Leichenberge bei Events...

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

Sollen Event-Mobs sofort nach dem Tod verschwinden?

Ja.
45
69%
Es geht auch anders... (s. post)
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ntdviet
Posts: 131
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Leichenberge bei Events...

Post by ntdviet »

Die Leichenberge stören unheimlich. Effektiv konnte ich mich bei Events vielleicht in 1/4 der Zeit einsetzen. Der Rest wird für die Suche der, zwischen den Leichen verschanzenden, Kitins verwendet. Die nutzlosen Körper sind zudem eine sinnfreie Verschwendung von Systemressourcen. Würde mich auch über höhere fps bei Events freuen.

Also nur weg damit. Das Belohnungssystem lässt sich sicherlich anders gestalten, ohne loots.
Oder habt Ihr andere Ideen?
corval
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Leichenberge bei Events...

Post by corval »

Divinitiv ein JA.

Wichtig wäre nur das die Spawnzeit bestehen bleibt, sonst endet das in Dauer- Wipes.

Außerdem, wer lootet denn bei einem Event? :rolleyes:

Corvalerius
Corvalerius

Versorgungsoffizier der "Zirkel der Weißen Lilie"
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milchi
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Re: Leichenberge bei Events...

Post by milchi »

Es gab nicht die Option nein deshalb hab ich es geht auch anders genommen ;)

Warum sollten sie schneller verschwinden? Im Krieg sind die Leichen auch nicht schneller weg.

Bisher konnte ich kein Ruckeln bei mir feststellen. Nervig sind sie nur, wenn man sie nicht lootet.
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webtk
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Leichenberge bei Events...

Post by webtk »

Was ich mir noch wünschen würde für Events, das der daß Tier erlegt inherhalb 5 sekunden looten muß sonst hat jeder das recht dazu !
Weil manche Looten nicht und dan bleiben die Tiere ewig liegen.
Last edited by webtk on Tue Jan 18, 2005 1:54 pm, edited 1 time in total.
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Zandy

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Wir sind die Sieger des 1. Atysianisches Teamkampf-Turnier
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Hirokh
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Re: Leichenberge bei Events...

Post by Hirokh »

Gute Idee.. würde zwar einiges leichter machen aber im grunde genommen bin ich dafür.. vorallem wenn es mal RICHTIG große schlachten gibt! Also ich hoffe mal das es sie geben wird ;)
Hirokh - Mitglied des Haus Elantar
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c3rberus
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Re: Leichenberge bei Events...

Post by c3rberus »

Vielleicht sollte man in jedem Team einen "Lumpen sammler" einstellen der bei Massenschlachten immer die Mobs auslootet damit die schneller verschwinden.
Wenn der Kampf dann zuende ist, kann man ja das Loot verteilen, destroyen oder Bedürftigen Homins spenden! :D

Mein Vorschlag.... :)
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Aber wir haben die einfache Kunst nicht erlernt, als Brüder zu leben.
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doctorj
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Joined: Tue Sep 21, 2004 11:14 am

Re: Leichenberge bei Events...

Post by doctorj »

Wieso sollte es bei Eventsmobs Loot geben?
Das Spiel soll mitzählen wer wieviel gemacht hat und daraus dann eine Belohnung errechnen.... Loot ist doch nur sinnlos bei Events ;)
Außer die Mobs droppen besonderes Loot ;)
Olorin
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ex-Kamihüter
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kokunze
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Leichenberge bei Events...

Post by kokunze »

Also ich bin dafür das sie sofort verschwinden (aber die Spawnzeit nicht kürzer ist).

Ganz simple, in so einem Event versperren einem die Berge nur die Sicht auf andre Spieler und Mobs. Beim targeten bekommt man Probleme und der Rechner, der eh schon viel zu tun hat bei nem Event, wird noch mehr drangsaliert.

Außerdem: Eben dann wenn sie sofort verschwinden KANN NIEMAND MEHR LOOTEN!

Warum ich das gut finden würde?

Ganz einfach, während des Events ist es nur störend wenn dauernd Spieler looten und damit nicht an den Kampfhandlungen selbst beteiligt sind.
Eine Art Wettkampf unter den Spielern, der Art "wer sammelt die meißten Kitin Krallen" würde also die Chancen der Homins drastisch reduzieren und den eigentlichen Spaß versauen.

Daher sollte es eine Belohnung, wenn es eine gibt, nach dem Event geben.
So wie es bei dem Kami vs Karavan Event NPC's gab die die Titel verliehen haben, können diese doch auch gleich noch eine Belohnung mit überreichen.
Und das für alle Spieler die etilgenommen haben gleich....
Letztes Event: Yubo Games 2006
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de

Kontessa
www.Ryzom-COW.de
[size=-2]Wieder neu, wird schrittweise erweitert.[/size]
geala
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Re: Leichenberge bei Events...

Post by geala »

Wenn die Freund-Feind-Einteilung so bleibt wie jetzt und man mit der Leertaste auch gruppenfremde Homins anwählt, m ü s s e n wenigstens die toten Mobs sofort verschwinden, weil man angreifende Mobs vor lauter Mobleichen mit der Maus nicht richtig anwählen kann.

Aber ich sehe sowieso schwarz für Events größeren Ausmaßes bei der jetzigen Feinderkennung; ich werde nicht mehr teilnehmen, weil ich die Wahl mit Maus nicht mag.
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drunkenc
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Re: Leichenberge bei Events...

Post by drunkenc »

geala wrote:Wenn die Freund-Feind-Einteilung so bleibt wie jetzt und man mit der Leertaste auch gruppenfremde Homins anwählt, m ü s s e n wenigstens die toten Mobs sofort verschwinden, weil man angreifende Mobs vor lauter Mobleichen mit der Maus nicht richtig anwählen kann.

Aber ich sehe sowieso schwarz für Events größeren Ausmaßes bei der jetzigen Feinderkennung; ich werde nicht mehr teilnehmen, weil ich die Wahl mit Maus nicht mag.
sehe ich genauso.

aber mit mausauswählen geht eh bei sor nicht bzw nur eingeschränkt, da die charsteuerung auf den pfeiltasten standardmäßig liegt >.<

eigentlich ist die steuerung mit maus und tastatur ideal für linkshänder ôô
mfg / best regards

DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. - :cool:
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
† David Wheeler
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