Hallo Homins,
als Ergebniss von diesem Thread:
http://ryzom.com/forum/showthread.php?t=10981&page=4
Möchte ich gerne gebündelt die Dinge an Nevrax weitergeben die euch am meisten unter den Nägeln brennen.
Sei es die Features dir ihr unbedingt haben wollt, oder nur kleine Veränderungen an der Benutzeroberfläche.
Bitte nehmt euch die Minute und stellt hier rein was euch am meisten fehlt, oder was am ehesten geändert werden soll.
Um das ganze so schnell wie möglich umsetzen zu können, hier noch ein paar Regeln:
Lest den Thread durch ob euer Vorschlag schon vorhanden ist.
Doppelte Postings und "/signs" werden rausgelöscht.
Haltet das ganze so knapp wie möglich, aber nicht knapper.
Der Thread ist nur zum Input gedacht. Wenn euch einzelne Themen interessieren, dann macht für eine Diskussion einen neuen Thread auf.
Kein Geflame. Bleibt also konstruktiv. Was letztes Jahr während der Open Beta schief gelaufen ist, hilft uns jetzt nicht mehr weiter.
EDIT: Und wer kann, gerne auch auf englisch (Cut out the middle man)
Lasst uns also nach vorne schauen und zusammen das beste rauskitzeln.
Liebe Grüsse,
Farox
Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Last edited by Farox on Thu Feb 03, 2005 4:21 pm, edited 1 time in total.
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sig faul
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Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Gilden-Missis, -Trainer und vorallem OP's
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Bitte nehmt euch die Minute und stellt hier rein was euch am meisten fehlt, oder was am ehesten geändert werden soll:
Am meisten fehlt mir:
Missionen. Nevrax sagte das die derzeitigen Missionen nur "Aufgaben" seien, und die späteren Missionen Kreativer werden.
Ich vermisse bei einer Mission mit den NPC wie bei anderen Rollenspielen reden zu können, sie kennenzulernen und das sie sich an mich erinnern wenn ich öfters zu ihnen komme.
Dynamische Interaktion bei Missionen, verschiedene Erfolgsmöglichkeiten und/oder Gesprächsinhalte.
Atys ist ein Lebendiger Planet, warum merke ich nichts davon?
Was geändert werden sollte:
- Exp System bei großen Gruppen
- Loot rechte bei großen Gruppen
- Level Geschwindigkeit ( Grind -> Grind -> Grind -> etc ... )
- Range Fight System
Am meisten fehlt mir:
Missionen. Nevrax sagte das die derzeitigen Missionen nur "Aufgaben" seien, und die späteren Missionen Kreativer werden.
Ich vermisse bei einer Mission mit den NPC wie bei anderen Rollenspielen reden zu können, sie kennenzulernen und das sie sich an mich erinnern wenn ich öfters zu ihnen komme.
Dynamische Interaktion bei Missionen, verschiedene Erfolgsmöglichkeiten und/oder Gesprächsinhalte.
Atys ist ein Lebendiger Planet, warum merke ich nichts davon?
Was geändert werden sollte:
- Exp System bei großen Gruppen
- Loot rechte bei großen Gruppen
- Level Geschwindigkeit ( Grind -> Grind -> Grind -> etc ... )
- Range Fight System
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
-ein XP-System das echtes Teamwork ermöglicht, also auch das Zusammenarbeiten mehrerer Teams(Vorschlag: ausserhalb eines teams "share by impact" also xp nach aktionen und schaden; innerhalb teams "even share" jeder kregt das gleiche)
-mehr und funktionierende Riten-Missionen
-Anzeige bei missionen warum man sie nicht annehmen kann(fame, lvl, schon erledigt(erledigte sollten NICHT einfach verschwinden))
-mehr und funktionierende Riten-Missionen
-Anzeige bei missionen warum man sie nicht annehmen kann(fame, lvl, schon erledigt(erledigte sollten NICHT einfach verschwinden))
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
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Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
unfaire exp-system:
- nur das team was am meisten dmg macht bekommt exp
- spielen mit extremen levelunterschieden kaum noch möglich
unfaires dp-system:
- als high level harver kann man viel langsamer dp abbauen als ein mage oder melee
- es ist frustrierend ca 500k dp zu kassieren als lvl 50 melee, nur weil man lvl 239 harver ist
-> altes dpsystem zurück, wo man runtergesetzte stats ne weile hatte und nicht mehr so stark im kampf zu hauen konnte -> sprich lieber eine wiederauferstehungskrankheit, wie in anderen mmos
=> beide jetzigen systeme sind meines erachtens für die offiziellen events absolut ungeeignet ==>> lieber die alten system mit ein bissl überarbeitung zurück. (exp-system max exp pro mob, für low lvl mob im vergleich keine exp mehr für diesen char [bsp: mob 10 lvl unter eigenem max 1/4 exp egal wie oft man draufkloppt])
edit:
komplette überarbeitung des range fights:
- bsp nur skilltrees für 1hand und 2hand, keine weitere aufteilung ab lvl 100, max aufteilung noch in bow-waffen und normale.
- es ist im moment nicht möglich launcher zu leveln, deshalb dieser vorschlag
- nur das team was am meisten dmg macht bekommt exp
- spielen mit extremen levelunterschieden kaum noch möglich
unfaires dp-system:
- als high level harver kann man viel langsamer dp abbauen als ein mage oder melee
- es ist frustrierend ca 500k dp zu kassieren als lvl 50 melee, nur weil man lvl 239 harver ist
-> altes dpsystem zurück, wo man runtergesetzte stats ne weile hatte und nicht mehr so stark im kampf zu hauen konnte -> sprich lieber eine wiederauferstehungskrankheit, wie in anderen mmos
=> beide jetzigen systeme sind meines erachtens für die offiziellen events absolut ungeeignet ==>> lieber die alten system mit ein bissl überarbeitung zurück. (exp-system max exp pro mob, für low lvl mob im vergleich keine exp mehr für diesen char [bsp: mob 10 lvl unter eigenem max 1/4 exp egal wie oft man draufkloppt])
edit:
komplette überarbeitung des range fights:
- bsp nur skilltrees für 1hand und 2hand, keine weitere aufteilung ab lvl 100, max aufteilung noch in bow-waffen und normale.
- es ist im moment nicht möglich launcher zu leveln, deshalb dieser vorschlag
mfg / best regards
DrunkenChip
DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
Die fehlenden Teleporter fehlen mir am meisten (Karavan Gesunkene Stadt im Niemandsland, Kami Entferntes Tor in Lands of Umbra, Karavan Oflovaks Oase in Fyros, Kami Tautropfen in Tryker, ...)
Änderungen für Rollenspieler:
- NPCs die einem von Anfang an eine Einführung in die Geschichte geben, einem zu Enzyklopädie Missionen führen und einem einfach viel über Atys und die Möglichkeiten darauf erzählen.
- Endlich Interaktion (auf Stühle setzen und ähnliches ), bessere Emotes und die Übersetzungen mal ausbessern (schön das 'Kuss' unter Schlechte Meinung ist, wers ausprobiert weiß auch warum )
Änderungen für Rollenspieler:
- NPCs die einem von Anfang an eine Einführung in die Geschichte geben, einem zu Enzyklopädie Missionen führen und einem einfach viel über Atys und die Möglichkeiten darauf erzählen.
- Endlich Interaktion (auf Stühle setzen und ähnliches ), bessere Emotes und die Übersetzungen mal ausbessern (schön das 'Kuss' unter Schlechte Meinung ist, wers ausprobiert weiß auch warum )
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
alles was auf der verpackung steht möglichst gestern schon ins spiel
+ der anzeige bug das ausserhalb von umbra jeder homin mein feind ist muss schnell weg da er nervt
+ dungeons
+ das leveln sollte wieder erschwert werden seit dem pvp patch ist jeder inerhalb von ner woche auf level 150 2 wochen später auf 250 ich musste für die 200
3 monate spielen ( und ich hatte zeit) das ist nur gemein und spiel spass bremsend klar wir treffen uns alle bei 250 aber das war der einzige spass den ich noch hatte nu kann es jeder nob in 2 wochen machen
+ balacing der magier und der melle. ein reiner melee ist bei den ganzen melee mag chars total überflüssig kein mob kommt bei nem 9team aus mags bis zu nem melle lebend ran
+balancing der spells wie kann es sein das ein level 250 melee von nem level 62 spell getroffen wird gschweige denn so getroffen wird das er stirbt hallo
ist ja wohl spielspass bremse schölecht hin
+ informations politik a komlpette patch notes b ich will termine müssen ja nicht bindend sein aber gro wil ich wissen wann was kommt sonnst giebt es zb für mich keinen griund mehr auf irgendwas zu warten
+ab level 50 muss mann sich entscheiden welche richtung man einschlagen wobei man nur 2 wälhlen kann sprich zb melee und harven oder zb mag und craften aber nicht melee und mag oder nicht craften und harvesten alle anderen unter kategorien sollten so bleiben das man sie in den zweigen wen man will erlernen kann
so ist spiel spass für die zukunft gesichert experten werden wieder sinnig und vorallem im grossen und ganzen kann mann immer noch alles machen
ausserdem wird so grad das handels systhem wieder interesannter man muss mehr team play machen alternativ belohnungen die es nur für chars giebt die einem zweig treu bleiben zb mehr hp für reine melee s oder niedrigere sap kosten für mags das sie zb dannn keine hp briks mehr benötigen und besser casten können was sich allerdings wieder reduzier wenn ein mag zum beispiel beginnt melee zu leveln und umgedreht alles beginend ab level 50 da amn bis dahin genug zeit hatte sich zu entscheiden in welche richtung mann sich entwickeln will
+ ach ganz wichtig noch bosmobs oder dei mit den angeblichen craft plänen sollten solange leigen bleiben bis jeder der draufgehauen hat auch was vom loot bekommen hat oder soll der mob 40 mal gekillt werden bis jeder die rüssi oder den craftplan hat?
so das wars für den anfang viel spass beim äh weiter leiten
+ kleinen eintragungen di e man hinter die namen in der kontaktliste machen kann ist besonders für beginner interesannt da si so sich beser merken können name xxxx baut zb xxxx oder spieler yyy ist leader der gilde yyy usw
das hat mir immer gefehlt so was persöhnliche kurz notizen zu namen die beim drüberfahren mit der maus als kleines fenster wie mans aus windows kennt aufploppen zb
+ taunt sollte weniger als 9 secunden inaktiv sein warum ? als melee ist es mein job vorne zu stehn und die agro auf mich zu lenken das se nicht zu den mags kommt da s gehht bei einem mob mit taunt den 2 bekomme ich in dem ich auf in haue und hoffe das er bei mi r stehn blleibt der dritte und 4 mob rent zu den mags und kilt alle dumm weil ich se nicht taunten kann da die 9 secunden noch nicht abgelaufen sind
warum muss da über haupt ne zeitbegrenzung rein hindert mich doch nur daran meinen job zu tun
+ named mobs sollten nur noch loot aber keine xp mehr bringen genauso wie die boss mobs so bleibt level 250 weiterhin was besonderes ( wer nicht kapiert was ich meine hat ne menge spiel spass ver passt und ne menge was einem mit anderen im game verbindet ) ist für mich hier einer der wichtigsten punkte und denke für jeden der weiss was ich meine auch
und esw ist wirklcih nicht böse gemeint für alle die denken das es darum geht das se nicht 250 werden sollen das ist blödsinn darum gehts nicht
+ endlich die u-bahn von tryker nach matis und unterschiedliche sprachen für jedes volk die man durch missionen und länder fame am kami oder karavan tele in den ländern erlernen kann und so irgnd wann missionen in einem anderen land auch von anderen annehmen kann als nur von kami und karavan ebe n so handeln erst dann möglich har har in ver bindung mit ops die mal kommen währe das doch der hammer komt wir gehn mmal los und hlen uns in tryker nen op und keiner versteht den andern löl was wird das für ne geile schlacht
naja
hör nun entgültig auf hir zu posten
+ der anzeige bug das ausserhalb von umbra jeder homin mein feind ist muss schnell weg da er nervt
+ dungeons
+ das leveln sollte wieder erschwert werden seit dem pvp patch ist jeder inerhalb von ner woche auf level 150 2 wochen später auf 250 ich musste für die 200
3 monate spielen ( und ich hatte zeit) das ist nur gemein und spiel spass bremsend klar wir treffen uns alle bei 250 aber das war der einzige spass den ich noch hatte nu kann es jeder nob in 2 wochen machen
+ balacing der magier und der melle. ein reiner melee ist bei den ganzen melee mag chars total überflüssig kein mob kommt bei nem 9team aus mags bis zu nem melle lebend ran
+balancing der spells wie kann es sein das ein level 250 melee von nem level 62 spell getroffen wird gschweige denn so getroffen wird das er stirbt hallo
ist ja wohl spielspass bremse schölecht hin
+ informations politik a komlpette patch notes b ich will termine müssen ja nicht bindend sein aber gro wil ich wissen wann was kommt sonnst giebt es zb für mich keinen griund mehr auf irgendwas zu warten
+ab level 50 muss mann sich entscheiden welche richtung man einschlagen wobei man nur 2 wälhlen kann sprich zb melee und harven oder zb mag und craften aber nicht melee und mag oder nicht craften und harvesten alle anderen unter kategorien sollten so bleiben das man sie in den zweigen wen man will erlernen kann
so ist spiel spass für die zukunft gesichert experten werden wieder sinnig und vorallem im grossen und ganzen kann mann immer noch alles machen
ausserdem wird so grad das handels systhem wieder interesannter man muss mehr team play machen alternativ belohnungen die es nur für chars giebt die einem zweig treu bleiben zb mehr hp für reine melee s oder niedrigere sap kosten für mags das sie zb dannn keine hp briks mehr benötigen und besser casten können was sich allerdings wieder reduzier wenn ein mag zum beispiel beginnt melee zu leveln und umgedreht alles beginend ab level 50 da amn bis dahin genug zeit hatte sich zu entscheiden in welche richtung mann sich entwickeln will
+ ach ganz wichtig noch bosmobs oder dei mit den angeblichen craft plänen sollten solange leigen bleiben bis jeder der draufgehauen hat auch was vom loot bekommen hat oder soll der mob 40 mal gekillt werden bis jeder die rüssi oder den craftplan hat?
so das wars für den anfang viel spass beim äh weiter leiten
+ kleinen eintragungen di e man hinter die namen in der kontaktliste machen kann ist besonders für beginner interesannt da si so sich beser merken können name xxxx baut zb xxxx oder spieler yyy ist leader der gilde yyy usw
das hat mir immer gefehlt so was persöhnliche kurz notizen zu namen die beim drüberfahren mit der maus als kleines fenster wie mans aus windows kennt aufploppen zb
+ taunt sollte weniger als 9 secunden inaktiv sein warum ? als melee ist es mein job vorne zu stehn und die agro auf mich zu lenken das se nicht zu den mags kommt da s gehht bei einem mob mit taunt den 2 bekomme ich in dem ich auf in haue und hoffe das er bei mi r stehn blleibt der dritte und 4 mob rent zu den mags und kilt alle dumm weil ich se nicht taunten kann da die 9 secunden noch nicht abgelaufen sind
warum muss da über haupt ne zeitbegrenzung rein hindert mich doch nur daran meinen job zu tun
+ named mobs sollten nur noch loot aber keine xp mehr bringen genauso wie die boss mobs so bleibt level 250 weiterhin was besonderes ( wer nicht kapiert was ich meine hat ne menge spiel spass ver passt und ne menge was einem mit anderen im game verbindet ) ist für mich hier einer der wichtigsten punkte und denke für jeden der weiss was ich meine auch
und esw ist wirklcih nicht böse gemeint für alle die denken das es darum geht das se nicht 250 werden sollen das ist blödsinn darum gehts nicht
+ endlich die u-bahn von tryker nach matis und unterschiedliche sprachen für jedes volk die man durch missionen und länder fame am kami oder karavan tele in den ländern erlernen kann und so irgnd wann missionen in einem anderen land auch von anderen annehmen kann als nur von kami und karavan ebe n so handeln erst dann möglich har har in ver bindung mit ops die mal kommen währe das doch der hammer komt wir gehn mmal los und hlen uns in tryker nen op und keiner versteht den andern löl was wird das für ne geile schlacht
naja
hör nun entgültig auf hir zu posten
Last edited by lochbo on Sat Feb 05, 2005 5:43 am, edited 1 time in total.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
wurde schon aufgezählt
Last edited by prom on Thu Feb 03, 2005 4:33 pm, edited 1 time in total.
[x] nail here for a new monitor.
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
1. quellestattus fenster (so das es nicht mehr von mobs verdeckt wird, geht in den wald/canyon und ihr werdet shalahs hassen lernen.. ich habe 10 minuten eine herde shalas durch den canyon spazieren geführt so anhänglich sind die)
2. DMG output der agros sollte nochmal überdacht werden. 2 schläge und als lvl220 harvester liegste im staub 0 chance auf unverwundbar zu klicken.
3. agro dichte, in manchen gebieten sind einfach zu viele agros. es gibt ecken da drängen sich 4 rudel auf ein haufen da verliert man die lust ein risiko einzugehen und was zu erkunden.
4. xml offen legen wäre content für uns spieler *gg* geht bei everquest klaun denke da ist es ganz gut gelöst.. denke farox kann da den devs sicher auch helfen war ja GM in everquest.
5. XP bonus in gruppen um das soziale eines Multiplayer spiels zu fördern. um so grösser die gruppe um so höher der bonus. derzeit bringt es in ryzom mehr solo zu lvl weil es mehr xp gibt. deswegen bilden sich auch nicht soviele gruppen.
6. angabe weg wieviel XP ein mob bringt. es reicht einfach sie haben erfahrungspunkte bekommen wieviel soll sich jeder selber ausrechnen.
7. einen würfel wie in everquest um besondere items rüstung mats ingame verlosen zu können.
8. einen befehl um bugs direckt in englisch an nevrax zu senden /bugreport die die nicht des englischen mächtig sind können ja dann weiterhin über das MDO team die bugs weiter leiten.
8a. als zusatz kann man denen die fleisig bugs melden ja später einen test anbieten sollte es mal ein addon geben muss ja vorher auch getestet werden.
2. DMG output der agros sollte nochmal überdacht werden. 2 schläge und als lvl220 harvester liegste im staub 0 chance auf unverwundbar zu klicken.
3. agro dichte, in manchen gebieten sind einfach zu viele agros. es gibt ecken da drängen sich 4 rudel auf ein haufen da verliert man die lust ein risiko einzugehen und was zu erkunden.
4. xml offen legen wäre content für uns spieler *gg* geht bei everquest klaun denke da ist es ganz gut gelöst.. denke farox kann da den devs sicher auch helfen war ja GM in everquest.
5. XP bonus in gruppen um das soziale eines Multiplayer spiels zu fördern. um so grösser die gruppe um so höher der bonus. derzeit bringt es in ryzom mehr solo zu lvl weil es mehr xp gibt. deswegen bilden sich auch nicht soviele gruppen.
6. angabe weg wieviel XP ein mob bringt. es reicht einfach sie haben erfahrungspunkte bekommen wieviel soll sich jeder selber ausrechnen.
7. einen würfel wie in everquest um besondere items rüstung mats ingame verlosen zu können.
8. einen befehl um bugs direckt in englisch an nevrax zu senden /bugreport die die nicht des englischen mächtig sind können ja dann weiterhin über das MDO team die bugs weiter leiten.
8a. als zusatz kann man denen die fleisig bugs melden ja später einen test anbieten sollte es mal ein addon geben muss ja vorher auch getestet werden.
Last edited by vitani74 on Thu Feb 03, 2005 4:34 pm, edited 1 time in total.
MfG
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Re: Turning the Tides - Was brennt euch am meisten unter den Nägeln?
- Story INGAME (NPCs die einfach mal was zu sagen haben)
- Normale monster sollten ab und an auch items droppen. hier sollte man differenzieren zwischen normal, magisch, besonders (zugegeben abgekupfert, aber das system ist einfach gut)
- eine viiiiiiiiielzahl verschiedener items implementieren. Es ist verdammt langweilig immer das gleiche schwert in der Hand zu halten, mit nur unterschiedlicher quali oder ab und an anderem skin. Bastelt einfach nen haufen models für waffen und ausrüstung, dann ist das schon wesentlich interessanter.
Dabei könnte man den einzelnen bauarten verschienene besondere Eigenschaften zuordnen und sie vorallem als baupläne beim crafter anbieten (nicht alle). So dass sich ein waffenschmied eine handvoll pläne holen kann, aber längst nicht alle. Das würde das spiel ein wenig aus dem tristen jeder kann alles system herausholen! Nix ist frustrierender als ein spieler der kein powergamer ist, und sich nutzlos fühlt weil fast alle es eh besser können!
- genauso brauchen klassen mehr unterschiedliche skills in denen sie ihrem char eine spezielle richtung zuweisen können. Dann kann zwar jeder noch alle berufe haben, aber es gibt unterschiedliche spezialisierungen (z.B. kann der eine magier besonders feuersprüche und da verschiedene skills und der andere ist auf blizz spezialisiert.
Beim fighten auch sowas ausdenken.
- ritenmissionen sollten das fördern, damit z.b. ein magier eine "feuertaufe" rite machen kann, und als ergebnis einen besonderen feuerzauber oder boni erhällt. Dann düfte er die anderen "spezialisierungsriten" aber nichtmehr machen können!.
- bringt gildencontent !!! Ich weiß nicht was ihr bei dem addon vorhabt, aber es muss langzeitbeschäftigung für gilden beinhalten! Z.B. sollten kitin gebiete wirklich erobern und besetzen können um dann von den homins zurückgeschlagen zu werden.
Die gilden zerfallen letztendlich, wenn sie nichts zu tun haben !! (sieht man überall).
- Dungeons, tempel, artefakte, ruinen, strukturen aus alten zeiten..
Gebt den homins beim addon was zu erforschen und mehr atmosphäre. Ich find es langweilig und unglaubwürdig dass Atys bis auf städte und dörfer keine strukturen besitzt! (z.b.. ruinen aus den kriegen).
^^ Wenn alle diese punkte mal umgesetzt wären, dann wow, würd ich sicher wieder spaß am spiel finden! (und zurück kommen )
Edit: Noch was eingefallen:
- Gebt den craftern die chance besondere boni der ausrüstung zu verleihen, chance auf kritische treffer, unzerstörbar, gegnerische rüstung ignorieren, chance auf beeinflussungen usw..
Und den harvestern die möglichkeit, dass sie items dafür finden können, aber das ganze wirklich so selten, damit es was besonderes bleibt.
Wär für crafter auch mal spannend, zufällig was besonderes im boden zu finden
- Normale monster sollten ab und an auch items droppen. hier sollte man differenzieren zwischen normal, magisch, besonders (zugegeben abgekupfert, aber das system ist einfach gut)
- eine viiiiiiiiielzahl verschiedener items implementieren. Es ist verdammt langweilig immer das gleiche schwert in der Hand zu halten, mit nur unterschiedlicher quali oder ab und an anderem skin. Bastelt einfach nen haufen models für waffen und ausrüstung, dann ist das schon wesentlich interessanter.
Dabei könnte man den einzelnen bauarten verschienene besondere Eigenschaften zuordnen und sie vorallem als baupläne beim crafter anbieten (nicht alle). So dass sich ein waffenschmied eine handvoll pläne holen kann, aber längst nicht alle. Das würde das spiel ein wenig aus dem tristen jeder kann alles system herausholen! Nix ist frustrierender als ein spieler der kein powergamer ist, und sich nutzlos fühlt weil fast alle es eh besser können!
- genauso brauchen klassen mehr unterschiedliche skills in denen sie ihrem char eine spezielle richtung zuweisen können. Dann kann zwar jeder noch alle berufe haben, aber es gibt unterschiedliche spezialisierungen (z.B. kann der eine magier besonders feuersprüche und da verschiedene skills und der andere ist auf blizz spezialisiert.
Beim fighten auch sowas ausdenken.
- ritenmissionen sollten das fördern, damit z.b. ein magier eine "feuertaufe" rite machen kann, und als ergebnis einen besonderen feuerzauber oder boni erhällt. Dann düfte er die anderen "spezialisierungsriten" aber nichtmehr machen können!.
- bringt gildencontent !!! Ich weiß nicht was ihr bei dem addon vorhabt, aber es muss langzeitbeschäftigung für gilden beinhalten! Z.B. sollten kitin gebiete wirklich erobern und besetzen können um dann von den homins zurückgeschlagen zu werden.
Die gilden zerfallen letztendlich, wenn sie nichts zu tun haben !! (sieht man überall).
- Dungeons, tempel, artefakte, ruinen, strukturen aus alten zeiten..
Gebt den homins beim addon was zu erforschen und mehr atmosphäre. Ich find es langweilig und unglaubwürdig dass Atys bis auf städte und dörfer keine strukturen besitzt! (z.b.. ruinen aus den kriegen).
^^ Wenn alle diese punkte mal umgesetzt wären, dann wow, würd ich sicher wieder spaß am spiel finden! (und zurück kommen )
Edit: Noch was eingefallen:
- Gebt den craftern die chance besondere boni der ausrüstung zu verleihen, chance auf kritische treffer, unzerstörbar, gegnerische rüstung ignorieren, chance auf beeinflussungen usw..
Und den harvestern die möglichkeit, dass sie items dafür finden können, aber das ganze wirklich so selten, damit es was besonderes bleibt.
Wär für crafter auch mal spannend, zufällig was besonderes im boden zu finden
Last edited by itspayne on Thu Feb 03, 2005 4:56 pm, edited 1 time in total.