J'ajouterais un chose qui ne se veux pas une critique mais ce genre de proposition denote une totale ignorance du monde de ryzom ou plutot du contexte de vie dans un monde tel qu'est ryzom ou encore plutot d'une perception citadine d'une société moderne industrialisée.
La société de ryzom est une société qui sort d'une quasi oblitération : il n'y a pas de veritable industrie et l'economie est balbutiante chacun doit se debrouiller avec les moeyns du bord. Et par conséuqnet faire plus ou moins bien voire très bien plusieurs métiers.
Pour faire un parallèlle on peut voir le cas des pionners du Far West ils devainet etre capable d'être a la fois chasseurs, charpentiers, tisserands, agriculteurs, forgeron et j'en passe pour s'en sortir. Du moins tant qu'un embryon de structure sociale et métier n'était organisés.
Encore plus proche jusque très récemment dans nos campagnes, les personnes qui y vivent avaient plusieurs "métiers" et étaient souvent "maitres" dans ses activités. Seul la grande ville ou une société très industralisée favorise l'ultra spécialisation d'un seul métier.
Moins une civilisation est evoluée moins les rôles sont spécialisés sauf dans le cas de ceux dit "initiatiques".
Ryzom offre ce choix car la société de ryzom le rend nécéssaire. Peut etre, plus tard le cas pourra se poser mais pas maintenant.
pour ou contre une limitation des niveaux
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
petit truc... faites tout par palier de 10 level... il vous faudra 1 mois pour atteindre le palier 50 mais 1 mois de plus pour le palier 60... apres il faut de plus en plus d'xp.... mon avis il faut au moins 1 ans pour avoir tout à 100 et vu qu'il y aura encore plus de branche apres je dirais pour le tout 250 entre 3 et 4 ans mini donc 5 ans de pxage intensif...(et là je suis gentil et si on condidere le systeme de jeu actuel et le fait que les devs ne rajoute rien d'ici là...) donc pas besoin de bloquer... y'a pas beaucoup de maso dans le jeu on doit etre que 3 ou 4 à vraiment vouloir tout mener à 250... la volonté manquera à tout les autres...
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Je suis contre. Il va se passer la même chose que dans beaucoup de mmorpg, les devs vont nous créer un super monde de GB accessible aux lv 150+, dans le genre du landgrab de PE pour ceux qui connaissent, ce qui va laisser vide de ses gros lv Atys. Notez que le jeu est au chapitre 1, Atys, ce qui appelle un chapitre 2 autre chose, qui va régler le problème. Et ceux qui sont lv 250, je les plains, parce que perso je suis lv 100 partout, ce qui me permet je jkouer avec presque n'importe qui. A lv 250, tu dois attendre qu'un de tes potes GB se connecte ou soloter.
Très peu pour moi..
Très peu pour moi..
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Ryzom est bien évidemment fondé sur le multi-classage donc ca devient difficile de dire aujourd'hui une limitation demain.
Est-ce une bonne chose ? L'avenir seul nous le dira...
Toutefois, si je prend comme exemple l'art du combat on commence a voir ca et là des homins qui se font fort d'être guerrier de mêlée niveau 200+ et mage offensif niveau 250+.
En dehors du fait que cela est franchement irréaliste, je suis persuadé que ce genre de joueurs va fortement décourager bon nombre de débutants a entrer plus profondément dans Ryzom... Comment espérer vaincre, ne serait ce meme que combattre, par exemple en event Kamis vs Karavans, contre ce type de multiclassage ?
Il y a la une très claire dérive du Dieu "avatar" Gb, et ceux qui disent que c'est une très très bonne chose et que c'est bien etc, j'espère pour vous que vous ne vous retrouverez pas face à eux en position difficile.
Est-ce une bonne chose ? L'avenir seul nous le dira...
Toutefois, si je prend comme exemple l'art du combat on commence a voir ca et là des homins qui se font fort d'être guerrier de mêlée niveau 200+ et mage offensif niveau 250+.
En dehors du fait que cela est franchement irréaliste, je suis persuadé que ce genre de joueurs va fortement décourager bon nombre de débutants a entrer plus profondément dans Ryzom... Comment espérer vaincre, ne serait ce meme que combattre, par exemple en event Kamis vs Karavans, contre ce type de multiclassage ?
Il y a la une très claire dérive du Dieu "avatar" Gb, et ceux qui disent que c'est une très très bonne chose et que c'est bien etc, j'espère pour vous que vous ne vous retrouverez pas face à eux en position difficile.
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
Tu sais on fait soit l'un soit l'autre, mais les deux en meme temps bah heu ca marche pas vraimentkephri wrote:Ryzom est bien évidemment fondé sur le multi-classage donc ca devient difficile de dire aujourd'hui une limitation demain.
Est-ce une bonne chose ? L'avenir seul nous le dira...
Toutefois, si je prend comme exemple l'art du combat on commence a voir ca et là des homins qui se font fort d'être guerrier de mêlée niveau 200+ et mage offensif niveau 250+.
En dehors du fait que cela est franchement irréaliste, je suis persuadé que ce genre de joueurs va fortement décourager bon nombre de débutants a entrer plus profondément dans Ryzom... Comment espérer vaincre, ne serait ce meme que combattre, par exemple en event Kamis vs Karavans, contre ce type de multiclassage ?
Il y a la une très claire dérive du Dieu "avatar" Gb, et ceux qui disent que c'est une très très bonne chose et que c'est bien etc, j'espère pour vous que vous ne vous retrouverez pas face à eux en position difficile.
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
vous connaissez le proverbe des jdr sur table... pour tuer un bos bill il suffit de mettre en fasse un bill encore plus gros... et à priori il existe des montre qui dépassent les 250... et les chefs d'invasion éclate en 2s n'importe quel Bill... y'a que la masse qui permet d'en venir à bout... ben si un gros bill te fait chier mettez y vous à 50 lvl 10 dans l'arène y'a de grande chance que vous l'éclatiez... apres tout on est dans un univers multijoueur... profiton de ses avantages...
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
mon avis qu'un mage 250 qui est guerrier 200 peut placer de tres jolie sort sur son épée qui peut faire de jolie effets en combat... mais apres c'est pénalisant aussi... le system est fait de telle sorte qu'il y a des pénalité à l'encombrement... là ça jouehomeric wrote:Tu sais on fait soit l'un soit l'autre, mais les deux en meme temps bah heu ca marche pas vraiment
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
euh pour les eternel(les) indecis(es) comme moi une limitation ca va etre trés trés dur
au bout de 3 mois de jeu, mon coeur balance toujours entre les classes bilan suis (quasi) 100 partout alors que des joueurs arrivés aprés moi sont deja largemnt au dessus ds une branche
bref pitié pour les valses hésitations '(déja que toute la journée y faut faire des choix en réalité si y faut aussi se casser la tête en jouant ca va pas aller ça !!!!)
au bout de 3 mois de jeu, mon coeur balance toujours entre les classes bilan suis (quasi) 100 partout alors que des joueurs arrivés aprés moi sont deja largemnt au dessus ds une branche
bref pitié pour les valses hésitations '(déja que toute la journée y faut faire des choix en réalité si y faut aussi se casser la tête en jouant ca va pas aller ça !!!!)
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
vi n'oublions l'essentiel : TOUT CELA N'EST QU'UN JEUjanta wrote:Et puis ces gens qui jouent 15h par jour devraient se poser de serieuses questions sur leur vie socio-professionnelle. Je ne generalise pas libre a chacun de se poser des questions ou pas, je vous encourage simplement...
Re: pour ou contre une limitation des niveaux
ju ste ment. Vous trouvez pas que jouer 15h voire plus / jour c'est trop ? Comment vous faites pour survivre IRL ? Quand est-ce que vous voyez vos amis ? Quand est ce que vous gagner de l'argent ? etc. je dsi pas ca pour critiquer non pas du tout !alty64 wrote:vi n'oublions l'essentiel : TOUT CELA N'EST QU'UN JEU
Ca me parait juste des questions de bon sens, y'en a je me demande vraiment comment ils font (ou plutot je m'en doute mais bon... c'est pas une vie ca les gars serieux reveillez vous )