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Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 4:45 pm
by nyaneko
Quelques précisions sur les quetes craft et forage de l'invasion que tout le monde semble ignorer vu le peu d'interet qu'elles apportent pour obtenir les récompenses :

Quand vous donnez des secretions au maitre des ressources ( que vous les ayez foré ou looté ) ca remplira ses stocks de mps.

Si des stocks de mps sont disponibles, les crafteurs, après avoir fait une premiere fois une mission craft d'invasion, pourront obtenir auprès du maitre artisan un ticket pour pouvoir avoir auprès du maitre des ressources des mps génériques pour pouvoir refaire des missions craft sans fournir eux même les mps.

Quand une mission craft est fini, le crafteur doit amener au maitre armurier un paquet.

Pour l'instant on savait tout ca. On savait aussi que la récompense en signe par rapport au ramassage de griffes sur les monstres est ridicule.

Ce qu'on savait pas par contre, c'est que tous les 5 paquets amenés au maitre artisan, de nouveaux gardes étaient crées pour protéger et défendre les campements, donc pour faciliter la lutte contre les kittins, merci de participer a tout ca, je crois qu'il faut vraiment arreter de penser aux récompenses et plus a défendre nos terres.

Bref, faites des groupes pour défendre les foreurs et les crafteurs ca facilitera grandement la lutte contre les kittins.

PS : Information des gardes trouvé sur un post de Takashi, event manager US dans ce post : http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=9698

"The harvest camp is very isolated in matis lands, but it is quite important to get supplies here. They will provide the materials for the crafters. Although it will be hard to access, if only a few homins can pass back and forth between the harvest and the craft camps, surely there will be a great increase in arms and armor creation. Many of the resource masters have yet to recieve sufficient secretion to make a batch of the raw materials, but when they do, after submitting your next batch of supplies to your craft master, they will give you a voucher to take to the resource master, who will supply you with materials for your next batch of crafting.

As many of you have surely seen by now, the craft master will have you bring the finished package of arms and armor to the armorer in the war camp. This is very important, because the armorer needs 5 packages to outfit a guard group. The more complete packages they recieve, the more homins they are able to equip to help fight the kitin attacks."

Désolé si ca gene de dévoiler ca puisque l'information n'était pas présente en francais, mais j'ai l'impression que tout le monde commence a se désinteresser de cette invasion hormis pour les récompenses, et le cas est encore plus flagrant pour les foreurs crafteurs alors qu'ils sont indispensables a la victoire contre les kittins.

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 5:15 pm
by faro1
Moi je Crafterais pour un event ... quand je le pourrais.

Faro/lurtz
Crafteur d'arme a distance/bijoux

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 6:11 pm
by shadrack
J'ai un ptite question. Comment on fait quand on prefere crafter mais qu'a la base on ne fait ni lourde, ni arme, ni boucliers?
Obligé de se rabattre sur du combat ou du forage?? Personne n'a vu d'armuriers pour des striva? :p

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 6:13 pm
by goldo911
merci pour ces infos...
dommage de ne l'apprendre que le dimanche..
*se tappe sur les doigts..*

amitié

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 8:01 pm
by sojiro
Alors la je dit chapeau !!!! Je me reconecte de suite pour aidé notre peuple, pour une fois que l'on peu Vraiment influer sur qq chose !!
Il veulent des bouclier ? je v leur en fournir + qu'il n'en leur faut :p

Allez bande feignasse !! RAmenez vos fesses de Dyron,Matis et autre coin reculez chez les zozo...on a du pain sur la planche.

Sojirokenji

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 8:15 pm
by billie21
Bah personnellement j'avais pas l'intention de participer a l'event autrement que par craft. quand j'ai vu qu'il fallait aller a l'autre bout du champ de bataille pour le bon de commande, j'ai cherché une escorte (car je suis bien incapable de trouver mon chemin ou de traverser autant de mob, ma tite matis n'est ni une grande guerriere, ni une exploratrice experimentée), mais bon personne n'a reagit dans le camp, tous fixaient etrangement quelques pnj assis en cercles...

Finalement je suis aller taper les kittins les plus proches, a mon niveau, pour me trouver une dague, et le bon de commande est toujours dans mon sac, les mp dans l'autre camp, et les armes... non créées :)

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 8:43 pm
by herowars
je trouve ca trop cool qu il y est une infulence sur le jeu avec le craft pour une fois ..

Merci au developeer, les crafdteur et les recolteur se sent un peu plus present dans les events ...

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 9:08 pm
by last1
Arf je n'apprend ça que maintenant... :( .

J'ai bien aimé cet Event mais comment l'apprecier réellement quand on ne conçoit pas l'importance des taches et qu'on a pas l'impression que ça va influencer l'envenement...

Je crois que beaucoup s'en sont lassé simplement parce que c'est répéptitif et qu'on ne sent aps de différence...par exemple tuer des kittins qui repopent à l'infini :( ...

En tout cas l'idée est vraiment bonne...seul problème, les explications autour : je comprend que les Gm aient choisi de ne pas communiquer directement sur ce sujet...seulement voilà, il y a des choses qu'on ne peut pas deviner...et nous sommes tellement habitué aux paroles "en l'air" des PNJ (pour le besoin du bg, je ne critique pas ça...je veux dire que quand un PNJ nous dit un truc habituellement, bas on le prend comme un élément du bg et non comme une réelle implication possible)...bah que on croit pas forcémment à cette influence de la façon dont c'est amené...

Bon pour la prochaine fois j'étudierai plus tout ça !

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 9:34 pm
by cptdoc
l'event est pas fini loin de la ...

cette idée d'impliquer les harvester et les crafter est genial , mais tout seul c'est impossible pour eux de s'en sortir. le lieu ou se situe le maitre des ressources est un lieu tres (trop) difficile d'acces. meme avec des expe de ht lvl , on passe peut etre une fois sur 10. bref un niveau de difficulté qui est tres haut placé ...

il ne reste alors qu'une seule solution : organisez des gros convois de protection pour les harvester ou les chasseurs qui auraient recupéré les secretions kitin et pour les crafteurs qui doivent aller chercher les matieres pour les armes et armures ... mais les quelques expeditions auquel j'ai pu participer , il n'y en a aucune qui est passé ... soit le niveau de nos joueurs est plus bas que ce que les dev pensaient soit la difficulté des mobs a été mal choisi ... toujours est il que pour les crafteurs et les harvester , la mission est quasi impossible .... en tout cas de ce que j'ai pu en voir

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Houtini Allori

Re: Luttons plus efficacement contre l'invasion ( craft et forage )

Posted: Sun Jan 09, 2005 9:37 pm
by billie21
cptdoc wrote:il ne reste alors qu'une seule solution : organisez des gros convois de protection pour les harvester ou les chasseurs qui auraient recupéré les secretions kitin et pour les crafteurs qui doivent aller chercher les matieres pour les armes et armures ... mais les quelques expeditions auquel j'ai pu participer , il n'y en a aucune qui est passé ...
*vient de se faire descendre avec les deux ou 3 teams qui tentaient de passer avec elle* Je confirme :D