ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
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Ich möchte dir voll zustimmen, die alten animationen sehen einfach besser aus
Ich möchte dir voll zustimmen, die alten animationen sehen einfach besser aus
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Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
hat einer mal ein bild? ich kenne die alte animation nicht bevor ich abstimme möchte ich doch gerne mal sehen wie sie aussieht *gG*
MfG
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Vitani die Boese
Bleibe nur damit sich ein paar bestimmt das Mundwerk fusselig reden..
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
Da habe ich noch einen Aus der 1. Open Beta aufm Leanon Server
Das End Event.
PS: Mann kann ja die Animationen Grafisch was verbessern oder so..
Das End Event.
PS: Mann kann ja die Animationen Grafisch was verbessern oder so..
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
Ich frag mich immer noch, wie man diese hammergeilen Animationen durch so ein Manga-rumgehopse ersetzen konnte...
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
So wie ich die Sache verstanden habe, wurden diese Animationen wegen irgendwelcher Zauberzeiten wegrationalisiert - es ist aber anscheinend noch keinem aufgefallen, das dies eine mehr als lächerliche Erklärung ist, ich bin daher felsenfest davon überzeugt, das die Animationen wiederkommen werden.
Ryzoms Skilltree soll auf über 1000 Level ausgelegt sein, und irgendwo muss sich ja auch bei den Animationen noch was steigern können oder? Seht euch einmal mit offenen Augen um, dann werdet ihr sehen, das wir HOmins bereits mit Levels unter 150 über einige der Animationen der Stadtwachen verfügen, die wohl stärksten "Einheiten" im Spiel im MOment, mit Ausnahme der Kamiguards und Karavanguards, welche storytechnisch natürlich stärker als jeder Homin sind (also 250+).
Eben jene Kamiguards setzen jedoch die Feuerphönixanimation ein, achtet einmal darauf in Thesos, dort kann man das schön (mit einem kleinen Grafikbug -.-) beobachten, ich bin daher zu dem Schluss gekommen, das uns diese Animationen für die Zeit nach Level 250 aufgehoben wurden.
Daher stimme ich für NEIN, da diese Animationen nicht zu den DERZEIT erreichbaren Levels passen.
Gruß Sorenal
Ryzoms Skilltree soll auf über 1000 Level ausgelegt sein, und irgendwo muss sich ja auch bei den Animationen noch was steigern können oder? Seht euch einmal mit offenen Augen um, dann werdet ihr sehen, das wir HOmins bereits mit Levels unter 150 über einige der Animationen der Stadtwachen verfügen, die wohl stärksten "Einheiten" im Spiel im MOment, mit Ausnahme der Kamiguards und Karavanguards, welche storytechnisch natürlich stärker als jeder Homin sind (also 250+).
Eben jene Kamiguards setzen jedoch die Feuerphönixanimation ein, achtet einmal darauf in Thesos, dort kann man das schön (mit einem kleinen Grafikbug -.-) beobachten, ich bin daher zu dem Schluss gekommen, das uns diese Animationen für die Zeit nach Level 250 aufgehoben wurden.
Daher stimme ich für NEIN, da diese Animationen nicht zu den DERZEIT erreichbaren Levels passen.
Gruß Sorenal
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
Hachja.... da hatten sie uns zu Beta Zeiten einfach diese Animationen vorgesetzt, stimmt.
Ich war derjenige der in den Suggestion den Thread zum Thema "Animations" gestartet hat... deswegen freut es mich umso mehr das ihr auch noch so dran hängt. Viele hatten sich in den Suggestion Thread damals eingetragen... leider blieben die aktuellen Animationen.
Auf das Argument der Castzeiten sollte man nicht all zu viel geben.
Es gab bei vielen Client Crashs durch die alten Animationen. Ebenso erinnert ihr euch sicher an die extremen Serverlags.
Ich _vermute_ eher, dass es Nevrax zu aufwändig war, die Animationen zu "reparieren" bzw. lauffähig zu machen, was wirklich sehr schade ist.
Überhaupt fand ich das zaubern "per Arm" passender als dieses Rumgezappel jetzt. Wie man auf alten Bildern sieht, kommt die gesamte Kraft des Zauberspruches aus dem Arm.... und nicht 5 mal Rudern und den Zauber ausgebuddelt.
Auch der Sound der alten Animationen war beeindruckend, ich hab ihn immer noch im Ohr.... man wusste sofort "ahhh der Junge dort macht keinen Cold 4 sondern hat schon Cold 5". Ganz zu schweigen vom einleitenden "Gong" des Feuervogels.
Was haben wir jetzt? Fire 1 sieht genauso aus wie Fire 6.... etwas schwach.
Veränderungen sieht man nur bei Cold und Acid.
(AfflictionSprüche lasse ich mal unkommentiert, da ich seit Ewigkeiten keinen mehr sehe der die nutzt ausser im PvP)
Nunja, doch so viel geschwafelt was eigentlich in einen Satz passt:
"Ja bitte alte Animationen zurück."
Ich war derjenige der in den Suggestion den Thread zum Thema "Animations" gestartet hat... deswegen freut es mich umso mehr das ihr auch noch so dran hängt. Viele hatten sich in den Suggestion Thread damals eingetragen... leider blieben die aktuellen Animationen.
Auf das Argument der Castzeiten sollte man nicht all zu viel geben.
Es gab bei vielen Client Crashs durch die alten Animationen. Ebenso erinnert ihr euch sicher an die extremen Serverlags.
Ich _vermute_ eher, dass es Nevrax zu aufwändig war, die Animationen zu "reparieren" bzw. lauffähig zu machen, was wirklich sehr schade ist.
Überhaupt fand ich das zaubern "per Arm" passender als dieses Rumgezappel jetzt. Wie man auf alten Bildern sieht, kommt die gesamte Kraft des Zauberspruches aus dem Arm.... und nicht 5 mal Rudern und den Zauber ausgebuddelt.
Auch der Sound der alten Animationen war beeindruckend, ich hab ihn immer noch im Ohr.... man wusste sofort "ahhh der Junge dort macht keinen Cold 4 sondern hat schon Cold 5". Ganz zu schweigen vom einleitenden "Gong" des Feuervogels.
Was haben wir jetzt? Fire 1 sieht genauso aus wie Fire 6.... etwas schwach.
Veränderungen sieht man nur bei Cold und Acid.
(AfflictionSprüche lasse ich mal unkommentiert, da ich seit Ewigkeiten keinen mehr sehe der die nutzt ausser im PvP)
Nunja, doch so viel geschwafelt was eigentlich in einen Satz passt:
"Ja bitte alte Animationen zurück."
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
Also ich stimme sofern Sorenal zu, wenn das auch so stimmen sollte (toller Satz, wa?).
Zum Sound: Öhm, stimm wohl. Wobei ich den 160er Blind schon toll finde vom Sound her. Also es gibt dort und hier noch nette Sound&Lights Shows.
Das Affliction niemand mehr nutzt (ausser mir kleinem Dummerchen), liegt an dem völligen Misbalancing. Ist aber bestimmt nicht Thema dieses Threads. Ist halt nur doof, dass ein Elementmagier weniger resists bekommt als ein Beherrschungsmagier selben lvls. Doof, aber wir haben andere Sorgen.
Ich persönlich finde, dass Nevrax schon etwa zu viel übertrieben hat mit den Lichteffekten. Daher sollte man noch bessere Animationen mit Vorsicht genießen.
Zum Sound: Öhm, stimm wohl. Wobei ich den 160er Blind schon toll finde vom Sound her. Also es gibt dort und hier noch nette Sound&Lights Shows.
Das Affliction niemand mehr nutzt (ausser mir kleinem Dummerchen), liegt an dem völligen Misbalancing. Ist aber bestimmt nicht Thema dieses Threads. Ist halt nur doof, dass ein Elementmagier weniger resists bekommt als ein Beherrschungsmagier selben lvls. Doof, aber wir haben andere Sorgen.
Ich persönlich finde, dass Nevrax schon etwa zu viel übertrieben hat mit den Lichteffekten. Daher sollte man noch bessere Animationen mit Vorsicht genießen.
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
also ich finde das die alten anims schon zurücksollten aber modifiziert
der phönix sollte auch nur von dem Mage mit entsprechendem Level
vorbehalten sein
man könnte für einen 201er healer einen std. weissen phönix und für den 250er eine 3er schwarm von den phönix
bei den off mages sollte man auch nach titeln unterscheiden
und die effekte ansteigen lassen
und zwischen den specials z.b. Fire 1 nur eine kleine feuersäule und bei feuer 6 einen feuer turm ...
wobei die säule nur etwas höher und ausgeprägter ist
ebenso bei den anderen specials
nun denn meine gedanke dazu ...
ich hatte gehofft das der healphönix mit heal lvl 250 kommt aber war nicht so
der phönix sollte auch nur von dem Mage mit entsprechendem Level
vorbehalten sein
man könnte für einen 201er healer einen std. weissen phönix und für den 250er eine 3er schwarm von den phönix
bei den off mages sollte man auch nach titeln unterscheiden
und die effekte ansteigen lassen
und zwischen den specials z.b. Fire 1 nur eine kleine feuersäule und bei feuer 6 einen feuer turm ...
wobei die säule nur etwas höher und ausgeprägter ist
ebenso bei den anderen specials
nun denn meine gedanke dazu ...
ich hatte gehofft das der healphönix mit heal lvl 250 kommt aber war nicht so
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
bin auch der meinung dass die animationen sowiso wieder kommen bei lvl 250 - XXX.
Also wäre es wirklich sinnfrei die jetzt schon wieder einzupflanzen, weil man dann für später nixmehr besonderes hat
Also wäre es wirklich sinnfrei die jetzt schon wieder einzupflanzen, weil man dann für später nixmehr besonderes hat
Re: ALTE CAST ANIMATIONEN ZURÜCK? JA ODER NEIN
naja, "doof" ist es nicht wenn man einfach mal überlegt. Denn beherrschung heisst, sihc um die beherrschung des fremden ALS auch eigenen körpers (im magischen sinne) bewusst zu sein. und dadurch kann man auch die Resistenz steigern.twoshot wrote: Das Affliction niemand mehr nutzt (ausser mir kleinem Dummerchen), liegt an dem völligen Misbalancing. Ist aber bestimmt nicht Thema dieses Threads. Ist halt nur doof, dass ein Elementmagier weniger resists bekommt als ein Beherrschungsmagier selben lvls. Doof, aber wir haben andere Sorgen.
naja, zum thema hab ich nicht viel zu sagen. nur : egal ob später (lvltechnisch) oder jetzt, ich will auch mal einen phönix ablassen
Möge das ewige Feuer hell in euch lodern und der Erschaffer über Eure Wege wachen.
Psst, willst du eine Religion kaufen?
Shamera, Historikerin der Lost Seraphym
(\(\
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
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