louwine wrote:Tout d'abord, le fait que les brigans tirent de loi n'est pas du à ça. Ils tirent en effet de très très loin... Car les brigands qui tirent restent en place, ne bougent pas, même si tu t'enfuis...
Quant aux kincher, inutile de leur trouver des excuses, leur "tp" est normal. Il te suffira d'observer leur comportement en détail pour te rendre compte que leur téléportation n'a rien d'un bug. D'après ce que j'ai pu observer (et je ne suis pas la seule je crois), ce sont leurs antennes sur la tête qui leur servent de "canaliseur". En effet ils les lèvent juste avant de se tp. Si c'était un bug il y a longtemps que les dévs auraient au moins essayer de le corriger. Et on en aurait entendu parler.
Et bien pour les brigands, j'ai testé hier soir, seuls les tireurs ne m'ont pas courru après comme tu le disais Louwine. J'ai enclenché mon accélération, leur ai mis 200m dans la vue et j'ai attendu. Seuls les brigands au contact m'ont rejoins mais à 200m je n'étais plus atteint par les tireurs.
Pour les kinchers, si on regarde le radar lors de leur déplacement, on voit qu'ils ne se téléportent pas mais bougent extrêmement rapidement. Donc je pense que ma supposition a du sens dans ce cas là. Et je rappelle que je ne dis pas, moi, que c'est un bug. Je dis qu'ils se déplacent très rapidement et que parfois l'affichage trop lent ne nous les répresentent qu'une fois arrivés sur nous.