Tribus et récompenses.

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7gaetan
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Tribus et récompenses.

Post by 7gaetan »

On peut croisé de nombreuses tribus a travers Atys mais liquidé celle-ci nous donne qu'une très maigre récompense (quelques dappers) et une légère augmentation de la fame.Ce qui motive que très peu les joueurs à en venir à bout vu le link.

Je trouve que des récompenses serait très appréciable.On pourrait imaginé un coffre auquel on aurait accès une fois venue à bout de la tribue (celui-ci pourrait renfermé sois des habits uniques dont on se servirait pour les cérémonies soit des dappers soit des objets uniques dont pourrait se servir les crafters pour renforcé les armes ou autres.A la place du coffre on pourrait aussi simplement looté cela sur les corps.

Voilà je pense que cet ajout permettrait de donner de l'intérêt aux attaques de village.Qu'en pensez vous?
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boubavic
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Re: Tribus et récompenses.

Post by boubavic »

7gaetan wrote:On peut croisé de nombreuses tribus a travers Atys mais liquidé celle-ci nous donne qu'une très maigre récompense (quelques dappers) et une légère augmentation de la fame.Ce qui motive que très peu les joueurs à en venir à bout vu le link.

Je trouve que des récompenses serait très appréciable.On pourrait imaginé un coffre auquel on aurait accès une fois venue à bout de la tribue (celui-ci pourrait renfermé sois des habits uniques dont on se servirait pour les cérémonies soit des dappers soit des objets uniques dont pourrait se servir les crafters pour renforcé les armes ou autres.A la place du coffre on pourrait aussi simplement looté cela sur les corps.

Voilà je pense que cet ajout permettrait de donner de l'intérêt aux attaques de village.Qu'en pensez vous?
les villages n'ont pas non plus vocation d'etre attaqué a tout va ...
kalahel
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Re: Tribus et récompenses.

Post by kalahel »

Bin peut être que si :p
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lor3nzo
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Re: Tribus et récompenses.

Post by lor3nzo »

Et faire du standing en attendants pour amasser des dappers ? Pourquoi pas un coffre, mais alors un coffre qui se rempli petit à petit comme si la tribu refaisait ses reserves apres un assaut... petit à petit j'ai dit :)

Et comme ça, on evite les massacres continus des homins qui décident de les tuer jusqu'à... ce qu'ils meurent.

EDIT : ne pas confondre tribu et bandits
Tilow, foreur zoraï de la Mansha.
http://perso.wanadoo.fr/lsws/mansha/banieretilow.gif ... et Red Powa !!
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kernuun
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Re: Tribus et récompenses.

Post by kernuun »

lor3nzo wrote:Et faire du standing en attendants pour amasser des dappers ? Pourquoi pas un coffre, mais alors un coffre qui se rempli petit à petit comme si la tribu refaisait ses reserves apres un assaut... petit à petit j'ai dit :)

Et comme ça, on evite les massacres continus des homins qui décident de les tuer jusqu'à... ce qu'ils meurent.

EDIT : ne pas confondre tribu et bandits
Je pense que c'était "bandits" et non "tribus" dont 7gaetan parlait. (en fait je n'ai jamais massacré de tribus, je me demande si les tués laissent des dappers. mais pour les bandits, c'est sur)
L'idée de mettre des objets uniques me semble contre indiquée. Je le vois comme un appel au camping. Déjà aujourd'hui certaines missions de déblocage de l'encyclopédie invitent à tuer des bandits notoires. Et ça m'est déjà arrivé une fois de trouver un camp vide parce que quelqu'un venait de passer pour tuer les bandits. S'il faut faire la queue alors qu'il ne s'agit que de simples missions, imaginons pour un trésor et/ou des objets uniques. Enfin, que se passera-t-il quand tous les joueurs auront l'épée des charmeurs, la hache des border blights...(hihi ça rejoint un peu le post de louwine). Et même si l'objet est tiré au sort, ça ne fera qu'empirer les choses (c'est comme les collections panini, on achète des paquets jusqu'à avoir tous les autocollants.....) : camping camping camping. Et enfin, c'est pas très RP ou réaliste d'avoir une tribu qui a des super trésors.

Il faudrait modifier leur comportement : on passe tranquillement sur la route, on se fait arrêter, la bourse ou la vie (et le concept de banque redevient intéressant), on se fait vider de ses dappers ou on se bat. et si on meurt par la main d'un bandit, on perd ses dappers. qui vont alimenter le coffre. et, pourquoi pas, on perd un objet aléatoire (j'en entends qui grincent des dents....). là, d'accord, ça ferait un beau trésor. Autre possibilité, si un jour c'est prévu : des marchands (PNJ) qui partent en convoi, qui se font rançonner, et qui font appel à des chasseurs de prime. ou des escorteurs. là, ok

euh, je me suis un peu éloigné du sujet...désolé :o
7gaetan
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Re: Tribus et récompenses.

Post by 7gaetan »

Oui c'est bien des bandits dont je veux parler.Je pense qu'il ont le rôle d'être attaqué (vu que les missions nous y invites déja).Je ne sais pas quel serait la meilleur solutin pour évité le camping mais en fait ce que je souhaiterais c'est simplemet que les attaquées soit plus intéressant vu les risque que celà comporte par rapport à des mobs d'un niveau équivalent.

Les idées de kemuun qui donnerait une utilité a une banque me semble pas mal du tout.
Je pense aussi que des objets ou des vêtements de décoration (que l'on pourrait exposé de son appartement) n'augmenterait pas énormément le camping vu q'une fois celà gagné il ne serait pas usé à la guerre et ne serait pas d'une utilité autre que la décoration.Cela permettrait aussi d'avoir des vêtements de ville qui je trouve manques beaucoup.Et même si rapidement tout le monde venait à avoir tout ces nouveaux objets il y en aurait quand même plus et on verrait donc moins souvent les mêmes armures.
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