Trouvé sur la section euro-english
http://www.mmhell.com/articles/020705/t ... 1_cp1.html
une interview en anglais
une interview en anglais
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
Re: une interview en anglais
aryon wrote:Trouvé sur la section euro-english
http://www.mmhell.com/articles/020705/t ... 1_cp1.html
Ca c'est cool...Chapter 3 should greatly please players, as it will include something that has been expected for a long time, the outposts...
c'est pour quand le chapitre 3 ?
-)
Fawbrhysse, Fyros
Gardien de la Glorieuse Atys
Gardien de la Glorieuse Atys
Re: une interview en anglais
moui.... bon j'espere que c'est pas le fameux interview qui devait sortir et nous combler....meme si je crois bien que c'est ça. Rien de nouveau sous le soleil d'atys... :/
Re: une interview en anglais
L'interview dont je vous ai parlé n'est pas celle ci.
Encore un peu de patience.
Encore un peu de patience.

Rewen,
Senior Community Liaison - France.
Event Manager - France.
Senior Community Liaison - France.
Event Manager - France.
Re: une interview en anglais
ouf!! merci de la reponse
Rewen!!
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Re: une interview en anglais
Il y a t il un med... euh ... un traducteur (^^) dans la salle ?
Linlin
Haute conseillière des Gardiens de la Sève
Chef de projet des Archéologues d'Atys et membre des Encyclopédistes
Pourquoi l'Homin vit il dans les extremes?
Car il a peur de l'ombre qui est l'équilibre même entre l'obscurité et la lumière!
Haute conseillière des Gardiens de la Sève
Chef de projet des Archéologues d'Atys et membre des Encyclopédistes
Pourquoi l'Homin vit il dans les extremes?
Car il a peur de l'ombre qui est l'équilibre même entre l'obscurité et la lumière!
Re: une interview en anglais
je m'en occuperai un peu plus tard ce soir SI Rewen n'y voit pas d'inconvénientlinlin wrote:Il y a t il un med... euh ... un traducteur (^^) dans la salle ?
Re: une interview en anglais
Aucun souci 
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Rewen,
Senior Community Liaison - France.
Event Manager - France.
Senior Community Liaison - France.
Event Manager - France.
Re: une interview en anglais
Nandini: Pourriez-vous nous résumer les principaux changements apportés par le chapître 2 ?
Daniel Miller: Plusieurs nouveautés ont été introduites avec le lancement du chapître 2. Les joueurs peuvent maintenant changer leurs coiffures et leurs tatouages en faisant appel aux services dun esthéticien, ils peuvent chevaucher des montures Mektoubs et stocker des objets dans des Mektoubs de bât, ils peuvent entreprendre les nouvelles missions de rite et découvrir danciens secrets du monde à travers leur encycopédie.
Beaucoup dautres éléments ont été ajoutés, comme les " zones de guerre " et les " zones danarchie " où les joueurs désireux de se mesurer à dautres joueurs peuvent combattre librement, et des groupes organisés de bandits qui vagabondent sur les nouvelles terres avec des équipements quon na jamais vu auparavant.
Nandini: Quen est-il des montures Mektoubs, pourquoi sont-elles si spéciales quelles ont leur propre annonce ?
Daniel Miller: Les montures Mektoubs et les Mektoubs de bât étaient des éléments annoncés depuis le début du jeu, mais qui ont été retardés à cause dautres priorités. Les joueurs les attendaient depuis longtemps, et cest pourquoi elles méritent une annonce spéciale. On peut les acheter auprès des garçons détable avec leur rations de nourriture, nécessaires pour les faire courir. Les joueurs doivent cependant faire attention, car les Mektoubs ne protègent pas quand on les chevauche et peuvent mourir sils sont gravement blessés.
Nandini: Vous évoquiez aussi le rationnement de nourriture et la recherche de nouvelles montures pouvez-vous nous révéler quelque chose de concrêt sur les nouvelles montures ?
Daniel Miller: Les montures Mektoubs et les Mektoubs de bât sont déjà disponibles en ville, où vous pouvez les acheter auprès des garçons détable. Il ny a aucun risque dêtre à court de nourriture, car les garçons détable font leur travail correctement et sassurent quil y aura toujours de la nourriture pour ces charmantes créatures. Cependant, si un joueur est à court de rations pour son Mektoub, il ou elle devra supporter un Mektoub au pas, car le charmant quadrupède refusera de courir avec lestomac vide.
Nandini: Nous avons appris que les joueurs doivent se montrer dignes de lencyclopédie quest-ce que digne signifie ? Allez-vous inclure des joueurs qui ont participé à des batailles titanesques dans lEncyclopédie dAtys, ou sagit-il seulement de laccès à lencyclopédie que les joueurs gagneront ?
Daniel Miller: Tous les joueurs ont déjà accès à lencyclopédie. Cependant, lencyclopédie est dabord vide : les joueurs doivent gagner le droit dapprendre les articles dhistoire, et de les recopier dans leurs encyclopédie. Tous les joueurs peuvent participer à cette quête de connaissance et de savoir, mais ils devront se montrer dignes de cette quête devant le Gardien de la Connaissance. Pour cela, ils devront développer leurs talents jusquà un certain niveau, et découvrir et compléter une série de tâches qualifiantes. Une fois que le Gardien de la Connaissance reconnaît que le joueur en est digne, il leur donnera un mission de rite, et en la complétant, le joueur gagnera laccès à un article dans lencyclopédie, et une nouvelle stanza spéciale.
Nandini: Quel genre dinformation contient cette encyclopédie nouvellement introduite ?
Daniel Miller: Lencyclopédie est composée de plusieurs albums, chaque album contenant plusieurs articles. Les articles révèlent des connaissances, des légendes et lhistoire dAtys, des secrets du passé précédemment gardés par les Gardiens de la Connaissance, et maintenant accessibles aux joueurs qui affrontent les challenges des missions de rite. Les joueurs peuvent également obtenir des nouvelles stanzas originales en terminant les missions de rite, et en collectant tous les articles dun albums, un joueur gagnera un nouveau titre et laccès à des missions spéciales.
Nandini: Vous avez annoncé les nouvelles coiffures et les nouveaux tatouages seront ils disponibles uniquement pour les personnages nouvellement créés, ou avez vous implémenté un moyen pour les joueurs de changer leur coiffure dans le jeu ?
Daniel Miller: Cest un élément qui est déjà implémenté. Les joueurs peuvent maintenant modifier leur coiffure et leurs tatouages dans le jeu. Ils nont quà aller à la capitale de leur civilisation, et faire appel aux services dun coiffeur ou dun tatoueur. Le prix des différents services varie selon la complexité de la tâche. Les changements sont réversibles, les joueurs pouvant retourner nimporte quand pour avoir une nouvelle coupe ou de nouveaux tatouages, cest donc un bonne occasion de changer son apparence.
De plus, dans le futur, les joueurs pourront apprendre les talents qui leur permettront dagir en tant que coiffeur ou tatoueurs. Il y aura plus de coiffures et de tatouages disponibles grâce à ces talents que par les PNJ coiffeurs et tatoueurs.
Nandini: Nous attendons encore un jeu qui supporte le changement dynamique de cheveux ou dapparence en général, est-il prévu dimplémenter les cheveux ou la barbe qui pousse, ou de modifier lapparence dun personnage en fonction de son âge ?
Daniel Miller: Nous ne prévoyons pas la possibilité de se laisser pousser les cheveux ou la barbe, puisqualler chez le coiffeur répond tout simplement à ce besoin. Concernant la modification de lapparence dun personnage basée sur son âge, vous pourriez voir ça un jour, avec limplémentation de la possibilité davoir des enfants. Les personnages se mettraient à vieillir après la naissance de leurs enfants. Mais nattendez pas ça pour un futur proche, car ça ne fait pas partie de nos priorités pour linstant.
Nandini: Beaucoup de joueurs se sont plaints des events précédents car ils nétaient pas satsifaits des récompenses, du moment où ça se passait ou du manque dinformation et de justesse qui en découlait. Que comptez-vous faire pour améliorer la perception des events pour le grand public ?
Daniel Miller: Note: Question répondue par Sabine Flier, Gestionnaire dEvent
Depuis le lancement de Ryzom, les events dans le jeu ont été à la base dun processus continu dévolution. Les différentes équipes de gestionnnaires de communautés, travaillant pour Nevrax, MDO, Jolt et Themis Grup, ont joué leurs propres events indépendantes et les events plus grandes coordonnées par les équipes Nevrax. Ce modèle se développera dans les mois qui viennent, avec une augmentation dans la profondeur et la complexité des events indépendantes et une plus grande focalisation sur la progression de la trame de lhistoire pour les events coordonnées.
Pendant les derniers mois de 2004, les events coordonnées ont été relativement mineures, durant entre quelques heures et un weekend. Depuis le début de lannée nous avons lancé la première dun plus grand type devents, qui a envahi des parties importantes du territoire de chaque pays et qui a duré plus dune semaine. Cette event a jeté les civilisations dAtys contre une puissante force dinvasion et a introdui de nouveaux concepts, qui ont rallié différents personnages de toutes orientations pour participer à leffort. Les artisans et les récolteurs luttèrent pour approvisionner les avant-postes des civilisations avec les matériaux dont ils avaient besoin pour équiper les groupes de guardes PNJ. En retour ces groupes apportaient leur support aux récolteurs et aux joueurs combattants pendant quils cherchaient les matières premières dont les artisans avaient besoin.
A propos de la communication, la façon dont nous communicons dépend du type devent. Pour résumer, il y a des indices et des annonces qui conduisent à des events " prévisibles " mais on doit aussi pouvoir avoir des surprises. Par exemple, si les Kitins préparent une attaque soudaine sur un village ou une ville, vous ne verrez aucune communication avant, étant donné quon ne peut forcer les insectes à annoncer leurs attaques sur lHominité. Dun autre côté, si le conseil prévoir un rassemblement à Pyr, vous lirez des documents là-dessus, ainsi que des rapports déclaireurs de différents continents sil y a des mouvements de Kitin ou de Goo.En général, il y a de la communication sur les events avant, pendant et après. Il y a des accroches dans le jeu, des communications dans la section " Chroniques " du site web et des annonces dans la partie " La Saga " de nos forums officiels.
Concernant les récompensses, elles varient devent en event et peuvent aller dargent, renommée et titres spéciaux jusquaux récents objets intégrés. Bien entendu toutes les events ne peuvent pas permettre dobtenir des objets plus puissants que ceux que les joueurs peuvent obtenir en temps normal. Cela déséquilibrerait le jeu et désavantagerait les joueurs qui nauraient pas pu participer aux events. Ca dépend plus des difficultés auxquelles les joueurs font face pendant un event, ce qui mamène à votre question suivante.
La justesse dans les events est un point très important. Toutes les races sont différentes. Il y a des variations dans le nombre de joueurs qui peuvent être mobilisés, leurs talents et leur équipement. Il y a aussi de grosses différences au niveau du terrain. Sur certains serveurs, il y a des migrations à grande échelle de joueurs dune carte à lautre pendant les events. Sur dautresles differentes races doivent se défendre seules. Ceci étant dit, nous nous préoccupons plus des Trykers et de ce qui peut être fait pour améliorer leur plaisir de jouer dans les events à venir.
Il y a un grand nombre de nouveaux éléments devents en cours de développements en ce moment. Il y a de nouveaux canaux de chat pour améliorer la coordination et pour accéder aux informations sur les events, des modifications du système de pénalité de mort pour permettre aux zones envahies dêtre sans pénalité pendant la durée devents longs, et plus encore .
Donc attendez vous à des events améliorés, nous faisons tout notre possible pour ajuster léquilibre et donner plus dinformations et daide sur les futures events.
Nandini: Pouvez-vous réveler des informations sur le chapître 3, sans rien gâcher à lhistoire bien entendu ?
Daniel Miller: Nous ne pouvons pas vous donner beaucoup dinformation sur le chapître 3 pour linstant, car les développeurs sont bien occupés à travailler dessus, mais nous pouvons vous donner un indice sur son contenu principal. Le chapître 3 devrait beaucoup plaire aux joueurs, car il incluera quelque chose qui est attendu de longue date, les avant-postes
(j'espère ne pas avoir fait trop de fautes...j'éditerai plus tard)
Daniel Miller: Plusieurs nouveautés ont été introduites avec le lancement du chapître 2. Les joueurs peuvent maintenant changer leurs coiffures et leurs tatouages en faisant appel aux services dun esthéticien, ils peuvent chevaucher des montures Mektoubs et stocker des objets dans des Mektoubs de bât, ils peuvent entreprendre les nouvelles missions de rite et découvrir danciens secrets du monde à travers leur encycopédie.
Beaucoup dautres éléments ont été ajoutés, comme les " zones de guerre " et les " zones danarchie " où les joueurs désireux de se mesurer à dautres joueurs peuvent combattre librement, et des groupes organisés de bandits qui vagabondent sur les nouvelles terres avec des équipements quon na jamais vu auparavant.
Nandini: Quen est-il des montures Mektoubs, pourquoi sont-elles si spéciales quelles ont leur propre annonce ?
Daniel Miller: Les montures Mektoubs et les Mektoubs de bât étaient des éléments annoncés depuis le début du jeu, mais qui ont été retardés à cause dautres priorités. Les joueurs les attendaient depuis longtemps, et cest pourquoi elles méritent une annonce spéciale. On peut les acheter auprès des garçons détable avec leur rations de nourriture, nécessaires pour les faire courir. Les joueurs doivent cependant faire attention, car les Mektoubs ne protègent pas quand on les chevauche et peuvent mourir sils sont gravement blessés.
Nandini: Vous évoquiez aussi le rationnement de nourriture et la recherche de nouvelles montures pouvez-vous nous révéler quelque chose de concrêt sur les nouvelles montures ?
Daniel Miller: Les montures Mektoubs et les Mektoubs de bât sont déjà disponibles en ville, où vous pouvez les acheter auprès des garçons détable. Il ny a aucun risque dêtre à court de nourriture, car les garçons détable font leur travail correctement et sassurent quil y aura toujours de la nourriture pour ces charmantes créatures. Cependant, si un joueur est à court de rations pour son Mektoub, il ou elle devra supporter un Mektoub au pas, car le charmant quadrupède refusera de courir avec lestomac vide.
Nandini: Nous avons appris que les joueurs doivent se montrer dignes de lencyclopédie quest-ce que digne signifie ? Allez-vous inclure des joueurs qui ont participé à des batailles titanesques dans lEncyclopédie dAtys, ou sagit-il seulement de laccès à lencyclopédie que les joueurs gagneront ?
Daniel Miller: Tous les joueurs ont déjà accès à lencyclopédie. Cependant, lencyclopédie est dabord vide : les joueurs doivent gagner le droit dapprendre les articles dhistoire, et de les recopier dans leurs encyclopédie. Tous les joueurs peuvent participer à cette quête de connaissance et de savoir, mais ils devront se montrer dignes de cette quête devant le Gardien de la Connaissance. Pour cela, ils devront développer leurs talents jusquà un certain niveau, et découvrir et compléter une série de tâches qualifiantes. Une fois que le Gardien de la Connaissance reconnaît que le joueur en est digne, il leur donnera un mission de rite, et en la complétant, le joueur gagnera laccès à un article dans lencyclopédie, et une nouvelle stanza spéciale.
Nandini: Quel genre dinformation contient cette encyclopédie nouvellement introduite ?
Daniel Miller: Lencyclopédie est composée de plusieurs albums, chaque album contenant plusieurs articles. Les articles révèlent des connaissances, des légendes et lhistoire dAtys, des secrets du passé précédemment gardés par les Gardiens de la Connaissance, et maintenant accessibles aux joueurs qui affrontent les challenges des missions de rite. Les joueurs peuvent également obtenir des nouvelles stanzas originales en terminant les missions de rite, et en collectant tous les articles dun albums, un joueur gagnera un nouveau titre et laccès à des missions spéciales.
Nandini: Vous avez annoncé les nouvelles coiffures et les nouveaux tatouages seront ils disponibles uniquement pour les personnages nouvellement créés, ou avez vous implémenté un moyen pour les joueurs de changer leur coiffure dans le jeu ?
Daniel Miller: Cest un élément qui est déjà implémenté. Les joueurs peuvent maintenant modifier leur coiffure et leurs tatouages dans le jeu. Ils nont quà aller à la capitale de leur civilisation, et faire appel aux services dun coiffeur ou dun tatoueur. Le prix des différents services varie selon la complexité de la tâche. Les changements sont réversibles, les joueurs pouvant retourner nimporte quand pour avoir une nouvelle coupe ou de nouveaux tatouages, cest donc un bonne occasion de changer son apparence.
De plus, dans le futur, les joueurs pourront apprendre les talents qui leur permettront dagir en tant que coiffeur ou tatoueurs. Il y aura plus de coiffures et de tatouages disponibles grâce à ces talents que par les PNJ coiffeurs et tatoueurs.
Nandini: Nous attendons encore un jeu qui supporte le changement dynamique de cheveux ou dapparence en général, est-il prévu dimplémenter les cheveux ou la barbe qui pousse, ou de modifier lapparence dun personnage en fonction de son âge ?
Daniel Miller: Nous ne prévoyons pas la possibilité de se laisser pousser les cheveux ou la barbe, puisqualler chez le coiffeur répond tout simplement à ce besoin. Concernant la modification de lapparence dun personnage basée sur son âge, vous pourriez voir ça un jour, avec limplémentation de la possibilité davoir des enfants. Les personnages se mettraient à vieillir après la naissance de leurs enfants. Mais nattendez pas ça pour un futur proche, car ça ne fait pas partie de nos priorités pour linstant.
Nandini: Beaucoup de joueurs se sont plaints des events précédents car ils nétaient pas satsifaits des récompenses, du moment où ça se passait ou du manque dinformation et de justesse qui en découlait. Que comptez-vous faire pour améliorer la perception des events pour le grand public ?
Daniel Miller: Note: Question répondue par Sabine Flier, Gestionnaire dEvent
Depuis le lancement de Ryzom, les events dans le jeu ont été à la base dun processus continu dévolution. Les différentes équipes de gestionnnaires de communautés, travaillant pour Nevrax, MDO, Jolt et Themis Grup, ont joué leurs propres events indépendantes et les events plus grandes coordonnées par les équipes Nevrax. Ce modèle se développera dans les mois qui viennent, avec une augmentation dans la profondeur et la complexité des events indépendantes et une plus grande focalisation sur la progression de la trame de lhistoire pour les events coordonnées.
Pendant les derniers mois de 2004, les events coordonnées ont été relativement mineures, durant entre quelques heures et un weekend. Depuis le début de lannée nous avons lancé la première dun plus grand type devents, qui a envahi des parties importantes du territoire de chaque pays et qui a duré plus dune semaine. Cette event a jeté les civilisations dAtys contre une puissante force dinvasion et a introdui de nouveaux concepts, qui ont rallié différents personnages de toutes orientations pour participer à leffort. Les artisans et les récolteurs luttèrent pour approvisionner les avant-postes des civilisations avec les matériaux dont ils avaient besoin pour équiper les groupes de guardes PNJ. En retour ces groupes apportaient leur support aux récolteurs et aux joueurs combattants pendant quils cherchaient les matières premières dont les artisans avaient besoin.
A propos de la communication, la façon dont nous communicons dépend du type devent. Pour résumer, il y a des indices et des annonces qui conduisent à des events " prévisibles " mais on doit aussi pouvoir avoir des surprises. Par exemple, si les Kitins préparent une attaque soudaine sur un village ou une ville, vous ne verrez aucune communication avant, étant donné quon ne peut forcer les insectes à annoncer leurs attaques sur lHominité. Dun autre côté, si le conseil prévoir un rassemblement à Pyr, vous lirez des documents là-dessus, ainsi que des rapports déclaireurs de différents continents sil y a des mouvements de Kitin ou de Goo.En général, il y a de la communication sur les events avant, pendant et après. Il y a des accroches dans le jeu, des communications dans la section " Chroniques " du site web et des annonces dans la partie " La Saga " de nos forums officiels.
Concernant les récompensses, elles varient devent en event et peuvent aller dargent, renommée et titres spéciaux jusquaux récents objets intégrés. Bien entendu toutes les events ne peuvent pas permettre dobtenir des objets plus puissants que ceux que les joueurs peuvent obtenir en temps normal. Cela déséquilibrerait le jeu et désavantagerait les joueurs qui nauraient pas pu participer aux events. Ca dépend plus des difficultés auxquelles les joueurs font face pendant un event, ce qui mamène à votre question suivante.
La justesse dans les events est un point très important. Toutes les races sont différentes. Il y a des variations dans le nombre de joueurs qui peuvent être mobilisés, leurs talents et leur équipement. Il y a aussi de grosses différences au niveau du terrain. Sur certains serveurs, il y a des migrations à grande échelle de joueurs dune carte à lautre pendant les events. Sur dautresles differentes races doivent se défendre seules. Ceci étant dit, nous nous préoccupons plus des Trykers et de ce qui peut être fait pour améliorer leur plaisir de jouer dans les events à venir.
Il y a un grand nombre de nouveaux éléments devents en cours de développements en ce moment. Il y a de nouveaux canaux de chat pour améliorer la coordination et pour accéder aux informations sur les events, des modifications du système de pénalité de mort pour permettre aux zones envahies dêtre sans pénalité pendant la durée devents longs, et plus encore .
Donc attendez vous à des events améliorés, nous faisons tout notre possible pour ajuster léquilibre et donner plus dinformations et daide sur les futures events.
Nandini: Pouvez-vous réveler des informations sur le chapître 3, sans rien gâcher à lhistoire bien entendu ?
Daniel Miller: Nous ne pouvons pas vous donner beaucoup dinformation sur le chapître 3 pour linstant, car les développeurs sont bien occupés à travailler dessus, mais nous pouvons vous donner un indice sur son contenu principal. Le chapître 3 devrait beaucoup plaire aux joueurs, car il incluera quelque chose qui est attendu de longue date, les avant-postes
(j'espère ne pas avoir fait trop de fautes...j'éditerai plus tard)
Last edited by kernuun on Thu Feb 10, 2005 9:05 pm, edited 1 time in total.