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Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:12 am
by antark
je trouve que le fait de gagner au max 3000 d'xp est pas mal du tout .. ça permet de changer de mob régulièrement...

Le seul truc qui me fait tiquer... c'est qu'effectivement, comme me l'on fait remarquer différents homins, cette limite d'xp va empecher les challenges...

Je m'explique.. si vous etes un groupe de 4 ou 5, que vous mettez 4 minutes à tuer un mob qui vous rapporte 3K d'xp, alors qu'un mob plus faible vous rapporte le meme nombre d'xp alors que vous le pliez en 2 minutes.. vous irez donc vers le plus petit mob.. xp plus rapide et moins de risque d'y rester...

Je propose donc ceci : laisser l'xp bloquée pour les mobs dit normaux...
mais Tripler l'xp gagné sur un named par exemple, et quadrupler pour un boss...

ça donnerai envie aux gens de tenter leur chance...Parceque finalement... si c'est pas pour l'xp ben on passe notre tour et on préfère faire du mob qui rapporte ...

Il y a aussi une chose que j'ai remarqué... le sytème dans ryzom fait qu'on se tape essentiellement des mobs qui aggro et qu'on laisse de coter certains qui n'aggro pas .. par exemple, vous etes en train de vous taper de l'occyx à dyron, et vous ne tapez jamais d'arana... Je trouve ça dommage car ça limite beaucoup... il faudrait peut etre mettre quelques aggro dans les mobs qui n'aggro pas.. je m'explique... les aranas n'aggro pas, on le sait... mais 1 seul d'entre eux, de temps en temps pourrait etre de mauvais poil et nous aggro...

Ce qui m'ennuie c'est que les aranas sont très fort et que du coups les homins préfèrent taper plus faible... et ne combattront jamais les arana parceque ceux ci sont non agressif... ceux qui fait que ces mobs deviennent plus ou moins inutiles...

Parcequ'il faut se l'avouer, à l'heure actuelle, hormis taper un named pour le fun ça n'apporte rien de plus qu'un autre mob...

J'attends vos idées sur ceci...

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:27 am
by antark
De meme quand on prend plein de péna pour tuer une reine kitin, il serait sympa de gagner un peu plus d'xp que d'habitude...

Il y a aussi un problème je trouve quand on part à plusieurs équipes.... c'est la derniere personne que le mob aggro qui fait gagner l'xp à toute son équipe..

Il faudrait voir si lors des events, il serait possible eventuellement de faire gagner une partie d'xp à tous les participants du combat... enfin cela reste une idée..

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:31 am
by raiden55
pr les named je suis d'accord, surtout que vu leur difficulté c'est completemnt absurde coté difficulté...
y'a le loot d'accord... enfin qd le nug sera corrigé, mais qd meme c'ets pas top, augmenté l'xp pr les named je suis pour.

en ce qui concerne les non aggros ce que je trouve le plus dommage, et j'ai deja fait un ticket dessus, c'est qu'ils lootent bcp bcp moins que les aggros ; vs avez deja vu un torback ne rien looter ? oui ? ba ca doit arriver 1/1000. vs avez deja vous un arma rien looter ? oui ? ba ca arrive 1/2 et qd il loot c'est 5x moins que le torback d'a coté... sachant que ces 2 mobs sont complémentaires coté MPs (comme n'importe quel aggro + herbi) ca créé de gros déséquilibre sur le marché de la MPs lootée :/
montez le loot des herbivores ca fera bcp de bien. pr un écosystème stable on doit tuer un peu de tout, et comme antark l'a dit ce n'est aps le cas.

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:32 am
by rufener
les mps sont largement une bonne récompense concernant les ravageurs et ---kin. Faudrait voir a corriger plutot le bug de loot concernant les autres named. Apres l'exp... *bof*
J'aime bien l'idée du arana de mauvais poil :) mais bon, c'est pas faisaible ;) meme si l'idée est sympa, tout le monde raleraient, moi y compris :)

edit :
ca créé de gros déséquilibre sur le marché de la MPs lootée :/
OUI!
c'est la derniere personne que le mob aggro qui fait gagner l'xp à toute son équipe..
j'crois que c'est plutot l'equipe qui inflige le plus de dégats

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:37 am
by antark
les mps sont largement une bonne récompense
Oui mais concernant un named...il ne faut pas oublier qu'un seul membre du groupe va le looter... et tout le monde ne craft pas dans ryzom... c'est pour ça que l'idée de gain d'un peu plus d'xp me parait suffisante...

Comme ça tuer un named reviendrait à tuer 3 ou 4 mob du niveau en dessous.. enfin à voir en fonction de sa difficulté...

Mais je pense surtout que ça motiverait les homins à faire autre chose que de la boucherie en chaine...

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:46 am
by tomtommy
En gros tu propose d'augmenter la limite d'xp pour les named, pas bête mais je pense que ca reviendra au même point... les haut lvl sont actuellement ceux qui ont le plus de mal à passer des levelx, pour eux les named (si ils ont une bonne équipe, ne leur posera pas de problème particulier....une équipe mage off, heal et tank de 8personnes de lvl 200+ combattra les named avec autant de facilité qu'une meme equipe de lvl 100+ avec le meme mob non named..par conséquent la premiere equipe se verra remettre plus d'xp et finiront plus rapidement par avoir leur lv 250.... je ne pense pas que ce soit ce qu veulent les dev... il est vrai que les named sont quand meme un defi dans le sens oùù il n'y a pas vraiment d'interet autre que le loot ou le défi justement d'en battre un .....il est vrai que corriger qqchose peut etre donnera envie d'en tuer (il était préciser dand un post je ne sais plus quand un systeme de loot plus approprié...quand bien même ils rapporteraient du meilleur loot pour dire de donner envie d'en tuer...je suis contre, le tank n'a pas à participer à la donation de mp vu que c'est le boulot du foreur...sinon quel sera l'interet du foreur si on trouve les loot meme qualité en etant guerier..)....à l'heure actuel le named je le vois comme une bebete accesible selon les lvl...sur que bcp sont assez "réservé" pour les haut lvl mais il arrivera un moment où les haut lvl n'auront pas d'autre choix que d'en tuer pour avoir leur 3K (et encore...) et tout le monde passera par la case "named" pour xp à un moment ....je ne sais que proposer :D

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Certenyan
Guilde des Frères de Sang

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:54 am
by antark
Le problème que certains montent trop vite n'en est pas un ! ce n'est pas notre faute si en 1h de pex on peut monter 10 lvl d'une prof...

Les devs n'ont qu'à ralonger la durée d'un lvl... si les personnes qui sont 200+ en sont là , elles l'ont certainement mérités et je ne vois pas pkoi on leur compliquerait la tache tout ça parcequ'ils ont joués plus que d'autres...

S'ils sont montés 250 aussi rapidement le problème ne vient pas du joueur je pense... et de tout façon, il arrivera un jour ou beaucoup de monde sera 250... normal puisque c'est le but suprême dans un mmorg... monter son xp..

Les devs n'ont qu'à proposer une deuxième partie après 250.. genre des mobs supers durent, et pkoi pas monter 300 ou 350... lol.

N'empeche que de se taper pendant 15 minutes un named qui rapporte autant d'xp qu'un mob "normal" c'est un peu rageant.. et comme je le disait plus haut... le loot ne va qu'à une personne..

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 9:56 am
by homlin
Je trouve le systeme equilibré au niveau de l xp, en donnant plus d xp sur des named je pense que les joueurs delaisseront alors les ocyx et equivalent , le probleme va se reporter sur les named.

En revanche, le loot des named est un probleme mais pourquoi ne pas instaurer le meme systeme que pour les missions pour le loot des named c est a dire que le mob tué, le loot est automatique (tombe dans le sac des joueurs tout comme un mob tué pour une mission) avec soit un loot equivalent pour chaque membre de la team ou un loot reparti en fonction du nombre de joueur de la team qui a tué le named.

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 10:00 am
by tooms
tomtommy wrote:(il était préciser dand un post je ne sais plus quand un systeme de loot plus approprié...quand bien même ils rapporteraient du meilleur loot pour dire de donner envie d'en tuer...je suis contre, le tank n'a pas à participer à la donation de mp vu que c'est le boulot du foreur...sinon quel sera l'interet du foreur si on trouve les loot meme qualité en etant guerier)
là je tiens à dire que je suis un peut déconcerté... moi je comprend et trouve légitime qu'un guerrier participe à la gestion de mp et qu'il trouve lui aussi de l'exelent et du supreme...

dans le meme genre de remarque je pourrais dire que je trouve illogique que les foreur puissent sortir de la doublure, des vetement, des prises... ce sont des éléments lier à la fourrure, au travail de la laine de yubo :D

Re: Réflexion points d'xp

Posted: Wed Jan 12, 2005 10:02 am
by faro1
Bon, j'ai répondu "peu importe" et je vais m'expliqué (bah oui quand même) :

Ce qui me chagrine de plus en plus dans Ryzon, c'est les groupes que se forme de plus en plus petit ... pour moi un MMORPG, c'est des bons groupes qui attaquent des Mobs plus fort qu'eux. La limite de 3000 me dérangait pas trop, cela limite un peu l'abus.

Le problème des Nammed, c'est que a mon avis, il faudrait que toute l'équipe qui gagne récupère des loots ...

Pour les Boss pour moi, toute personne qui a participer au combat et qui est vivante au moment ou le boss est tuer, devrait avoir de l'XP.

Donc à la limite, je suis pour le changement de l'attribution d'XP, mais sur certains poit de détails quoi ...

Lurtz