Weltfrieden...

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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doctorj
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Re: Weltfrieden...

Post by doctorj »

Tja wieso haben auch die modernsten Autos noch 4 Räder?
;)

Ein innovatives Spiel heisst nicht das es ALLES anders machen muss als die anderen Spiele.
Ryzom ist ein innovatives Spiel. Schau dir die Mobherden an, schau dir die lebendige Landschaft an. Schau dir das Herdenverhalten an ;) Allein das macht Ryzom schon innovativ.
Olorin
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XoloX
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Re: Weltfrieden...

Post by XoloX »

doctorj wrote:Tja wieso haben auch die modernsten Autos noch 4 Räder?
;)

Ein innovatives Spiel heisst nicht das es ALLES anders machen muss als die anderen Spiele.
Ryzom ist ein innovatives Spiel. Schau dir die Mobherden an, schau dir die lebendige Landschaft an. Schau dir das Herdenverhalten an ;) Allein das macht Ryzom schon innovativ.
Hehe, bei dem letzten Satz meines Vorposts ging es ja nicht nur um die unausgewogene PvP-Implementation, aber ich denke, daß Dir das schon klar war ;) . Sonst müsste ich ja damit kontern, was um die Jahrhundertwende ins 20. los war, als diese stinkenden, lauten Klapperkisten begannen die Gegend zu verunstalten :D

In diesem Sinne, CU :)
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Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!
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drunkenc
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Re: Weltfrieden...

Post by drunkenc »

doctorj wrote:Ryzom ist ein innovatives Spiel. Schau dir die Mobherden an, schau dir die lebendige Landschaft an. Schau dir das Herdenverhalten an ;) Allein das macht Ryzom schon innovativ.

tjo schön und gut auch super umgesetzt. aber warum müssen alle 10m massen von mobs rumstehen ;)

herden ok. aber ich finde es etwas übertrieben wie die landschaft sprichwörtlich mit mobs zugepflastert ist. :D
mfg / best regards

DrunkenChip

- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. - :cool:
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
† David Wheeler
melorc
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Re: Weltfrieden...

Post by melorc »

drunkenc wrote:tjo schön und gut auch super umgesetzt. aber warum müssen alle 10m massen von mobs rumstehen ;)

herden ok. aber ich finde es etwas übertrieben wie die landschaft sprichwörtlich mit mobs zugepflastert ist. :D


Hehe drunken. Lustig wie beständig du immer und immer wieder dasselbe sagst.
Aber du hast zumindest für dein heimatland tryker recht. War da bisher ein paar mal und da finde ich das mob placement auch schwer daneben. Auf ner kleinen insel 15 aggro viecher (weiss nicht mehr obs kincher oder so waren), wo ich mir sagte, jo die kann man von der mob stärke wohl gut plätten (einzeln), aber wie zur hölle soll man da jemals anlanden?
mal ab von der frage was die futtern?

Allerdings sollte dir als intelligenten menschen ja nun als erster bewusst sein woran dieses placement kränkelt, oder besser wieso trykerland im gegensatz zu anderen ländern so schlecht abschneidet.
Es gibt anscheinend nur eine platzierungsmethode, für tryker wäre eine individuellere angebracht.
Das manchmal so arg viele mobs rumrennen liegt (bilde ich mir zumindest ein) mit am spielerverhalten. Ich hab damals in zorai mit ner kleinen gruppe stundenlang muntere yubos gejagt später dann meks. Solange wir das gemacht haben war die population gering. Am anfang gabs viele muntere, als alle weg waren sind zwar zum glück immer mal wieder welche angerauscht gekommen, aber die stärke wie von beginn an wurde behaupte ich mal nicht erreicht.
Weiss jetzt natürlich nicht ob das nun einbildung war/ist oder nicht. ich kenn auch gebiete wo der spawn eigentlich immer gleich ist.

Evtl. ist es ne mischung? Oder mob abhängig? Ka. oder die server werden in letzter zeit zu häufig rebootet :P

Naja als fazit wollte ich dir nur widersprechen. Ich finde in meiner heimat (zorai) die anzahl der mobs alles andere als übertrieben. Bei uns gibt es sogar orte wo du mit 250m range keinen einzigen mobpunkt im radar ausmachen kannst :) (irgendwer hat mal innem anderen thread behauptet das würde es nicht geben)

Aso noch etwas ontopic :D

Ich finde allgemein den sog. Weltfrieden ne klasse sache. Zeigt meiner meinung auch das mit zunehmenden alter die sinnlosigkeit im bekämpfen anderer menschen (ob virtuell oder real) um sein eigenes ego oder egoziele zu verwirklichen erkannt wird.
Und daraus folgt das doch eher reifere menschen ryzom spielen. Von daher bin ich auch froh das es mmorpgs wie wow, guild wars, eq2 etc gibt/geben wird. Da können sich die ganzen jungen und wettkampf/streitsüchtigen teens austoben wie sie wollen und gehen dem rest net aufn keks :D
ich mag es grade in ryzom einzuloggen und nahezu mit allen blauen punkten denen ich pro spielabend so begegne eine nette unterhaltung führen zu können/lvln zu gehen oder geheilt zu werden wenn ich es benötige und es kann mir egal sein ob ich den nick schon mal gesehen habe oder nicht.
Btw. War ich seit dem pvp open in den roots sogar schon mal in selbigen und ehrlich gesagt hätte mich einer im team nicht darauf hingewiesen das wir bei blauen punkten im radar auch mit pvp rechnen müssen (der hinweis kam erst einige zeit später) ich hätte es glatt wieder vergessen das es so was überhaupt gibt.
justus
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Re: Weltfrieden...

Post by justus »

Also ich mag eher diese friedliche Welt von Atys in der sich alle Homins liebhaben und Seite an Seite gegen die Kitins und andere Mobs in den Kampf ziehen.

Wenn ich ich wild rumballern will und Horden von anderen Spielern abschlachten möchte, würde ich CS MoH BF UT oder ähnliches spielen.

Für diejenigen die auch mal etwas Abwechslung von Friede, Freude, Eierkuchen haben wollen gibt es ja das PvP und irgendwann vielleicht mal GvG.

Ich finde das reicht erstmal :)
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Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
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cryss
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Weltfrieden...

Post by cryss »

Out of Topic: Das Problem mit dem Placement der Mobs in Tryker ist wohl eher ein Prob der PC-Bevölkerungsdichte. In Witherings war es nach dem respektiven Patch ja auch so dass alles voll mit Mobs war, nur haben mutige Homin die Wege saubergemacht. Da die Mobs neuerdings wegbleiben wenn man sie wieder und wieder tötet, wäre es ein leichtes das Placement "Spielerseitig" zu ändern ;)
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