C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Un petit souci technique ? Pas de problème, il y a sûrement une solution.
wrapp
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Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by wrapp »

J'ai enfin reussi à sauver un log d'un de mes nombreux plantage.
Pour rappel, le jeu plante irrégulierement lorsque je bouge la camera (pour admirer le paysage ou lors d'un combat). En général, le pc est completement bloqué et il faut redemarrer.
Voici le log, j'espere vraiment que ca pourra vous aider...

Access Violation exception generated at 0xA343C1, thread attempts to write at 0xC84E000.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 10 bytes from peer 213.208.119.194:47851 (213.208.119.194)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe INF 516 network_connection.cpp 2148 : CNET[0112CA40]: sent ACK_PROBE (81 probes)
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 net_manager.cpp 2734 : CNetManager::update : Probe Received.
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe WRN 516 move_container.cpp 433 : Primitives have moved more than a cell.
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___padchimes
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound ___padchimes in 1466 millisec (XFade = 1465).
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___padchimes
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound ___padchimes in 1466 millisec (XFade = 1465).
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___padchimes
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound ___padchimes in 1466 millisec (XFade = 1465).
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___padchimes
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound ___padchimes in 1466 millisec (XFade = 1465).
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___padchimes
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound ___padchimes in 1466 millisec (XFade = 1465).
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound ___padchimes
2005/01/27 21:22:32 client_ryzom_rd.exe DBG 516 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound ___padchimes in 1466 millisec (XFade = 1465).
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 195174
ShardId: 101
Player Name: 'Itinui'
UserPosition: 22146.81 -33857.30 -1.89
ViewPosition: 22146.81 -33857.30 -1.89
Time in game: 0h 4min 27sec
LocalTime: 2005/01/27 21:23:12
ServerTick: 98166707
ConnectState: Probe
LocalAddress: :1706 (84.5.73.37)
Language: Français
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 00048
Client is online
Memory: 95mB/1023mB
Process Virtual Memory: 932mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+ / x86 Family 15 Model 12 Stepping 0 / AuthenticAMD / 2210MHz / 1 Processors found
CPUID: 78bfbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / ati2dvag.dll / ALL-IN-WONDER 9800 SERIES / \\.\DISPLAY1 / driver version : 6.14.10.6505
3DCard: ALL-IN-WONDER 9800 SERIES , version 6.5.0.5
Sound mixer:
Playing sources: 67
Available tracks: 1
Used tracks: 31
Muted sources: 9
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 31 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 1 / 32
Average update time: 0.000112 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000811%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 31
2d hw buffers: 32
-------------------------------
wrapp
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Joined: Sun Dec 12, 2004 4:30 pm

Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by wrapp »

Juste un petit rappel pour qu'on ne m'oublie pas et que kkun puisse regarder mon log et m'aider enfin à resoudre mes problèmes...

Merci !!
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ludovicd
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Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by ludovicd »

j'ai eu aussi ce genre de problème le jeux est super sensible au mémoire défect, si tu a 2 barrettes essaye d'en retirer une et si ca ne vas pas permute les, et dans le cas ou ca ne fonctionne toujours pas ben reposte les résultats et on avisera
wrapp
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Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by wrapp »

Je ne pense pas que ce soit les barettes memoires.
D'abord parceque ce sont des barettes de qualité (Corsair garantie à vie) et ensuite parque le jeu marchait bien avant avec ses meme barettes.
J'ai mes problèmes de plantage uniquement depuis que j'ai peté ma "vieille" carte powercolor 9800 pro.
Depuis, j'ai installé une mediamax 9800 pro et le jeu est injouable... C'est fou quand meme c'est le meme chipset graphique.
J'ai fait plusieurs test avec une autre Mediamax 9800 pro mais le resultat est le meme.
J'ai essayé aussi une Mediamax 9800 SE... pareil, ca plante.
J'ai essayé enfin une GeForce 6600 GT de marque PALIT et là c'etait le ponpon. La premiere Palit, à peine installée, le ventilateur est tombé de la carte, il n'etait pas fixé!!! Retour chez le vendeur, j'en prends une autre, bon ca semble fonctionner. Je passe enfin une bonne nuit et le lendemain matin, le pc n'a plus jamais voulu démarrer !!! La carte etait naze. (Un conseil, evitez le marque Palit, c'est de la bouse de Gingo)
Donc là, j'en suis à me tater entre commander une nouvelle 9800 pro (mais ce sera encore une Mediamax, le vendeur n'en a pas d'autres) ou alors ajouter 65 € et passer à la MSI 6600 GT AGP qui semble pas mal d'apres les echos du net...

Mais je suis un peu à bout là, ca fait 3 semaines que je me débat pour trouver une carte graphique correcte.

PS : la mediamax 9800 Pro marche tres bien sur tous les jeux (Farcry, Anarchy Online, UT 2004) mais pas sur Ryzom !
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usulla
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Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by usulla »

wrapp essaye de voir avec ton pc ouvert, afin d'éliminer un problème de surchauffe de la carte.
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zfire
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Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by zfire »

salut,
laisse un peu tomber et oublie ta carte graphique. Selon ton access violation et ce que j'en ai compris (voir mon post ici) c'est plus un probleme de connexion ou de son... c'est le genre de probleme de beaucoup de monde.

Ton modem est en usb ce qui n'est pas terrible du tout. Pour des gros débit préfère le port ethernet. Ensuite enleve ton routeur si tu es a un et branche toi directement au modem (je doute que tu ais un routeur si tu es en usb). Bref désactive le son si tu l'as pas deja fait, et essaye de te brancher sur le net en ethernet (port sur la carte mere ou carte reseau) avec les drivers ethernet a jour.

EDIT : comme un gros boulet j'avais meme pas lu le premier post... pour les config qui marchent regarde ici si tu veux changer de matos. Pourquoi ne pas racheter une radeon 9800 pro AIW ?
wrapp
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Joined: Sun Dec 12, 2004 4:30 pm

Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by wrapp »

Oui j'ai essayé en ouvrant la facade de coté et j'ai le meme problème. A noter que le cpu ne monte en général jamais au dessus des 50°C et le chipset de la carte graphique jamais au-dessus des 40°C.
Je n'ai pas l'impression que mon pc chauffe beaucoup...

[Edit pour Zfire]
Je viens de lire ton topic... Merci ca peut effectivement bien aider.
D'apres ce que tu dis, les lignes de mon log semblent indiquer un problème de son et/ou d'accés internet.
Pour le son, j'ai telecharger les derniers drivers pour le chipset son intégré de ma carte mère MSI (AC 97, il me semble) mais le pb se pose toujours... Ce soir j'essaierai avec le son désactivé.

Pour l'accés via Ethernet, je vais pas pouvoir tester vu que j'utilise un modem sagem fast 800 USB pour un accés via Cegetel (ADSL Max 5Mo). Il me faudrait un autre modem et pour l'instant j'ai pas la possibilité d'en avoir...

Merci en tout cas pour tes conseils ;-)
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squall82
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by squall82 »

salut :)
J'ai a peu près le meme probleme que toi, freeze du pc aléatoire (de 5min à 4h après lancement du jeu) et ça commence a m'ennuyer aussi, surtout que ça fait depuis la premiere open beta que ça le fait :(
Un truc qui m'arrive en plus, c que j'ai des "auto-reboot" du pc aussi de temps en temps.
Ma congifg est a peu près la meme que la tienne:
AMD64 3200+ (première génération au cas ou ça peu aider)
carte mère MSI (surment comme toi ou presque)
et une magnifique 9800pro

J'avais demandé a un guide pou run peu d'aide et il m'a demander de voir si avec les drivers omega pour les ATI (drivers non officiels) cela marchait mieu ou pas. ---> pire que jamais chez moi, mais peut-etre que ça marcherai mieu chez toi (moi ça me fait un écran bleu sans rien de marqué au bout 2min).
Sinon, si t'as pas encore formaté essaye, j'avais juste formaté quelque jours avant le patch2.3 et ça a marché magnifiquement (j'ai eu seulement un plantage en 5jours, un miracle chez moi pour ryzom) jusqu'a ce dernier (pk ça je sais pas).
Du coup j'ai fais une mise a jours totale du syteme (bios cm, drivers tout composants) et ça va un chouilla mieu mais c toujours pas le top :( (surtout quand j'en entend qui ont pas planté depuis la release T_T)
---> donc formate un coup pour voir

Et si quelqu'un trouve une solution, je suis aussi preneur.

PS: desactiver le son ne change rien au probleme (deja essayer) donc tu peu le garder sans probleme je pense. idem pour les pixel shader, pas de difference de crash entre avec et sans (a par que c vraiment moche sans)
Mikogami
Ancienne chef des Brothers of Coriolis
Ancienne chef des Enfants de Coriolis
wrapp
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Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by wrapp »

Ah super je me sens moins seul !
Pour le formatage je vais attendre ce WE mais effectivement c'est ce que je vais faire.
J'ai aussi eu droit au reboot intégral avec Ryzom mais c'est quand meme assez rare. Par contre le coup du freeze du pc, c'est vraiment penible.
Tu arrives quand meme à jouer?
Hier soir par exemple, j'ai voulu attaquer les Pagans Of Pyr et en plein combat...Pouf... plantage. Depuis j'etais tellement dégouté que je ne me suis pas reconnecté.
J'ai créé un nouveau perso et je me destine uniquement (ou presque) au forage et a l'artisanat c'est moins risqué avec les freezes :-)
Mais c'est sur que si je ne trouve pas de solution je serais obligé d'arreter mon abonnement, ca serait vraiment dommage...

J'attends de recevoir une nouvelle 9800 pro (actuellement je teste avec une 9800 SE et ca marche pas mieux), je formate tout et je verrais ce que ca donne. Je croise les doigts.

PS : j'ai desactivé le Cool and Quiet du processeur AMD et il me semble que ca plante un peu moins, en tout cas pas dans les 5 premieres minutes de jeu...
torhm
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Re: C'est la carte 3D ou le jeu qui plante?

Post by torhm »

Comme le dit Squall82, essaye de mettre les drivers Omega au lieu des officiels ATI.
J'avait des problèmes de stabilité sur mon ordinateur avec les officiels, et j'en ai enormement moins depuis que j'ai installé les Omega.

En esperant que cela puisse t'aider.
Lynahel, Trykette à couette.
Healeuse en herbe.
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