Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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elioth
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Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by elioth »

Da einige der Resourcen unserer Schöpfung sich als recht widerspenstig erwiesen, beschloss ich nach Wegen zur Bändigung dieser Widerspenstigkeiten zu suchen und befragte den mir vertrauten Lehrer der "Magie" - wie viele diese Kunst nennen. Dieser brachte mir interessante Techniken bei, wie zum Beispiel das Verätzen von angriffslustigen Predatoren. Neulich erzählte er mir von der Methode, diesen Effekt auch so zu erzeugen, daß das Opfer über einige Zeit davon betroffen bliebe (bis das der Tod ihn erlöse). In meinen finsteren Träumen warf sich dann jedoch die Frage auf, wie die Funktionalität konkret aussähe, da man mir nicht beantworten konnte, wie LANGE der Effekt anhält. Daher meine Frage an die Eleven der Magie:

Halten Damage Over Time Spells wie linkspells solange, wie man sie aufrecht erhält oder castet man sie einmal, sie wirken eine Zeit von xy Sekunden und man kann "was anderes" tun? (zum Beispiel zusehen und Notizen für die eigenen Forschungen machen oder mittels eines Dolches die Wunden vergrössern)

Für Erfahrungsberichte mit dieser Technik würde Eure Elioth Faction erheblich begünstigt.

Elioth, Druide der Dunkelheit für die Children Of the Wood
*say M00!*
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anasazi
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by anasazi »

wenn sie es nicht geändert haben: ja, sie halten so lange wie link spells ;-)
Last edited by anasazi on Fri Oct 01, 2004 10:21 am, edited 1 time in total.
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ammokk
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by ammokk »

Hab mich auch sebst überreden können DoT zu skillen und ich bin begeistert!

Der Spell hält meist solange bis die Kreatur besiegt ist. Jedoch wirkt er nicht immer beim ersten mal.
In Kombination mit jemandem der Stun oder Sleep kann, isses ideal!

Cold-DoT I: zirka 112 damage alle paar Sekunden.
Cold-DoT II: Zirka 136 damage alle paar Sekunden.

Nachteil: Man kann sich nicht verteidigen falls man alleine unterwegs ist.

Vorteile: Solange der Spruch aufrecht erhalten wird, kommt jeder Zauber durch. Es gibt also kein Entkommen! Dadurch ist DoT im Endeffekt günstiger im Verbrauch als Einzelzauber.


AmmokK
jpohlfus
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by jpohlfus »

ammokk wrote:Hab mich auch sebst überreden können DoT zu skillen und ich bin begeistert!

Der Spell hält meist solange bis die Kreatur besiegt ist. Jedoch wirkt er nicht immer beim ersten mal.
In Kombination mit jemandem der Stun oder Sleep kann, isses ideal!

Cold-DoT I: zirka 112 damage alle paar Sekunden.
Cold-DoT II: Zirka 136 damage alle paar Sekunden.

Nachteil: Man kann sich nicht verteidigen falls man alleine unterwegs ist.

Vorteile: Solange der Spruch aufrecht erhalten wird, kommt jeder Zauber durch. Es gibt also kein Entkommen! Dadurch ist DoT im Endeffekt günstiger im Verbrauch als Einzelzauber.


AmmokK
Korrekt aber der spell zieht sap ohne ende das viech ist tot und der caster leer fg
kommt natürlich darauf an in wie weit du den spell modifizieren kannst....entfernung in gruppe ist irrelevant max schaden minimaler sap-verbrauch maximale zauberzeit und vielleicht reichts dann
zeguso
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by zeguso »

ammokk wrote:

Vorteile: Solange der Spruch aufrecht erhalten wird, kommt jeder Zauber durch. Es gibt also kein Entkommen! Dadurch ist DoT im Endeffekt günstiger im Verbrauch als Einzelzauber.


AmmokK

Falsch . Dot spells werden nicht von den Magierstäben geboostet wodurch sie ineffektiver und teurer werden als dd spells mit guten Stäben gecastet .
Dot spells ziehen beim tick immer Sap ab auch wenn sie z.b. rein mit Life und Range creditet wurden .
Einziger vorteil wäre das sie die Magierstäbe nicht beschädigen , allerdings kann man sie auch gleich ohne Stab casten da sie eh nicht geboostet werden .
jpohlfus
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by jpohlfus »

zeguso wrote:Falsch . Dot spells werden nicht von den Magierstäben geboostet wodurch sie ineffektiver und teurer werden als dd spells mit guten Stäben gecastet .
Dot spells ziehen beim tick immer Sap ab auch wenn sie z.b. rein mit Life und Range creditet wurden .
Einziger vorteil wäre das sie die Magierstäbe nicht beschädigen , allerdings kann man sie auch gleich ohne Stab casten da sie eh nicht geboostet werden .
Herrje das sollten die dann auch ändern auch ein dot-spell ist ein elementarspell also sollte der auch geboostet werden oder ned?!
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legende
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by legende »

DOT spells werden nicht durch % der Zauberstabe beeinflußt.
*leider*

deswegen machen sie weniger schaden / zeit.
verbrauchen aber deutlich weniger SAP.
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mikkel
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by mikkel »

ammokk wrote: Cold-DoT I: zirka 112 damage alle paar Sekunden.
Cold-DoT II: Zirka 136 damage alle paar Sekunden.
Diese Stärke halte ich aber definitiv für einen Bug, falls sie tatsächlich stimmt. (Ich meine mich sogar zu Erinnern, dass es irgendwo in der OB geheißen hätte, die DoT Spells wären noch fehlerhaft)
Laut Beschreibung soll der Cold-DoT 1 etwa 28 dmg/sek machen. Das erscheint mir auch sehr viel sinnvoller als 112 dmg/sek, was ja schon mehr wäre als der Cold 4, der erst 10 oder 20 Level später erhältlich ist.
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fbonline
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by fbonline »

@mikkel

amokk schreibt ja auch das der Schaden alle paar Sekunden gemacht wird, scheinbar wird der Schaden immer alle 4 Sekunden angezeigt. Dann stimmen zumindest eure beiden Angaben.
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mikkel
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Re: Magie: Erfahrungen mit "Dot" Spells in Ryzom

Post by mikkel »

fbonline wrote:@mikkel
amokk schreibt ja auch das der Schaden alle paar Sekunden gemacht wird, scheinbar wird der Schaden immer alle 4 Sekunden angezeigt. Dann stimmen zumindest eure beiden Angaben.
Hmm, damit könntest du in der Tat Recht haben... Das müsste dann ggf. mal jemand ausprobieren (sofern wir keine "offiziellen" Aussagen zu dem DoT spells bekommen)
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