 15 minuten sache. karten bleiben davon unberührt da jede zone eine eigene karte hat und jeder spieler drauf rumschreiben kann und zeichnen kann. sie werden zwar auch auf festplatte gespeichert werden aber nicht ausversehen vom spiel gelöscht da das karten system nix mit der grund einstellung zu tuhen hat karte wird erst geladen wenn ich zone betrette.
MfG
Vitani die Boese

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vadhagh
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by vadhagh »

@vitani74
Wenn deine Festplatte Headcrash hat machst dann auch die Software Hersteller dafür verantwortlich das deine Daten weg sind?

XoloX hat schön beschrieben warum und wie die daten verschwinden und das man die Datei sicher soll wo die landmarks drin sind.

Landmarks die vom Spieler gesetzt werden und alle GUI einstellungen (egal welcher art) werden immer local auf dem User seinem Rechner abgelegt. Ist bei jedem MMORPG das selbe, ZITAT ANFANG "ich habe etliche andere online spiele gespielt und beruflich getestet" ZITAT ENDE. Stell ich jetzt mal in denn raum.

Ist schade drum das deine landmarks weg sind, würden die daten aber nicht local zuverfügung stehen könnten man sie nicht unter einander tauschen und sichern.

Interesant wäre jetzt zu wissen warum die Daten leer gemacht wurden, ist es ein bug?
Reproduzierbar?
Schon gemeldet per Ticket?

Und vor allem es ist ein Spiel, Baldriantee hilft :) .

@jefa04
ZITAT ANFANG "Dazu nur von meiner Seite eine Anmerkung. Wie Infinyti schreibt ist das Thema "Sicherungen" nicht neu. Nun, mir schon. Auch kann ich im Handbuch keinen Hinweis darauf entdecken und im Spiel ist auch kein Knopf mit dem ich eine Sicherung meiner Einstellungen vornehmen kann. Somit entsteht auf Seiten des Nutzers eigentlich auch gar kein Empfinden für die Notwendigkeit einer solchen." ZITAT ENDE

Für jemand der neu dabei ist und sonst nicht viel mit IT am hut hat ist es sicher was neues.

Nur muss sich eine Firma die frage stellen ob sie so was mit auf nimmt in einen anleitung.
Folgender umstand.

User liest in der an leitung es wäre von Vorteil wenn die Datei Y aus dem Verzeichnis X gesichert wird. Dazu Kopiert man sie wo hin, macht einen Bacup.

User macht das und schaft es sich damit sein Windows zu schrotten (extrem beispiel) weil User zu dusselig war und damit eine wichtige system Datei überschrieben hat.

Und jetzt stelle man sich mal jetzt das geschreie vor, vieleicht waren auf dem PC auch noch wichtige Daten und es ist ein richtiger Wirtschaftlicher schaden entstanden....

Also ich würde mir so eine schlinge auch nicht freiwillig um denn hals legen. Das jemand dich versucht daran auf zu knüpfen ist sehr wahrscheinlich.
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vitani74
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by vitani74 »

hier geht es nicht um windows crash sondern darum das die dateien als die scripte leer waren. von ryzom gelöscht!

wer lesen kann ist klar im vorteil.
MfG
Vitani die Boese

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unima
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by unima »

Nur 1 frage aber hast du dir die dateien angeschaut bevor du sie kopiert und gelöcht hast ????

Es gibt da einige windum bugs wo dateien kopiert werden die größe von der datei haben aber lehr sind. wird durch einen cpu oder ram fehler im moment des kopierens hervorgerufen.

Wenn du sie nicht angeshen hast bevor du sie kopiert und gelöcht hast solltets du echt nicht auf nevrax rumreiten. Kanns auch nochmal schauen wenn du die dateien wieder herstellen tuhst vieleicht sind die wiederhergestellten wieder voll ????????

Unima
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spooky71
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by spooky71 »

vadhagh wrote:@vitani74
Wenn deine Festplatte Headcrash hat machst dann auch die Software Hersteller dafür verantwortlich das deine Daten weg sind?


Nur wenn die Software den Headrcrash verursacht haben sollte...

vadhagh wrote:XoloX hat schön beschrieben warum und wie die daten verschwinden und das man die Datei sicher soll wo die landmarks drin sind.


Schön, bringt nur nix wenn man das erst erfährt, wenn das Kind schon im Brunnen liegt. Ich für meinen Teil habe von der Problematik auch nur durch die letzten drei Threads diesbezüglich erfahren und nicht jeder Spieler dürfte das Forum lesen.

vadhagh wrote:@jefa04
ZITAT ANFANG "Dazu nur von meiner Seite eine Anmerkung. Wie Infinyti schreibt ist das Thema "Sicherungen" nicht neu. Nun, mir schon. Auch kann ich im Handbuch keinen Hinweis darauf entdecken und im Spiel ist auch kein Knopf mit dem ich eine Sicherung meiner Einstellungen vornehmen kann. Somit entsteht auf Seiten des Nutzers eigentlich auch gar kein Empfinden für die Notwendigkeit einer solchen." ZITAT ENDE
Für jemand der neu dabei ist und sonst nicht viel mit IT am hut hat ist es sicher was neues.


Um mal Dich zu zitieren:
Und vor allem es ist ein Spiel ...

Genau, Ryzom ist ein Spiel und keine Datenbank oder was anderes wichtiges, was man regelmäßig sichern sollte. Ich für meinen Teil habe bei Spielen immer nur die Spielstände gesichert, wenn ich die Platten putzen wollte, das reichte bisher immer aus. Ryzom ist das 1. Spiel, wo man sicherheitshalber das komplette Verzeichnis regelmäßig sichert (allein schon wegen der Größe einiger Patches).

vadhagh wrote:Nur muss sich eine Firma die frage stellen ob sie so was mit auf nimmt in einen anleitung.
Folgender umstand.
User liest in der an leitung es wäre von Vorteil wenn die Datei Y aus dem Verzeichnis X gesichert wird. Dazu Kopiert man sie wo hin, macht einen Bacup.


Man sichert sie nicht irgendwohin, sondern am besten auf eine Disktte/CD oder eine andere Platte/Partition.

vadhagh wrote:User macht das und schaft es sich damit sein Windows zu schrotten (extrem beispiel) weil User zu dusselig war und damit eine wichtige system Datei überschrieben hat.


Ganz schön weit an den Haaren herbeigezogen, denn dazu müsste er weitaus mehr tun als sich nur dusselig anstellen.

MfG Catweasel
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vitani74
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by vitani74 »

nicht unter windows 2000 bin ja auch net auf den kopf gefallen.
MfG
Vitani die Boese

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xenofur
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by xenofur »

vitani, ich check immer noch nicht genau was du jetzt eigentlich gemacht hast ...
deine beschreibeung ist recht eigenwillig und es ist keineswegs klar erkennbar was vorgefallen ist, kannst du mal dein vorgehen schritt für schritt beschreiben?
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spooky71
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by spooky71 »

unima wrote:Es gibt da einige windum bugs wo dateien kopiert werden die größe von der datei haben aber lehr sind. wird durch einen cpu oder ram fehler im moment des kopierens hervorgerufen.


Von einem solchen Windows Bug höre ich heute zum 1. Mal. Hast Du da mal einen URL zu?

BTW, von welchem Windoze reden wir hier, 98SE, W2k, XP?

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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by vitani74 »

ok nochmal

1. Ryzom verlassen/ausgelogt.
2. rechner rebootet.
3. versucht wieder einzuloggen ging nicht (nach Character auswahl gabs chrash mit fehlermeldung).
4. nach 20 min mit nem altchar getestet ging.
5. dateien gesichert dann laut anweisung gelöscht.
6. festgestellt das fähnchen weg sind.
7 gesicherte daten untersucht und festgestellt das scripte leer waren. betrifft auch die daten im mülleimer leere scripet sprich leere blätter.

da die scripte leer waren konnte ich nicht einloggen lese im anderen thread mal die fehlermeldung genauer.

EDIT: hier nochmal die fehlermeldung:

Access Violation exception generated at 0x678DAD, thread attempts to write at 0xC.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------
2005/03/02 08:16:59 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_manager.cpp 763 : 0 seconds for removeNode
2005/03/02 08:16:59 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_manager.cpp 771 : 0 seconds for uninitActions
2005/03/02 08:16:59 client_ryzom_rd.exe DBG 560 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 132 received 9 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/03/02 08:16:59 client_ryzom_rd.exe DBG 560 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 132 received 9 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/03/02 08:16:59 client_ryzom_rd.exe DBG 560 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 132 received 9 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/03/02 08:16:59 client_ryzom_rd.exe WRN 560 cdb_branch.cpp 591 : node LOCAL not found
2005/03/02 08:16:59 client_ryzom_rd.exe DBG 560 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 132 received 9 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe DBG 560 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 132 received 9 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe DBG 560 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 132 received 9 bytes from peer 213.208.119.196:47851 (213.208.119.196)
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe INF 560 init_main_loop.cpp 283 : ****** InGame Interface Parsing and Init START ******
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe DBG 560 audio_mixer_user.cpp 1842 : Loading samples bank ui_ingame...
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe INF 560 sample_bank.cpp 252 : Loading sample bank ui_ingame
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe WRN 560 path.cpp 479 : PATH: CPath::lookup(ui_ingame.sample_bank): file not found
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe INF 560 common.cpp 550 : Exception will be launched: Path not found for ui_ingame.sample_bank
2005/03/02 08:17:00 client_ryzom_rd.exe WRN 560 audio_mixer_user.cpp 1862 : AM: Failed to load the samples: Path not found for ui_ingame.sample_bank
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 common.cpp 550 : Exception will be launched: Entity: line 1: error: Document is empty

^

2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 575 : CInterfaceParser: Error while loading the xml interface file save/keys_vitani.xml, skipping xml parsing : Entity: line 1: error: Document is empty

^

2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template system_info_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template system_info_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template filtered_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template filtered_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template dynamic_chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template dynamic_chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template chat_id was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template chat_id
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe INF 560 interface_parser.cpp 977 : the template people_list_container was not found
2005/03/02 08:17:02 client_ryzom_rd.exe WRN 560 interface_parser.cpp 3401 : <CInterfaceParser::createGroupInstance> cannot create instance from template people_list_container
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 190515
ShardId: 102
No user entity informations
ViewPosition: 0.00 0.00 0.00
Time in game: 0h 8min 39sec
LocalTime: 2005/03/02 08:17:03
ServerTick: 139718164
ConnectState: Connected
LocalAddress: :1116 (213.23.40.233)
Language: Deutsch
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 00052
Client is online
Memory: 202mB/511mB
Process Virtual Memory: 410mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows 2000 Service Pack 4 (Build 2195) (5.0 2195)
Processor: AMD Athlon(tm) XP 2400+ / x86 Family 6 Model 8 Stepping 1 / AuthenticAMD / 1998MHz / 1 Processors found
CPUID: 383fbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: OpenGL / NVIDIA Corporation / GeForce4 MX 440/AGP/SSE/3DNOW! / 1.4.1
3DCard: NVIDIA GeForce4 MX 440, version 5.2.1.6
Sound mixer:
Playing sources: 1
Available tracks: 32
Used tracks: 0
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 0 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 32 / 32
Average update time: 0.000003 msec
Average create time: 0.000519 msec
Estimated CPU: 0.000371%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 32
2d hw buffers: 32
-------------------------------
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xenofur
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Re: Sicherung (Bezieht sich auf den Thread: Clientchrash von Vitani)

Post by xenofur »

ok, erstmal nen kleiner tip: wechsel nicht dauernd die begriffe scripte und dateien
ansonsten danke und an alle anderen: das ist ein bug in ryzom, dateien geöffnet, leergemacht zum neu speichern und dann ist ryzom gecrasht, passiert zwischendurch, nur hier war das timing kacke
anmerkung: da ich nicht genau weiss wie ryzom dabei vorgeht kann es aber auch an folgenden sachen liegen: schlechter ram, schlechte platte, schlechtes mainboard, zufallsbugs in windows
Mithaldu
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!


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