c'est souvent le cas dans les mmorg....navré de te le dire..
EQ2 par exemple mettait sur la boite que c'était un jeu intégralement français.. alors qu'il n'était traduit à 30 % lors de sa sortie....
Ce sont des jeux qui doivent évoluer constamment pour maintenir l'interet.. et jusque là ryzom tient ses promesses.. lol.. y'a des évolutions tous les mois.. c'est mieux que rien.
INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
ANTARKOS, Fyros
Demi-Frère d'Antark (Zorai)
Compagnon de Norwen
Guerrier Arme Légère
Les Questeurs d'Atys
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Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
Hello,
Les informaticiens ne sont pas les seuls à développer des produits, et à devoir les tester. C'est le cas de nombreux autres corps de métier, et la pression des dates de mise en production, distribution, que sais-je, existe ailleurs. Je crois que ce que la communauté des MMO n'a pas encore saisi, c'est que sa population de clients a changé depuis dix ans : les joueurs qui ont débuté les MMO il y a quelques années ont vieilli, et sont des adultes engagés dans la vie active ; dans le meme temps le nombre de jeunes joueurs a considérablement augmenté. Le résultat, c'est l'obligation pour une société dont le but est de commercialiser un jeu (Nevrax comme d'autres) de faire des choix ou des compromis. Choix d'une population cible, par exemple les plus jeunes, ce qui correspond aux énormes marchés nord-américain et asiatique, ou compromis, plus adapté aux marchés secondaires. Ryzom est à mon avis dans cette deuxième catégorie. Mais dans tous les cas, ces boites auront toujours à gérer une population de "vieux routards" du jeu. Ceux-ci ont une particularité : ce sont presque les frères jumeaux, de l'autre côté de l'écran, des développeurs et des csr : ils ont grandi dans les memes univers, joué aux memes jeux, ont les memes références et les memes passions. La conséquence de tout cela est un cruel paradoxe : là ou se trouve la plus grande proximité, se trouve également le plus grand malentendu : le technicien passionné, l'artiste inventif, s'adressent non pas à des clients mais à des alter-egos : "vous, vous pouvez comprendre ce que je veux faire". De l'autre côté, les alter-egos devenus exigeants se heurtent à un mur d'incompréhension, tournant tout de suite au sentimental : "mais pourquoi ralez-vous, vous savez bien qu'ils font tout ce qu'ils peuvent pour vous satisfaire !"...
On en arrive à tout mélanger. J'aime bien ce jeu, j'aime sa communauté, j'ai croisé irl quelques csr qui m'ont paru plus que sympathiques, mais lorsque j'ai 2h de détente à occuper après une journée de boulot pénible, je ne suis pas plus d'humeur à supporter les défauts de conception d'un jeu, d'un patch ou d'un surpatch qu'un écran bleu de Windows qui me fout en l'air une heure de boulot.
Ça doit etre l'age...
Les informaticiens ne sont pas les seuls à développer des produits, et à devoir les tester. C'est le cas de nombreux autres corps de métier, et la pression des dates de mise en production, distribution, que sais-je, existe ailleurs. Je crois que ce que la communauté des MMO n'a pas encore saisi, c'est que sa population de clients a changé depuis dix ans : les joueurs qui ont débuté les MMO il y a quelques années ont vieilli, et sont des adultes engagés dans la vie active ; dans le meme temps le nombre de jeunes joueurs a considérablement augmenté. Le résultat, c'est l'obligation pour une société dont le but est de commercialiser un jeu (Nevrax comme d'autres) de faire des choix ou des compromis. Choix d'une population cible, par exemple les plus jeunes, ce qui correspond aux énormes marchés nord-américain et asiatique, ou compromis, plus adapté aux marchés secondaires. Ryzom est à mon avis dans cette deuxième catégorie. Mais dans tous les cas, ces boites auront toujours à gérer une population de "vieux routards" du jeu. Ceux-ci ont une particularité : ce sont presque les frères jumeaux, de l'autre côté de l'écran, des développeurs et des csr : ils ont grandi dans les memes univers, joué aux memes jeux, ont les memes références et les memes passions. La conséquence de tout cela est un cruel paradoxe : là ou se trouve la plus grande proximité, se trouve également le plus grand malentendu : le technicien passionné, l'artiste inventif, s'adressent non pas à des clients mais à des alter-egos : "vous, vous pouvez comprendre ce que je veux faire". De l'autre côté, les alter-egos devenus exigeants se heurtent à un mur d'incompréhension, tournant tout de suite au sentimental : "mais pourquoi ralez-vous, vous savez bien qu'ils font tout ce qu'ils peuvent pour vous satisfaire !"...
On en arrive à tout mélanger. J'aime bien ce jeu, j'aime sa communauté, j'ai croisé irl quelques csr qui m'ont paru plus que sympathiques, mais lorsque j'ai 2h de détente à occuper après une journée de boulot pénible, je ne suis pas plus d'humeur à supporter les défauts de conception d'un jeu, d'un patch ou d'un surpatch qu'un écran bleu de Windows qui me fout en l'air une heure de boulot.
Ça doit etre l'age...
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
pasto wrote:ouai ba moi sa fait 20 ans que je joue a des jeux video et les bug j'en ai jamais vu autant que dans sor ^^
Tu à essayé Star wars Galaxies a sa sortie??? J'en doute....
Les devs font le maximum, et oui, en temps que client nous avons de quoi etre satisfait de la manière dont on nous traite....
Dans Swg, alors que les joueurs demandaient depuis plusieurs mois la refonte du systeme de combat, il à été décidé, pour des raisons de profit, de develloper dans un premier temps une premiere extension, jtl... qui à mobilisée 99% des ressources disponibles.... Ca , c'est ne pas respecter les clients..., ca, ca respire la multinationale qui oriente tout en fonction du REVENU rapide
Quand je vois l'ecoute quil semble y avoir quant aux remontées des joueurs, la libertée d'expression TOTALE qui reigne ici sur le forum officiel, des csr qui tente réellement de faire au mieux, et qui REPONDENT....Je me dis que oui, Nevrax est une sociétée qui respecte au mieux ses clients... Cela à été dis et répété : Un MMORPG est extremement complexe, tout cela (patchs, bugs, retards) fait partie integrante du monde du mmorpg.... A mon avis si on est pas à meme de le supporter (ce que je comprends parfaitement), il est préferable de se tourner vers.... Morrowind sur xbox par exemple (sourire taquin)
Ujak ---- Magicienne de vocation
Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
euh il faut parfois 3h pour arrivé au rite et après il faut chercher la personne responsable du rite . tu n'a peut etre pas lu mais l'une des quetes trykers à nécessité pour un homin 13h --> environ 4 jours de jeu . c'est quand même énorme. il était aidé par ces amis aussi!!.kernuun wrote: j'aime mieux pas imaginer le vide insondable auquel vous ferez face quand vous aurez fini toutes les quêtes (ce que certain(e)s essayent visiblement de faire le plus vite possible)
donc je pense pas que beaucoup de monde réussira à finir ces quetes d'autant plus qu'il faut des renommé mini pour avoir les rites :/.
Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
faut pas que la quete soit trop facile non plus... je pense qu'il faudrait des quetes longues, des + courtes et certaines à faire en équipe parceque trop dure tout seul...azoran wrote:euh il faut parfois 3h pour arrivé au rite et après il faut chercher la personne responsable du rite . tu n'a peut etre pas lu mais l'une des quetes trykers à nécessité pour un homin 13h --> environ 4 jours de jeu . c'est quand même énorme. il était aidé par ces amis aussi!!.
donc je pense pas que beaucoup de monde réussira à finir ces quetes d'autant plus qu'il faut des renommé mini pour avoir les rites :/.
Je pense que le but final n'est pas que tout le monde puisse faire toute les quetes...
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Compagnon de Norwen
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Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
azoran wrote:euh il faut parfois 3h pour arrivé au rite et après il faut chercher la personne responsable du rite . tu n'a peut etre pas lu mais l'une des quetes trykers à nécessité pour un homin 13h --> environ 4 jours de jeu . c'est quand même énorme. il était aidé par ces amis aussi!!.
donc je pense pas que beaucoup de monde réussira à finir ces quetes d'autant plus qu'il faut des renommé mini pour avoir les rites :/.
Une explication aussi : c'est un rite de prospection et de forage lié aux missions de prospection et de forage que personne (ou très peu de gens) n'a jamais pris la peine de faire avant...
Même observation pour ce qui est de trouver les pnj, surtout quand sur le CC région on te demande où est l'intendant à Fairhaven...
Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
C'est pas parce que la concurrence bosse n'importe comment qu'il faut faire pareil.fazer wrote:Tu à essayé Star wars Galaxies a sa sortie??? J'en doute....
Les devs font le maximum, et oui, en temps que client nous avons de quoi etre satisfait de la manière dont on nous traite....
Dans Swg, alors que les joueurs demandaient depuis plusieurs mois la refonte du systeme de combat, il à été décidé, pour des raisons de profit, de develloper dans un premier temps une premiere extension, jtl... qui à mobilisée 99% des ressources disponibles.... Ca , c'est ne pas respecter les clients..., ca, ca respire la multinationale qui oriente tout en fonction du REVENU rapide
Quand je vois l'ecoute quil semble y avoir quant aux remontées des joueurs, la libertée d'expression TOTALE qui reigne ici sur le forum officiel, des csr qui tente réellement de faire au mieux, et qui REPONDENT....Je me dis que oui, Nevrax est une sociétée qui respecte au mieux ses clients... Cela à été dis et répété : Un MMORPG est extremement complexe, tout cela (patchs, bugs, retards) fait partie integrante du monde du mmorpg.... A mon avis si on est pas à meme de le supporter (ce que je comprends parfaitement), il est préferable de se tourner vers.... Morrowind sur xbox par exemple (sourire taquin)
Krissaor Tranchaorte, Paria.
Mieux vaut mourir en Fyros libre que survivre en laquais de la Karavan!
Mieux vaut mourir en Fyros libre que survivre en laquais de la Karavan!
Re: INCROYABLE !!! [petit coup de gueule]
citrik wrote:C'est pas parce que la concurrence bosse n'importe comment qu'il faut faire pareil.
Je ne comprends pas ce que ton commentaire apporte.. mais va en paix
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Ujak ---- Magicienne de vocation