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Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 3:58 am
by acridiel
Hallo Leute,
es ist mir in den letzten Tagen einige Male passiert, das mein Chara trotz "sterben", bzw. " ins Coma fallen" noch fröhlich herumrannte.
Die Respawn-Mab tauchte auf und die Zeit lief, aber mein Chartakter bewegte sich noch innerhalb eines begrenzten Gebietes umher.
Generell wäre dies nicht sooo schlimm, nur konnten durch diesen Umstand herbeigeeilte Helfer/Heiler meinen Charakter nicht finden. Da er für sie faktisch unsichtbar war. Somit musste ich trotz freundlichen Homins die helfen wollten DP einstecken und diese mühsam wieder abbauen.
Des weiteren habe ich es auch bereits mehrfach erlebt, das ich und andere gegen "Geister-Mobs" kämpften.
Soll heißen, die Mobs machten Schaden und man hörte sie auch, nur zu sehen waren sie nicht.
Wir spekulierten schon über Stealth Gingos und Tarn-Ocyx, jedoch gab es vorbeikommende Spieler, welche die Mobs sehen konnten. Und auch ein bis 2 Mitglieder der Gruppe schienen Medial begabt und konnten die "Geister" sehen.
Es würde mich mal interessieren was es damit auf sich hat.
Ist dies ein Software-, oder Technisches Problem, oder sonst etwas...
Danke für Eure Aufmerksamkeit
Acridiel
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 4:50 am
by xolkar1
Versuchs mal im Fyros Canyon
da gibts nun TarnkappenKirostas
nein im ernst ich hatte auch so ein prob bei nachfrage bei einem GM
könnte es durchaus möglich sein das der Virtuelle ram und der Hardware Ram
zu niedrig sind
bei mir zb nur 512 hardware und 1gb Virtuell
hab ich gestern geändert und seit dem keine Geister merh gesehn
greetz
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 8:26 am
by krom1976
das ist ein genauso schönes problem, wie ich letztens beim leveln in den grove of confusion hatte
wir bekämpften zu zweit 1 (einen) ocyx. kurz bevor dieser das zeitliche segnete, spawnten aus ihm 2 neue heraus (nein wir standen nich im spawn von den mobilen flammenwerfern *g*) . scheint so als hätten die mobs auf einmal nen teilenskill
!
greetz
krom1976
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 8:27 am
by justus
Mir ist es in den letzten Tagen mal wieder nach langer Zeit passiert, das ich in der Gruppe gelevelt habe und die anderen einen Mob angelockt und bekämpft hatten, wärend der Mob bei mir noch weit weg angezeigt wurde und wenn ich versucht habe den Mob per direkt anklicken oder per Makro anzugreifen, lief mein Char immer von der Gruppe weg zu der Stelle wo der Mob angeblich noch steht.
Habe dieses Phänomen auch von anderen Spielern gehört.
Ist natürlich lästig da der Mob erst dann an der richtigen Stelle auftaucht, wenn er schon tot ist.
Ob ein Relog hilft weiss ich nicht. Bin dann Offline gegangen.
Das ganze sieht dann natürlich aus als wenn man gegen GeisterMobs kämpft.
Was auch immer wieder mal passiert ist, das ein Mob einem schon Schaden macht obwohl er laut Anzeige noch weit weg ist und man dann am Boden liegt bevor man den Mob überhaupt sieht. Teilweise hängen die Mobs an Bäumen oder ähnlichem fest oder das System ist zu langsam so das der Mob nicht schnell genug hintransportiert wird.
Einige dieser Phänomene wurden angeblich schon mit diversen Patches gefixt.
Aber mit jeder Änderung kann sich natürlich auch ein neuer Fehler einschleichen.
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 8:28 am
by justus
krom1976 wrote:das ist ein genauso schönes problem, wie ich letztens beim leveln in den grove of confusion hatte
wir bekämpften zu zweit 1 (einen) ocyx. kurz bevor dieser das zeitliche segnete, spawnten aus ihm 2 neue heraus (nein wir standen nich im spawn von den mobilen flammenwerfern *g*) . scheint so als hätten die mobs auf einmal nen teilenskill
!
greetz
krom1976
LOL "Angiff der Klonkrieger"
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 8:43 am
by baldio
hmm.. also gestern sagte mit ein GM (BOARR(?) - hatte zu viele GM-Chats gestern
), das dies wohl ein Problem sei, das mit den Rückwegzeiten der Datenpakete vom Server zu Deinem Rechner zu tun hat. Wobei ich bei generell ausreichenden Ping-Zeiten (hatte ingame gemessene 350-450 und DOS-Ping 65-85) der Meinung bin, das nicht der Weg der Datenpakete im Web, sondern innerhalb des Servers das Problem verursachen.
Egal wie, ich habe ein Ticket eröffnet, das auch an die Devs weitergereicht wurde - ich wurde von einem Kincher aus 30m Entfernung (da graste er augenscheinlich) durch einen Nahkampfangriff niedergestreckt... Nach meinem Tod (ich stand übrigens aufrecht *LOL*) konnte ich zwar geheilt werden, aber danach keine Aktion durchführen - und wurde somit gleich wieder Opfer der Kincher
- erst nach einem Relog ging es wieder.
Nachtrag:
Ich finde diese
"workarounds" á la "relogge mal" total für den A***
Bei jeder Kleinigkeit muß ich reloggen, weil irgendein Teil der Spieleengine Mist macht (mal sind es die Mekkis, die keine Mats rausrücken, dann ein unsichtbares Monster, dann diese stehend sterben Geschichte...) *seufz*
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 11:14 am
by harti
Ich kann leider nur Vermutungen aussprechen, die meinen Beobachtungen seit Beginn der 1. Open Beta entsprechen:
Während der 1. Open Beta hatte ich viele Lost Packets, wenn ich nebenbei über längere Zeit etwas aus dem Internet downloadete (z.B. eine Linux ISO Disk). Dabei entstanden solche geschilderten Probleme.
Nur habe ich schon lange keine solchen Lost Packet Probleme mehr (Downloads,...).
Bei den unsichtbar angreifenden Mobs bzw. "Fernkampf" Mobs scheint es mir so, dass die Server-KI den Mob schon bei mir findet, mein Client der meinen Char spielt aber noch die alten Koordinaten hat und damit arbeiten will. WIESO die außer Sync sind, ist mir allerdings unklar. Lost Packets bzw. nie an mich gesendete Daten würden das erklären.
Vielleicht sollten wir einmal versuchen diese Phänomene hier zu sammeln und zu analysieren, damit wir Nevrax konkrete Hinweise geben können. Derzeit ist es auch für mich nicht wirklich greifbar, weil es nur sporadisch auftritt.
Es ist einfach lästig, gegen Mobs mit 30m Zähnen zu kämpfen, wenn man selbst nur ein 2m Schwert hat
Cu
Harti
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 1:18 pm
by jefa04
Soweit ich es verstanden habe basiert der Netzwerkcode auf NeL, einer Eigenentwicklung von Nevrax. Als Protokoll kommt das verbindungslose UDP zum Einsatz. Pakete können immer mal verloren gehen. Es liegt bei UDP dann in den höheren Protokollschichten verlorene Pakete nachzuordern. Nun weiss ich aber nicht, ab wie vielen verlorenen Paketen die Verbindung beim SoR-Client als "ausser Sync" deklariert wird. Die geschilderten Probleme werden sich aus meiner Sicht nie ganz beseitigen lassen. Auf ein verbindungsorientiertes Protokoll umzuschwenken würde sicherlich im Gameplay erhebliche Verzögerungen nach sich ziehen.
Gruß
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 1:39 pm
by xenofur
baldio wrote:hmm.. also gestern sagte mit ein GM (BOARR(?) - hatte zu viele GM-Chats gestern
), das dies wohl ein Problem sei, das mit den Rückwegzeiten der Datenpakete vom Server zu Deinem Rechner zu tun hat. Wobei ich bei generell ausreichenden Ping-Zeiten (hatte ingame gemessene 350-450 und DOS-Ping 65-85) der Meinung bin, das nicht der Weg der Datenpakete im Web, sondern innerhalb des Servers das Problem verursachen.
Egal wie, ich habe ein Ticket eröffnet, das auch an die Devs weitergereicht wurde - ich wurde von einem Kincher aus 30m Entfernung (da graste er augenscheinlich) durch einen Nahkampfangriff niedergestreckt... Nach meinem Tod (ich stand übrigens aufrecht *LOL*) konnte ich zwar geheilt werden, aber danach keine Aktion durchführen - und wurde somit gleich wieder Opfer der Kincher
- erst nach einem Relog ging es wieder.
Nachtrag:
Ich finde diese
"workarounds" á la "relogge mal" total für den A***
Bei jeder Kleinigkeit muß ich reloggen, weil irgendein Teil der Spieleengine Mist macht (mal sind es die Mekkis, die keine Mats rausrücken, dann ein unsichtbares Monster, dann diese stehend sterben Geschichte...) *seufz*
1. boarr ist kein gm, er ist ein guide, freiwilliger mitarbeiter und so
2. das der kincher grast und dich dann niedermacht liegt an folgender sache: auf dem server rennt der kincher zu dir hin und haut dir eine rein. bei dir grast der kincher aber noch und dein client beendet erst diese animation. sobald auf dem server der kincher geschlagen hat schickt der server dem client die nachricht und du bekommst schaden. da die animation aber noch nicht vorbei ist steht das vieh immer noch rum und grast. ôô erst nach beenden der animation wir die sachlage dann wieder synchronisiert.
Re: Das "Geisterdasein" auf Atys...
Posted: Fri Jan 07, 2005 1:56 pm
by doctorj
xenofur wrote:2. das der kincher grast und dich dann niedermacht liegt an folgender sache: auf dem server rennt der kincher zu dir hin und haut dir eine rein. bei dir grast der kincher aber noch und dein client beendet erst diese animation. sobald auf dem server der kincher geschlagen hat schickt der server dem client die nachricht und du bekommst schaden. da die animation aber noch nicht vorbei ist steht das vieh immer noch rum und grast. ôô erst nach beenden der animation wir die sachlage dann wieder synchronisiert.
Das selbe ist übrigens auch bei Areinas der Fall, die eigentlich schon tot sind aber noch in ihrer Feuerschilddingsbums-Animation rumstehen. Oder Mobs die in der Stunned-Animation rumstehen und auch schon tot sind und ähnliches