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Je vous livre ça tel quel, votre avis - et celui de Rewen, bien sûr - m'intéresse. Si je vois que c'est infaisable, je laisserai tomber.
Matis - Vers une société d'Ordres
Je suis parti des trois constats suivants :
1. Manque d'identité au sein du "peuple matis"
2. Manque d'outils de communication permettant notamment l'organisation d'activités en-dehors de cercles restreints (amis, guilde)
3. Culture matis fondée sur la hiérarchie et le culte de l'aristocratie (=gouvernement des meilleurs) ;
De plus, les discussions de ces derniers jours (forum officiel notamment, mais aussi IG pour moi) ont montré la forte volonté d'une petite partie des joueurs de "jouer" davantage leur rôle, pas seulement leur background perso, mais également leur fonction sociale.
Je pense à une solution de conciliation de tous ces éléments : la constitution, par ces mêmes joueurs voulant s'impliquer davantage dans le roleplay, d'ordres et de corporations.
Je m'explique :
- nous avons tous un "métier" de prédilection, disons plus largement une "vocation" : guerrier, mage, récolteur, artisan.
- en traduisant ça en termes "matis", en s'appuyant sur l'embryon de source que constitue la Lore, un "guerrier matis" n'est absolument pas un guerrier tribal, vivant de la chasse ou de l'extermination de créatures (qui a dit suivez mon regard ?
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- Or, actuellement, l'essentiel du serveur fonctionne sur la base de la "chasse/pex", et principalement en guilde, ou entre amis. Il y a, à ma connaissance du moins, très peu de synergies entre guildes ou entre tout autre groupe constitué (d'où, d'ailleurs, le fait que leurs relations tournent toujours autour "d'alliances", on sent un très fort besoin de regroupement identitaire). Il me paraît utile de chercher à briser ce cercle de l'isolement progressif, qui juxtapose des clans en empêchant l'émergence d'une véritable organisation sociale, socle de tout RP un peu affirmé.
- La première chose à laquelle j'aie pensé, est la constitution de scéances plus ou moins scénarisées (entendez, ancrées dans notre BG), permettant l'exercice d'activités précises, à date fixe, permettant de savoir à l'avance "ce qui se passe" : exemple, une mission de patrouille entre plusieurs points, une mission d'escorte de foreurs, une mission de liaison avec une tribu lointaine, etc. Pour l'instant, les seules activités se rapprochant de ça sont les expés, qui sont plus ou moins programmées, et le sont de moins en moins car avec la montée du niveau moyen elles sont beaucoup plus aisées. L'objectif qu'on pourrait fixer à cette étape serait de proposer suffisamment d'activités pour éviter l'éternel "vous faites quoi ce soir", qui est le lot commun de toutes les guildes. Un coup d'oeil au calendrier, et le tour est joué, le reste est une affaire de "MJ" internes à la guilde qui fabrique les mini-scénars avec ses petits doigts potelés.
- En suivant ce raisonnement, je me suis dit que, finalement, il n'y avait aucune raison pour limiter ce genre d'activités à une seule guilde organisatrice, et que nous pourrions envisager d'étendre ce système, s'il fonctionne, à un public plus vaste : nous, "roleplayers matis". La raison principale étant que très peu de guildes ont la "masse critique" leur permettant de constituer un champ expérimental suffisamment fiable pour ce type de système : on aura toujours des trous dans la raquette, et trop de travail pour les MJ.
Imaginons par exemple que nous décidions que tous les mardi soir, vers 21h, une expédition de forage se constitue, sous la houlette d'un comité d'organisation (un responsable de l'escorte, un responsable des foreurs) qui déterminerait la destination et les moyens nécessaires (rappel : un projet = un objectif, un chef, des moyens). Avec un système d'inscription par-dessus, je pense que ça pourrait fonctionner.
Sur le même principe, si nous disposions d'un endroit où les Artisans pourraient exprimer leurs besoins les plus difficiles à obtenir (loots de nommés, mp supremes, par ex.), il serait possible d'envisager des missions de chasse, en groupe, destinées à répondre à ces besoins.
- Arrivés à ce stade, on constate que ces activités s'organisent forcément entre plusieurs "rôles" (entendez fonctions) : une mission de forage, ce sont des foreurs et une escorte, par exemple. Et au-delà de ça, il y aura des différences de fonction dans chaque catégorie : le prospecteur expert qui saura où forer, le foreur lambda qui arrivera avec sa pioche et son sac, etc. Côté escorte, même chose : on aura l'éclaireur, le leader, les troufions, et quelques soigneurs.
- L'idée serait donc de regrouper ces grandes fonctions dans des sortes de corporations. Par exemple, je suis Foreur avancé des Forêts, j'appartiens à l'Etoile d'Obsidienne, qui est ma Guilde "politique", ma "famille", on va dire, mais j'appartiens aussi à une Corporation des Récolteurs dans laquelle je vais retrouver tous ceux qui, parmi les Roleplayers adhérents de ce système, exerceront la profession de Foreur. Cela permet de se partager les commandes, les conseils, de mettre en place un tutoriat, pourquoi pas une sorte d'académie, etc. Et, cerise sur le gâteau, de faire vivre une profession dans son essence même, et pas seulement comme une spécialité "utilitaire", fondée sur des stats.
- Bien entendu ces structures, étant Matis, seraient organisées et hiérarchisées. Une Corporation des Récolteurs Matis, par exemple (on pourra trouver un nom plus joli), aurait plusieurs niveaux de maîtrise. L'idéal étant à mon avis d'essayer de coller le plus possible aux titres IG, afin qu'en affichant son titre cela signifie vraiment quelque-chose niveau RP. L'avantage de ce système est qu'il fonctionne dans le bon sens, un haut niveau n'étant pas forcément meilleur qu'un plus faible dans son métier (magie du pex), étant Foreur Avancé des Forêts je peux tout à fait être jugé par mes pairs comme un simple "Foreur" et me contenter de ce titre IG. A contrario, un Foreur qui serait jugé apte à occuper une plus haute fonction serait contraint d'avancer en niveau, donnant ainsi une valeur RP au système d'expérience.
- Pour renforcer le côté RP, on pourrait envisager des cérémonies d'investiture publiques : par exemple si on constitue un Clergé de Jena, fondé sur les guérisseurs, le passage au "grade" de Guérisseur pourrait se faire par le biais d'une cérémonie, avec changement de titre "en direct", et remise d'un artefact particulier, par exemple des gants de mage de très haute qualité. On peut doubler ça d'épreuves de sélection, etc... L'exercice de responsabilités dans chaque Corporation (ou Ordre) s'accompagnerait d'obligations RP : présider des cérémonies en tant que Grand Prêtre, s'occuper de l'adoubement des chevaliers pour le Maître de l'Ordre Equestre etc.
- Et bien évidemment, toutes ces Corporations se mettraient d'accord entre elles pour organiser leurs relations, de la façon la plus RP possible : par exemple une aide de jeunes guérisseurs, sous l'autorité d'un prêtre postulant, pour aider une patrouille de guerriers en escorte d'un groupe de foreurs allant chercher les matériaux nécessaires à la fabrication des amplis qui lui seront remis pour son Ordination...etc. L'idée de base étant de se contraindre, le plus possible, à nous déléguer les uns aux autres des tâches que nous pourrions faire en guilde, pour faire vivre la coopération, élément essentiel à la constitution d'une organisation sociale.
Autre exemple, actuellement un artisan peut, au prix d'un ticket de tp, aller vendre ses marchandises à Dyron ou à Zora : on peut imaginer que l'artisan, pour des raisons RP, ne souhaite pas le faire, et se contraigne à passer par l'intermédiaire de Marchands "qualifiés" (i.e. qui ont choisi cette profession et la vivent en RP), qui iront eux-mêmes placer les marchandises en question sur les marchés étrangers. Cela va complètement contre les possibilités du jeu, mais renforce le fait que jouer un personnage signifie faire des choix et accepter librement des contraintes pour s'amuser mieux
- En complément, on peut aussi envisager des regroupements plus "affectifs", qui ne soient ni politiques ni corporatistes, mais simplement de loisirs, comme par exemple (c'est mon dada), un club de chasse "RP" : j'imagine bien, par exemple, un groupe de Matis armés de piques (pas d'épées ou de haches), secondés par plusieurs tireurs (au fusil de chasse, pas à l'arme de guerre), vêtus de cuir (pas d'armures lourdes), avec fonctionnement "classique" rabatteur-piquiers-tireurs. Ça changerait de la chasse/pex standard, en y mettant un peu de style.
Voila en gros ce que j'imagine. J'insiste sur le fait qu'il s'agit d'un système conventionnel, fondé sur l'adhésion libre de joueurs à une Charte. Mon souci est que cela peut très facilement entrer en conflit avec ce qui est encore caché dans les cartons des démiurges parisiens, donc si Rewen, par exemple, pouvait m'éclairer, ce serait sympa.