Toute cette discussion me fait bien rire, le jeu a été créé ainsi, ne nous torturons pas trop et acceptons un minimum de règles et réfléchissons au moins sur leur logique...
Fixer un nbre de lvls max? 500 par exemple, c'est bon je peux déjà arrêter de jouer et pourtant je n'ai qu'un lvl 150+. Et alors imaginez les personnes qui font des armures, elles doivent monter 6 branches pour les lourdes.... Ridicule de les empêcher de faire toutes les pièces, vous avez déjà vu un armurier qui ne savait faire que des bottes?
oui le jeu est basé sur le fait de pouvoir un peu tout faire, et pourtant... Prenons l'exemple des guerriers. Combien tappent à l'épée à 2M? 80-90% ne me dites-pas qu'il n'y a pas moyen de se distinguer ! Perso je suis cogneur et n'ai jamais chassé qu'avec une personne maniant la masse mieux que moi....
Et la fierté d'un titre, n'est-ce pas un brin ridicule? un titre dans un jeu? moi, je sais pas combien il y a de 250+ mais quand je vois leurs titres qu'ils soient noombreux ou non il y a quand meme un certain respect qui s'installe... mais cette course au titre me fait un peu penser à la un récent post de luth bizarrement
On en revient toujours au même point, ceux qui sont là pour la fierté de leur lvl et ceux qui sont là pour s'amuser
pour ou contre une limitation des niveaux
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
louwine wrote:Et dans ce cas on verra effectivement des joueurs en tous points identiques (on le voit déjà d'ailleurs....).
non, on voit des perso aux compétences identiques.
C'est l'utilisation de ces compétences qui font la différence entre les joueurs.
J'ai déjà croisé des lvl 250 avec qui je ne jouerais jamais. des lvl 250 qui viennent se la péter alors que tu es tranquillement en chasse.
Des lvl 250 qui viennent te demander "niveaux moyen du groupe ?" "et vous faites combien d'xp là dessus ?" "ha ben si je team avec vous, vous allez faire 0 d'xp !!"
Alors oui ce lvl 250 est unique, c'est un des rares à être sur ma black list.
maintenant, limiter le nombre de lvl pour faire en sorte que les perso soit tous différent, ben non c'est justement la richesse de ryzom et ce qui en fait un jeu différent.
et si vous êtes triste parce que vous avez l'impressions de ne pas être "le meilleurs" dans votre branche ou dans le jeu, et bien attendez ce que le jeu vous réserve car depuis le début de l'aventure, on nous dit que les homins pourront avoir des roles politiques.
de plus les autres planètes casseront peut être cette limite de 250.
erfff il est l'heure je vais bosser, à ce soir
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
billie21 wrote:Deux choses:
la premiere faisait partie des propositions que j'ai pu lire lors de la beta, d'un systeme "d'oubli" qui ferait qu'on pourrait "perdre de l'xp", des lvl, ou je sais pas. Ca doit etre dur a gerer, je sais meme pas si c'est faisable, ou bien si les gens en voudraient, mais l'idée plaisait bcp a l'epoque. Perdre quand on passe un certain temps (temps de connexion, pas irl biensur) sans utiliser la comp? ou bien simplement en progressant trop ailleurs et denigrant la premeire branche? Enfinje ne me rapelle plus tout ce qui avait été dit a ce sujet.
Autre chose, venant de mon experience mmorpg precedente, a savoir t4c. 200 lvl theoriques, mais en pratique il faut tellement d'heures de jeu pour reussir a passer les dernieres dixaines de lvl que c'est presque impossible a atteindre (je parle d'un serveur sans coco, et certes il y a certains serveurs de bourrin, mais c'est rare), les lvl 140-150 sont deja de tres gros GB. J'ignore comment se fait l'xp a tres hlvl, mais si les lvl 250 commencent a se developper quelques mois a peine apres la sortie du jeu, peut etre simplement l'xp aux derniers lvl n'est pas assez longue/difficile?
C'est le genre de frontiere qui limite sans limiter: on n'arrive pas au point ou on ne peut plus du tout progresser, on ne se heurte donc pas a cette "barriere" du lvl max, mais la progression devient si lente/difficile qu'on peu difficilement arriver au bout.
J'avoue trouver surprenant de voire plusieurs personnes ayant atteint le niveau maximum du jeu en si peu de temps: peut etre est ce trop facile? (je sent que je v me faire incendier, la avant qu'on ne me fasse remarquer que je n'ai pas le lvl pour juger, que quand j'y serais je dirais plus la meme chose, je prefere preciser que l'eternelle newbie que je suis n'atteindra tres certainement jamais ce fameux lvl ultime, n'etant vraiment pas du tout amatrice d'xp, mais je ne parle que par rapport a ce que j'ai pu observer, et non pour moi meme).
C'est peut etre juste parceque j'ai ete habituée a un jeu ou le lvl maximal, personne ne l'atteint jamais, que je vois les choses comme ca...
Quelque soit la difficulté d'un jeu ... vu le nombre d'heure que passe certains joueurs IG, vous verrez toujours des hauts lvl... ça ne gène en rien...C'est juste tant pis pour eux...
Chacun à sa façon de jouer... Je joue à un autre mmorg qui est actuellement en beta, et bien sachez que depuis début janvier (début de l'open beta) certains joueurs ont déjà atteint le lvl 60... donc je ne pense pas qu'augmenter la difficulté est la solution. Il faudrait savoir par contre combien d'heures en tout il leur a fallu pour monter les 250 lvl... si vous me dites 10H, il y a un souci, mais si on parle de centaines voir de milliers d'heures... je ne vois pas ou est le problème...
ANTARKOS, Fyros
Demi-Frère d'Antark (Zorai)
Compagnon de Norwen
Guerrier Arme Légère
Les Questeurs d'Atys
Demi-Frère d'Antark (Zorai)
Compagnon de Norwen
Guerrier Arme Légère
Les Questeurs d'Atys
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
(dsl je precise d'avance je n'ai lu aucune reponse pour une fois ...)
Ha ouias ouais ... moi je suis pour qu'on limite tout le monde au niveau 1.... et pour passer au lvl 2 il faudrait :
Faut arreter les anneries la ... comme les bonbons fnt mal au dents , elles font mal aux neuronnes
tssss encore un probleme de jalousie
... Essaye de soudoyer Rewen avec un peu de chance, ils te donneront un perso unique ...
Sinon attends je ne vois pas l'interet de pexer si c'est pour ne pas atteindre ces lvl....
Sinon juste pour precisions : peu de personne ayant atteint leur premiers lvl 250 continuent avec le même perso.... donc ne te fait pas de soucis.... Peu de personne te rattraperons ...
Deja que c'est bien compliqué ....
Ha ouias ouais ... moi je suis pour qu'on limite tout le monde au niveau 1.... et pour passer au lvl 2 il faudrait :
- tuer Bodokin
- massacrer une sentinelle Kami/Karavan
- recuperer 120 ambre ql 250 dans les primes
- assecher les eaux de la mer Tryker
- trouvr la grande pondeuse des kitins....
Faut arreter les anneries la ... comme les bonbons fnt mal au dents , elles font mal aux neuronnes
tssss encore un probleme de jalousie
... Essaye de soudoyer Rewen avec un peu de chance, ils te donneront un perso unique ...
Sinon attends je ne vois pas l'interet de pexer si c'est pour ne pas atteindre ces lvl....
Sinon juste pour precisions : peu de personne ayant atteint leur premiers lvl 250 continuent avec le même perso.... donc ne te fait pas de soucis.... Peu de personne te rattraperons ...
Deja que c'est bien compliqué ....
pour ou contre une limitation des niveaux
Bonjour,
pour commencer, je tiens à dire que j'ai pas lu l'ensemble des posts ... c'est un peu long, alors pardonnez moi si je fais doublon
je suis plutôt contre la limitation des lvl (+250, à moins de passer à +1000): si des homins veulent s'élever vers le lvl dieu, qu'ils le fassent.
car en limitant les lvls, il va y avoir plein de dieux, identiques, qui s'ennuiront s'il ne jouent pas plus un vrai rôle sur Atys.
En revanche, si les lvl sont maintenus à +250, pour éviter des joueurs tous clonés dans qques mois, les Devs devraient créer beaucoups d'autres branches.
en multipliant les branches, on personnalise beaucoup plus son perso.
pas de risque d'être copié.
de plus, ça relancerait et re-motiverait les homins: ils avaient un 1er but (ex mage off, tank...->lvl +250), en leurs proposant d'autres spécialités, ils recommencent presque à zéro le jeu.
Bien sûr avec l'expérience acquise, mais du coup une vision différente.
pour ceux qui aiment le combat, pourquoi pas créer une branche de trappeurs:
ils craftent des pieges de différentes formes, puissances, adaptés aux mobs.
posent ses pieges, et récoltent des MP spécifiques ou missions.
du coup, ils étudient les déplacement mobs, leurs migrations suivant les saisons et peuvent poser ainsi des piéges en tout sureté.
ils peuvent aussi sécuriser une zons pour les foreurs....
cela peut aussi servir de prévention contre les invasions... proctection de camps...
bref des idées, on en à tous, à nous de les faire valoir afin d'enrichir ce jeu que nous aimons auprès des Devs.
pour commencer, je tiens à dire que j'ai pas lu l'ensemble des posts ... c'est un peu long, alors pardonnez moi si je fais doublon
je suis plutôt contre la limitation des lvl (+250, à moins de passer à +1000): si des homins veulent s'élever vers le lvl dieu, qu'ils le fassent.
car en limitant les lvls, il va y avoir plein de dieux, identiques, qui s'ennuiront s'il ne jouent pas plus un vrai rôle sur Atys.
En revanche, si les lvl sont maintenus à +250, pour éviter des joueurs tous clonés dans qques mois, les Devs devraient créer beaucoups d'autres branches.
en multipliant les branches, on personnalise beaucoup plus son perso.
pas de risque d'être copié.
de plus, ça relancerait et re-motiverait les homins: ils avaient un 1er but (ex mage off, tank...->lvl +250), en leurs proposant d'autres spécialités, ils recommencent presque à zéro le jeu.
Bien sûr avec l'expérience acquise, mais du coup une vision différente.
pour ceux qui aiment le combat, pourquoi pas créer une branche de trappeurs:
ils craftent des pieges de différentes formes, puissances, adaptés aux mobs.
posent ses pieges, et récoltent des MP spécifiques ou missions.
du coup, ils étudient les déplacement mobs, leurs migrations suivant les saisons et peuvent poser ainsi des piéges en tout sureté.
ils peuvent aussi sécuriser une zons pour les foreurs....
cela peut aussi servir de prévention contre les invasions... proctection de camps...
bref des idées, on en à tous, à nous de les faire valoir afin d'enrichir ce jeu que nous aimons auprès des Devs.
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
J'ai pas lu les posts non plus (à part celui du dessus ).
Comme je l'ai déjà dit, j'adore avoir le pouvoir de tout faire avec un seul personnage. Pas besoin de créer plein de persos pour découvrir l'ensemble des classes du jeu et pas besoin de connaître les 5 rerolls de chaque ami.
Et aussi, j'ai déjà vécu la limitation de niveaux avec SWG et c'est vraiment galère.
Je tiens à garder cette polyvalence dans Ryzom, d'autant que je trouve que le système est vraiment bien pensé et agréable.
Comme je l'ai déjà dit, j'adore avoir le pouvoir de tout faire avec un seul personnage. Pas besoin de créer plein de persos pour découvrir l'ensemble des classes du jeu et pas besoin de connaître les 5 rerolls de chaque ami.
Et aussi, j'ai déjà vécu la limitation de niveaux avec SWG et c'est vraiment galère.
Je tiens à garder cette polyvalence dans Ryzom, d'autant que je trouve que le système est vraiment bien pensé et agréable.
Sylve, Trykette des Légions Fyros et mère de la petite Kade
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Contre, Ryzom ayant pour but un multi-classage complet. Après c'est sure que celui qui veut tout monter il le peut et s'il y trouve du plaisir, châpeau !
Je pense en effet que toutes les branches de l'arbre des spécialisations ne plaisent à tout le monde, mais reste ouverte au cas où. Quant à sacrifier une branche au bénéfice d'une autre, ça va non plus pas dans le sens du multi-classage et revient dans l'optimisation de persos à tout prix comme on le voit dans d'autres mmo. Et l'optimisation de persos tue l'ambiance, les rapports entre les gens. On le voit d'ailleurs en ce moment dans d'autres thread qui parlent de gens qui jouent certaines spécialisations juste parce que "ça troue le cul"
Je pense en effet que toutes les branches de l'arbre des spécialisations ne plaisent à tout le monde, mais reste ouverte au cas où. Quant à sacrifier une branche au bénéfice d'une autre, ça va non plus pas dans le sens du multi-classage et revient dans l'optimisation de persos à tout prix comme on le voit dans d'autres mmo. Et l'optimisation de persos tue l'ambiance, les rapports entre les gens. On le voit d'ailleurs en ce moment dans d'autres thread qui parlent de gens qui jouent certaines spécialisations juste parce que "ça troue le cul"
Tchikoo de Foremniak, Eclat au sein du cercle des profondeurs, vieux, rouillé mais toujours aussi passionné par son travail de ravitailleur des troupes du front.
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
j'aime le principe de multi-classe , vous pouvez vous auto-bloquer si vous le voulez , ca sera pas forcement un avantage , mais pas forcement un inconvenient non plus...
etre multiclasse sa offre quand meme un plus grand nombre de possiblité rp et technique,et un charme propre au jeu, aussi qui peut le plus , peu le moins...( et pas l'inverse )
etre multiclasse sa offre quand meme un plus grand nombre de possiblité rp et technique,et un charme propre au jeu, aussi qui peut le plus , peu le moins...( et pas l'inverse )
Aladiah
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"