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Le Loot dans Ryzom

Posted: Wed Jan 12, 2005 2:31 pm
by antark
puisque je suis parti dans les enquêtes en voici une qui m'intéresse...

Etes vous pour un loot auto ou faut il garder le loot tel qu'il est maintenant ?

Pour ceux qui ne connaissent pas le terme : le loot est ce que l'on ramasse sur une dépouille d'animal mort. peau, os, salive etc, que l'on peut utiliser pour fabriquer certaines chose ou que l'on peut revendre.

Re: Le Loot dans Ryzom

Posted: Wed Jan 12, 2005 2:34 pm
by antark
Personnellement, je pense que le fait de laisser les homins gérer les loots n'est pas terrible.. ayant tester sur d'autres jeux, je préfère la version loterie.. l'ordinateur decide au hasard qui récupére le loot... comme ça pas de souci...

ou a la rigueur le loot partagé.. mais je préfère de loin la loterie.

Re: Le Loot dans Ryzom

Posted: Wed Jan 12, 2005 2:38 pm
by azoran
bah je préfère que l'on garde le loot tel qu'il est :
pour une raison, tu peux choisir les mps que tu veux prendre et ceux que tu veux laissé sur la dépouille.
par contre je ne suis pas contre un raccourci pour "prendre le loot", "ne pas prendre le loot".
il y a des raccourcis pour les actions , mais aucun pour les actions "ok" et "annuler" des fenêtres , je trouve que cela manque.

Re: Le Loot dans Ryzom

Posted: Wed Jan 12, 2005 2:45 pm
by tooms
en meme temps on a pas tous la meme capacité à stocker les loot... perso quand je commence une campagne de tir il me reste pas grand chose d'encombrement....
donc une repartition équitable n'est pas vraiment possible...

Re: Le Loot dans Ryzom

Posted: Wed Jan 12, 2005 2:47 pm
by frednh
là je ne suis franchement pas d'accord. Je suis pour le fait d'avoir le plus de liberté possible dans l'univers de ryzom. Après, la gestion de cet univers doit dépendre des personnages qui y sont présents.
Si les loots étaient redistribués automatiquement, on entacherait un peu au réalisme du jeu, on nous enlèverait la possibilité de se montrer intellignet ou stupide concernant la gestion des partages etc...
Et concernant ce problème précis, ce n'est franchement pas dur de s'organiser correctement. Suffit d'avoir un seul looteur qui partage à la fin de la chasse, et, si son inventaire arrive à être plein, c'est que le groupe est un plein seeting mode xp. Dans ce cas, tant qu'à faire, autant rester jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe est leur inventaire plein puis voila.
Après, je suis effectivement d'accord sur le fait qu'avec certains homins, cela ressemble à une loterie, en voyant les moins scrupuleux se jeter comme des fous furieux sur les cadavres sans se soucier des autres. Et bien, ce n'est pas compliqué. Une petite mise au point dans ce cas n'est pas dure à faire. Et si la leçon n'est toujours pas comprise, il y a toujours la possibilité de laisser l'avare looter toutes les créatures qu'il aura tué seul, après s'être fait jeté du groupe.

Et puis "voleur de loot" pourrait très bien être un trait de caractère RP (bof agréable l'homin, mais chacun a le droit de jouer ce qu'il veut, même si c'est le plus exaspérant des personnages) qui serait directement supprimé.

J'adore rp lorsque je suis sur ryzom, et je crois que ce genre d'idée refermerait un peu plus le carcan anti-rp que l'on subit ne serait-ce que parce que c'est un jeu pc.

Pour résumer: vive le système actuel :)

Re: Le Loot dans Ryzom

Posted: Wed Jan 12, 2005 2:49 pm
by gyreen
Personellement, je suis plutot pour qu'on laisse un choix de systeme aux joueurs, avec peut etre meme des options: loot au hasard, loot reparti entre tel et tel personne, etc.. comme ca chacun ferai comme il le sent

Re: Le Loot dans Ryzom

Posted: Wed Jan 12, 2005 2:53 pm
by tylos
On va éviter de trop faire de sondages, et celui-ci ayant déjà été discuté par le passé on va même le clore. A noter que le système n'est pas prévu d'être changé.