Armes de tir - Test

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faro1
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Armes de tir - Test

Post by faro1 »

Bon, je pense avoir assez tester les armes de tir pour pouvoir faire un petit bilan demande.

Depuis le patch 2, on a enfin une stanza de Tir.

Déjà un problème :

- Cette stanza est accéssible a tous (dommage).
Je trouve cela dommage.

Mais c'est pas le problème. Si cette stanza d'accélération de tir peu sempler très utile, elle pose un problème simple : La consomation, vous voyez vos par de vie et de Stamina descendre à une vitesse terrible. Cela ne pourrait pas être dérangeant, ou du moins pas trop, si les réduction de coup ("coup après critique", "coup après parade"), n'était réservé au arme de mélée. Tout comme hémorragie, ou ralentissement ...

Alors voilà ma question :

Ne serait il pas possible d'ouvrir certaines de ses actions aux armes de tir?
Ne serait il pas possible de créer une nouvelle actions pour les armes de tir?

Ou alors c'est réelement exclu ?

Faro
pasto
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Re: Armes de tir - Test

Post by pasto »

c simple tu regarde la tendance actuel =

guerrier = sa sert plus a rien...

mago off = overpowered

tireur= a ?? sa existe dans ce jeu :) ????


healer = pouaawww c un metier de merde sa, plus personne veu le faire ^^

qui pull ?? les mage off....
qui roxe les mobs avec des gifle a + de 2000pv , les mage off....
qu'est ce qu'on voi partout ?? des mage off

et qu'elle est la composition de la plupart des grp ???
healer+mage off ^^

bref moi je trouve qu'il as un veritable soucis.......


desolé si jme suis un peu egaré du sujet initiale :p
calvin82
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Re: Armes de tir - Test

Post by calvin82 »

Je pratique moi aussi le tir et trouve effectivement la contrepartie des briques Tir très, trop importante... Mais il me semble difficile de mettre en oeuvre les contreparties Parade, Esquive, Coup critique. En effet, par définition, ces contreparties sont des "ouvertures" qui te permettent un coup plus puissant, avec un effet particulier, etc. Or le tir consiste par nature à envoyer des pruneaux sur un mob, et je ne vois pas comment (je parle dans la réalité, hein :D ) on peut prendre une "ouverture". Ce qui est par contre logique avec une épée, cf les bons vieux films de mousquetaires... ;)
Autre chose: pourquoi est-ce "dommage" que la stanza de Tir soit accessible à tous? Là je ne comprends pas ta remarque???
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simzani
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Re: Armes de tir - Test

Post by simzani »

Daccord avec Pasto, meme si cest une caricature (nan je sers pas a rien veux pas naaaaan)
Zono, apprenti Gardien des Lacs
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tchikoo
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Re: Armes de tir - Test

Post by tchikoo »

pasto wrote:... healer = pouaawww c un metier de merde sa, plus personne veu le faire ^^ ...

C'est une vocation ! Personnellement j'adore ça :D
pasto wrote:... et qu'elle est la composition de la plupart des grp ???
healer+mage off ^^ ...

C'est une formation qui marche bien pour le pex dans un spot parfait sans trop de risques de multiple aggro et avec un mage off qui pourra healer le healer en fin de combat ... Bref si l'on veut faire de l'exploration, de l'escorte, des missions, du pex de fou dans des zones à risques car moins monotone :P ben les tanks sont indispensables ! Et comme il a été dit dans d'autres post, les mages neutra ou débili sont trés utile afin d'éviter par exemple aux tanks de se faire exploser trop vite. Folie fonctionne à merveille sur certains mobs qui se tuent quasi tout seul etc ... Et le tir ben ma fois c'est pas encore ça à voir les posts à ce sujet (connais pas du tout) et c'est bien dommage en effet !

Edit: Concernant le tir, si la consommation est le seul problème majeur à ce jour, suffit de demander au healer de ne pas healer que le mage off qui se one shot ... :P
Tchikoo de Foremniak, Eclat au sein du cercle des profondeurs, vieux, rouillé mais toujours aussi passionné par son travail de ravitailleur des troupes du front.
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cyrille5
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Re: Armes de tir - Test

Post by cyrille5 »

perso le tir (fusil seulement) je trouve ca pas mal niveau equilibre.
Degat d'une arme 1H, avec l'avantage de tirer a 40m et une cadeance sympatique. En plus ca permet des pulls propres (les mobs viennent presque tous un par un au fusil, contrairement a la magie). Et l'enorme avantage lorsque l'on craft ses munitions : on passe du contondant au tranchant en un rien de temps, tout en montant le meme level, ce qui n'est pas vrai en melee.
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
ashitaka
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Re: Armes de tir - Test

Post by ashitaka »

pasto wrote:qu'est ce qu'on voi partout ?? des mage off
et qu'elle est la composition de la plupart des grp ???
healer+mage off ^^
T'es pas obligé de faire comme tout le monde. Y a de la place pour tout le monde. Moi dans ma guilde je chasse avec des guerriers qui taunt, des healers, et des mages qui font soit du dommage, soit de la neutralisation, soit du heal en fonction de comment les guerreirs supportent les coups et de leur niveau pour avoir assez d'expérience pour que ça profite à tout le monde.
Mais je vis dans le monde idéal de ma guilde et ne me soucie guère des bourrins qui billoutent à côté.
D'ailleurs récemment à mon grand désarroi j'ai vu plein de joueurs sortir les fusils. Alors que j'envisageais de m'y mettre. Mais si c'est la mode, ben je trouverai autre chose. Comme crâner avec mon mektoub :)
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louwine
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Re: Armes de tir - Test

Post by louwine »

Ce que je trouve dommage dans le tir, et ce pourquoi j'ai vite arrêté (pour le moment), ce sont les trop grandes simmilitudes entre les armes.
Les seules différences vraiment notables sont les dégats, et un tout petit peu la portée...
Qu'on tire loin avec le lance-grenade, ok. C'est normal c'est une arme puissante. Mais à côté de ça, on tire même pas à plus de 50m avec un fusil, je trouve ça abhérant. C'est sensé tirer loin un fusil....
Le lance-grenade donc, rien à redire. De plus je ne partique pas le tir à très haut lvl donc je ne peux pas vraiment juger.
La mitrailleuse. Ridicule! Ca ressemble à tout sauf à une mitrailleuse. On a l'impression que ça tire deux coups par deux coups. Ca devrait tirer non stop, et avec des chargeurs beacoup plus conséquents, qui se videraient à vue d'oeil.
Les autres armes j'ai pas trop testé (sauf le pistolet qui est mon arme de prédilection), mais a priori j'ai pas trop vu de problème. Sauf bien sûr ce qui a déjà été abordé : le fait de pouvoir tenir deux armes à une main...
nyaneko
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Re: Armes de tir - Test

Post by nyaneko »

louwine wrote:La mitrailleuse. Ridicule! Ca ressemble à tout sauf à une mitrailleuse.
Normal en anglais ca donne ca :

Launcher -> Lance grenade
Auto Launcher -> Mitrailleuse

Bref, la traduction francaise est complétement érronée et donne un fausse idée totale de ce qu'est l'objet...
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silvius9
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Re: Armes de tir - Test

Post by silvius9 »

nyaneko wrote:Bref, la traduction francaise est complétement érronée et donne un fausse idée totale de ce qu'est l'objet...
non, rien finalement :p (erreur de post)
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